1樓:匿名使用者
下面再以使用者抄user這個對
象為例,使用者user可能襲
擁有很多動bai
態屬性,一du些屬性需要執行
時動zhi態確定,使用者和動態屬性是dao一個整體和部分的聚合關係;每個使用者都必然屬於某個部門,因此,使用者和部門屬性物件之間也是一個整體和部分的聚合關係,這兩種聚合關係不同之處在於:前者一個使用者可能有多個動態屬性,是1:n關係;部門dept和使用者user之間是1:
n關係,一個部門中可能有多個使用者,反過來說,對於使用者user來說:它和部門dept之間是n:1關係。
往下拉點就看到了
2樓:匿名使用者
你是想用它
抄來交作業吧。
好久沒寫了,不知道是不是你想要的。
uml圖是什麼,如何畫uml圖?用什麼工具
uml unified model language 統一建模語言.是用來對軟體密集系統進行視覺化建模的一種語言。uml是在開發階段,說明,視覺化,構建和書寫一個物件導向軟體密集系統的製品的開放方法。最佳的應用是工程實踐,對大規模,複雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次,已經被驗證有效。uml的...
如何繪製UML類圖,如何畫uml圖?用什麼工具?
類圖的屬性和方法是指類本身的屬性和行為,類及其屬性和方法是在程式設計過程中產生的,類圖只是用visio繪製出來,用於專案團隊成員間或專案干係人之間的溝通和交流。例如 如果要設計一個關於銷售蘋果的程式,蘋果就可以看作一個實體 類 其基本屬性有顏色 形狀 味道 種類等,行為有開花 落果 膨大 成熟等行為...
uml類圖問題,uml的類圖包含哪些抽象的層次
不能這樣說 控制類,邊界類,實體類是畫精化類圖時才分的,所謂的類版圖一般指概要類圖,在某種權程度上前面三類都要畫,但不要求分的很清,不過屬於控制類的類概要類圖中一定要出現。先是需求分析階段根據使用者需要實現的功能畫用例圖,再根據功能實現的步驟畫活 然後是設計階段進行類分析,畫概要類圖,細化類圖,對每...