製作遊戲有關於文案策劃,我需要學什麼,能具體點嗎

2021-03-07 19:03:56 字數 5113 閱讀 9309

1樓:匿名使用者

如果只是自娛自樂,那需要什麼寫什麼就好了。

學習的話,找個軟體嘗試製作一下會有更明確的感悟。

推薦rpg maker xp 中文版,網上搜一下,相關的教程也有先搞明白遊戲是怎麼實現出來的,比看書管用多了。

不要拘泥於什麼設計理論或者設計經驗,那對於新手壓根沒用,只有看到自己親手做出的東西才能談下一步。

文案策劃乾的事情最多就是世界觀設定,人物設定,劇本設定,對話設定。先明確自己想做一個什麼東西,然後再去做。

2樓:匿名使用者

就目前國內的網遊戲研發業現狀來說,文案策劃只是未入行或剛入行的新手一種一相情願的職業訴求,國內很少公司具備專業的文案策劃一職,很多掛著文案策劃一職的人往往都在做一些很雜的工作.

對於文案來說,主要工作是在核心團隊確認了研發框架後,用精彩的文字描述進行包裝。

如果你期望自己的文字可以主導或干涉研發走向,那麼你需要具備以下幾點:

1。有足夠高的職位(這很重要)

2。有過成功的產品(在第一條不具備的情況下,這一條起到決定性的做用)

3。有清晰的邏輯思維和廣域的產品知識性及市場走向瞭解度

對於現階段國內玩家來說,遊戲文字性內容的接受度極為低下,而文案還是一如既往的想通過精彩的對白來達到引人入性的地圖,那麼只有死路一條。

對於新手來說,我建議是以擴寫的方式完成你的文案設計文件。

在你接到的任務是完成一份關於新地圖的文案設計工作,那麼在動筆之前,請先確認出這份工作的核心關鍵字,地圖的環境和地圖使用需求分別是什麼。

如,一張雪景地圖,使用等級為遊戲中後期,使用環境為野外地圖,玩家環境為pvp地圖。

在確認以上四點後,請結合你所設計的遊戲整體框架,分段設計:

雪景地圖,那麼雪景上都應該有什麼植被,有什麼怪物,有什麼天氣;

遊戲中後期,玩家已經進入到等級停滯期,裝備的需求出,那麼這張地圖上就應該有那麼一兩個boss或一兩個怪物據點或副本;

野外地圖,那麼它承接的地圖有哪些,是否需要npc,需要哪些npc;

pvp地圖,是否需要在地圖內增加一些pvp的地點,或激化pvp的設定。

比如說你在這裡寫到這張地圖有一個雪樹,每三天結五顆果子,吃了以後功力大漲(經驗瞬間提高),那麼這就是一個pvp點。

請記住:

你的上司不會給你過多的時間看完你寫的長篇大論或聽你講完故事。

你所寫的東西,如果在200字內找不到一個可以轉化為遊戲內可用設定的點,請刪掉它。

3樓:用其英邊衣

在遊戲開發團隊中,原畫,動作,建模,特效等各有分工,那麼作為一個遊戲文案策劃需要做些什麼呢?福州傳立教育在遊戲文案策劃方面有著豐富的開發與教學管理經驗的蔡毅老師介紹,遊戲文案策劃者需要根據整個遊戲的製作程序。

遊戲文案策劃的思考方向:

第一步:思考上級交付任務

這類任務很多時候與玩家的需求一樣,大多不夠明確,需要提煉為若干需求點,其後再反饋給任務需求方進行驗證,確保自己沒有理解偏差,避免其後無謂的時間與資源浪費。

第二步:思考所需資源與時間週期

理解需求後,接下來是分解需求,將分拆的需求點分別分發給程式相關部門,美術相關部門,**音效製作部門等。隨後將整體開發計劃往上呈報。

第三步:思考可能出現的問題及應對策略

將開發中可能遇到的問題進行評估,做好提前準備。這階段完成相應的各類文件且分發給相關人員確認。

福州遊戲文案策劃培訓中的動漫遊戲策劃文件寫作將介紹標準的動漫遊戲策劃案撰寫方法,無論是書寫格式、還是要點提綱,都需要遵照商業標準。在此過程中需要掌握動漫遊戲策劃案的編寫,這也是專業的動漫遊戲策劃師常用的工具。

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

4樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將一個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所瞭解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

5樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後瞭解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

6樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

7樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好一個遊戲策劃的前提。

8樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

我想做文案策劃?應該學點什麼呢?

