1樓:綱鉚懸
1.能力的培養
很多設計專案與圖紙表現業務,我們可以看到別人在瘋狂的收入,而自己也想做,但做不了,不相信自己,設計圖是一個複雜的事物,從交流,想方案,到出手搞,到製作模型,到表現,到完成,一個系統的工作,難免有人會有心而力不足,中間的連線總有欠缺的地方,而這時候更應該培養你的綜合素質,你應該儘快跳到你的下一個階段,控制和完成這些專案的的角色,或許有人不能完全勝任,但他可以找到這些資源,能力也就是專案的把握能力,這樣你就可以有了一些屬於自己的收入...
2.性格的定位
也就是決定收入的最基本的條件,就是你的性格,很概括,如果說性格應該有針對人的性格,針對事的性格,或還有針對自己的性格,也就是自己的性格,女人外表決定一切,男人性格也決定一生,因為直接給我們帶來金錢利益的就是我們對人,對事,對一切...的態度,換個方向看,也就是人們對你的理解,你是否是他心中需要的人,你所表現出來的一切時候是一個完美,是否是他的期望,而我們在做這方面表現時候,儘量會表現出一個完美,一個人上人,這樣才有了一些機會...
3.方向的掌握
我們有時候都在向前衝刺,無所畏懼,為了更多的回報,我們沒有了黑夜與白天,這是一個好的方面,但不正確把握這個方向,就會衝到別的路上,而要適當的停下來,或則退後一步,做個暫停,來展望下我們的路,時候已經彎曲,而現在的工作是還要繼續衝,還是想個更加快速的捷徑,一生的道路,我們沒有太多機會可以ctrl+z,ps也有固定的返回次數,所以我們要看清我們的發展,我們的道路,時候已經脫離了你的目標
4.超出本身年齡的閱歷
不知道別人是怎麼樣,我做為設計師,我個人的一些感覺,我們在預支我們的生命,我們再用這別人兩倍的速度在生活,每天的時候都是24個小時為單位,而我們更要做的是一個披著羊皮的狼,我們有善意的外表,同時具備了超出對面生意人的閱歷,設計師的一生,是一個坎坷的,是一個經過無數次的失敗,而逐漸積累成的,我們要儘量少的接受洗禮,不要只有藝術,我們的最終目標還不是一個無私的結果,我們要儘量少縮短我們的吸取時間,也就是走一步就要一個腳印
5.給自己的規劃
這個可能是最近才想到的,我們總在想為什麼自己的工作這樣辛苦,而看看周圍,
開著跑車的明星,我們甘願服輸,其實是我們沒有明星的*作能力,我們有著自己的一些能力,很多人找不到太多能超出自己創意的人,,而現在為什麼不給自己一個創意,給自己一個規劃,比如我舉個例子我們都很想從設計平面,到設計裝飾,設計建築,設計手機,設計跑車,那現在你就可以用你已經覺的很成熟的設計經驗來做個車的設計,把它生產出一個成品,保護好版權,吉尼斯聽說過吧,一定可以登陸上去,**電視臺,必定要採訪你,你的名氣呢,必定,所以做一些必定的事情,那怕這段經歷是停止不動,但它實現後,就是你的催化劑,你可以用雙倍的速度行駛...
ui設計師需要掌握哪些知識ui設計師需要掌握哪些知識
ui設計學習的側重點也很多,一方面有設計實操部分,如設計技法 設計軟體運用等 另一方面有設計思維 設計方 等 ui設計需要的基礎就是一些簡單的美術基礎和平面設計基礎,要求也不算高,你這個情況應該沒問題,程式設計不太需要。一般流程是這樣的,大致5個階段,ps illustrator dw,indesi...
有知道哪些設計師論壇的嗎,設計師論壇有哪些啊
現在的很bai 多設計論壇du 更多的是充滿廣告 軟文,並不zhi適合去學dao習。多與真正的設計師 專進行交流,加一些屬設計師群或設計圈子。怎樣培養靈感?首先要積累知識。知識包括書本知識和社會實踐知識。知識就是力量這句話不僅對科學實驗有意義,而且對靈感同樣有意義。因為一個毫無知識的人是怎麼也不會產...
UI設計師試崗期要注意那幾件事,UI設計師的就業前景如何?
首先我們來看看設計 抄師發展史 1.平面 bai和印du刷zhi公司 dao 1980 1990 設計師工資高技能 vi平面設計行業2.4a公司和廣告公司 1990 2000 設計師工資高技能 電視廣告行業 3.終端和體驗店 2000 2010 設計師工資高技能 立體三維4.網際網路公司 2010 ...