AE藍屏綠屏摳像,如何去除邊緣色及其染色

2021-03-10 03:55:30 字數 1386 閱讀 2147

1樓:匿名使用者

ae自帶有bai功能超強的

邊沿處理du工具matte choker,其中zhigeometric softness引數是調整邊沿光滑度的dao,內gray level softness 1 是邊沿的羽化程度,

再加上ae自帶的色彩容溢位控制工具spill suppressor,結果比未作邊沿處理的要完美的多。這裡還需要說明的是,輪廓的處理引數要具體畫面具體分析,通常來講,畫面原有品質越高,geometric softness引數應該越小,有時甚至接近於0,引數越大,細節損失越多,要適當!

2樓:匿名使用者

有色彩抑制啊 keylight裡自己就有

3樓:匿名使用者

keylight扣屏外掛自來帶有邊緣顏色自矯正引數,外掛中edge colour correction 引數中輕勾選enable edge colour選項,調整邊沿的grow值和soft值,對比度和亮度等等,將suppression選擇為螢幕的要平衡壓制的螢幕顏色,然後使用colour balance引數調色,你就能矯正以上問題。

如何用ae進行綠屏摳像?

4樓:匿名使用者

選擇要摳的圖層,然後效果/鍵控/顏色。不過最後下個keylight這個外掛

5樓:

最好用外掛 keylight

上網搜搜把有很多

6樓:匿名使用者

如果你用的是ae cs3或者cs4 ,集合了keylight,中文應該是鍵控裡面

7樓:匿名使用者

你用的ae什麼版本的?

keylight 1.3

ae摳藍背景時,角色的外圍有藍色的環境色怎麼調過來?求高手解答! 5

8樓:匿名使用者

實際上任何摳bai像都是以損du失細節

為代價的zhi,因此我們需要在摳像前期就dao處理版好一些細節上的問題,比

權如摳藍背景,角色著裝儘量避免有藍色。一般來說,要儘量多的保留細節,就會涉及到樓主所說的問題,角色外圍邊緣受原來環境色的影響,因此,鍵控的時候,要根據實際情況(包括新場景的背景)適當加入羽化,樓下說用primatte keyer外掛也是個不錯的選擇,這款外掛有利於保留影象原有的透明過渡,對摳像進行羽化和柔化,使之更融入新背景。

另外,如果背景不純(比如打燈光不均勻等因素造成的),可以先mask,然後再鍵控;為保留細節,必要的時候還可以採取多圖層多鍵控摳像。

9樓:焰火雨晴

我都是用primatte keyer這個外掛裡面的去除色彩溢位~精細這個選項裡面有個matte+和matte-~這兩個可以去除

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