9樓:匿名使用者

1、俗話說的好,常識是文案策劃的必修課。得有常識,這些常識來自天文、地理、文學、歷史、美學、市場營銷、廣告學、消費心理、哲學、經濟學、社會學,作為文案策劃,你必須什麼都得懂一點,通曉得越多,對你而言只會有百益而無一害。這是一門沒有「教科書」的學科,一開始,你要認真一點對待,你要做好打持久戰的準備,目光看得遠一點,一點一點去累積,有規劃地去完成你的學習目標,日積月累,時間會證明,你的努力不會白廢,這項工作,回報你的,將是餘韻悠長的人生回味。

儘管這項工作不會讓你富甲一方,但你所得到的財富,無法用金錢去衡量。

這些必修課,最好的辦法是通過看書,再看書獲得。

2、做文案策劃的人,有些東西你可以不懂,但是你得通曉「正當下」的感覺。你可以不懂彈吉他,不懂風花雪月,不懂表演,不懂花言巧語,諂媚逢迎,不懂理財,不懂虛度光陰,不懂吟詩作畫,不懂耕作,不懂描紅,不懂玩物,不懂何為風情,何為曖昧,不懂興風作浪,不懂江湖規矩……你儘可假裝自己是那個什麼都懂的人,悄悄置身其中,領略那種感覺。所以說,做這項工作,你也不必懼怕,隨性一點,輕鬆一點,你會發現,不需要什麼都懂,依然可以做好這份工作。

3、對於一些基礎知識、基本功啥的,以文案為例,諸如什麼是標題,什麼是副標題,什麼是內文,什麼是廣告語,什麼叫策略,什麼叫消費者利益點,什麼叫細分市場,什麼叫品牌調性,什麼叫硬廣告,什麼是軟廣告,這些還是通過學習得來比較靠譜。

4、在這個資訊大**的時代,能在資訊海洋中搜尋到自己想要的訊息也是一門大學問。畢竟,在文案策劃之前,你得有很多的準備,**、詩集、時尚雜誌、**收藏……每個人的資訊庫因人而異,只要找到適合自己的資訊庫,或許就能在短時間內給你帶來靈感和火花,為你的工作增色不少。

5、最後一點,文案策劃嘛,當然是要創意,要會寫了。你應知道怎麼寫,創意並不是只可意會,不可言傳的,你可以嘗試著將它生動地描述出來,走在路上,靈光乍現,你也得寫下來,坐在案頭,為一個標題,你必須懂得何時下筆。你寫下的未必都是有用的,但有些靈感,正是在寫的過程中,你才碰到的。

寫可以幫助你疏理思路,創造奇蹟。

10樓:匿名使用者

臨,筆畫,筆順,寫法... 《臨》字筆畫、筆順漢字 臨(字典、組詞) 部首 丨 筆畫數 9 筆畫 豎豎撇橫點豎橫折豎橫 名稱 豎、豎、撇、橫

做遊戲文案策劃需要學習哪些

11樓:小黑

最起碼的就是你必須有能夠完全編寫遊戲劇本的能力,熱愛遊戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內遊戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真**吧!

12樓:匿名使用者

我就是在職的遊戲文案策劃~呵呵~

想入職為難的話.

一是要對遊戲有看法內

二是最重要的

要有寫好容的長篇**作品,最好是和某網已簽約的如果你的學校又是名校

那麼入職就會很容易

第二條是最重要的

13樓:匿名使用者

我就bai是從文案入行的遊戲策劃。

首先du,熟練

zhi使用word是個基本功,dao其次,最好要有拿得出手的專現成作屬品。再次,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概瞭解。還有,語言風格要擅長一樣,搞笑的,現代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一樣適合你的寫作風格。

還有牢記一點,遊戲文案不是寫**,**寫得好,不代表擅長寫遊戲文字。如果有時間,最好能夠熟悉下游戲引擎,因為最起碼一點,文字是在引擎構架內表現的,你寫的東西得符合引擎表現功能。不瞭解引擎雖然不會在你面試時減分,但瞭解的話會給你加分不少。

大概就這麼多,祝你好運。

關於成為遊戲文案策劃需要的能力

14樓:匿名使用者

遊戲文案策劃工作職責一般是:

1、按照遊戲的設計要求,設定、撰寫遊戲世界觀2、根據遊戲世界觀要求,設定遊戲劇情,用於支援遊戲中的各種玩法和系統3、根據遊戲世界觀和劇情需要,製作遊戲劇情美術資源需求並跟進相關美術制

作4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材蒐集,以滿足產品研發的需求。

所以說玩過大量遊戲,擁有豐富遊戲經驗,並且對遊戲有一定研究,這是一定要的;具有深厚紮實的寫作能力,想象力豐富,文筆流暢,這是基礎;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類使用者群體的遊戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。

軟體之類的要求,熟練使用word、excel等文字錄入工具就可以了。

所以,結論是你可以做遊戲文案策劃,還有就是寫作風格要一致鮮明。

應聘遊戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力

文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策劃的工作內容分為這樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間 第二種是劇情和遊戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓使用者瞭解劇情和功能 ...

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製作遊戲需要學習什麼,製作遊戲需要學什麼技能?

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