1樓:匿名使用者
佔全球動漫市場89%
2樓:no的明白
恕我直言,西方哪個國家比日本差了……,日本太自大了,美國才是當之無愧的第一
日本動漫產業為什麼會這麼發達
3樓:不解之迷
我感覺就是利索當然的事情。
能賺錢,就有資金,就能發展。
沒錢賺,就沒人投資,職業人士就無法生存。
〔所以有些中國的職業人士都去日本做動漫了〕日本acg是一點點發展起來的,經過多少個時代的輝煌才走到今天。
而中國總想一步登天,太看不起動漫了。難道以為會動就是動漫嗎?
「嘛!也不能全怪動畫公司。」
做動畫的費用是很高的,
誰都不會願意在沒有任何保障下,將鉅額資金扔進去。
即使我們常看的日本動畫,「原創動畫」也非常少的。大多都是改編熱賣中的漫畫、**、遊戲,也就是說收視率有一定的保障。比如:
有明星偶像出演的電影作品,拍大在不好,也肯定有一部分人會看。
相反呢!我無知,中國的動畫配音演員我一個不認識。每次看國產動畫的我總懷疑,中國的配音演員有一個會演戲的嗎?就算您有花澤香菜級天使聲線,我也不可能為了你的捧讀技術而尖叫吧!
前些年看到中國的全綵色漫畫,我驚訝!全綵,不算r十八漫畫,日本有全綵嗎?哇,這造價。
想象就夠嚇人的了!必須看看內容,不看我對不起上色啊!讀後感就兩字「無聊」。
這兩個字要是從日本出版社的編輯嘴裡說出來,聽到的人就要等著下崗了!
個人看法,勿擾!
4樓:hayata君
1,日本的動漫不單單是給小孩子看的勵志片,其中包含著大量對人生,對社會的看法。甚至有一些反思非常的精闢,深刻。
2,日本的動漫的確有很多充斥著低階,色情等等負面的因素,但那只是其中的一部分。我們更加應該具備分析資訊,提取有用資訊的能力。
如果您是個真正負責的家長,我建議在看
時,您也應該為
分級,真的有些動漫絕對不適合小孩**!我的理解:(僅供參考)
16歲以下:火隱忍者,網球王子,
等(多是單純的勵志類:「我們怎樣戰鬥?」)
16歲以上:高達seed,高達seed-destiny,蒸汽男孩等(涉及對人生的思考,對社會的感悟:「我們為什麼要去戰鬥?」)
20歲以上:
等(應該理性的欣賞,帶有作者很強的主觀色彩:「我們為什麼會存在這個世界」)
3,通過某些動漫的思想,我可以深刻地感受到,在日本,絕對不是每一個日本人都是反華的,都是好戰的,都是極端主義者。他們中有一些人,是痛恨日本當前這種「唯利是圖」社會現實的,是同樣希望一個美好未來。
4,這種對人性美的頌揚,對人生多一些溫暖,多一些關懷的詮釋,我想不僅僅適用於物慾橫流的日本社會,同樣適用於今天我們中國這個各種思想交織,衝突的社會。
5,我不知好萊塢有沒有獨具慧眼的導演,如果把高達seed系列(我並不否認這部高達抄襲了很多以前經典高達的一些重要情節,但是完全從一部動畫的角度看,我認為它是成功的)拍成電影,我敢說,它的票房會是《星球大戰》的十倍以上。
現在談談我們的中國動漫,自從它誕生的那天起就被賦予了其所不能承受之負,打上了深深的思想教育,灌輸的政治烙印。現在想想,有必要嗎?人生是在經歷中不斷成長,不斷感悟,而不是靠思想上毫無邏輯推理的直接灌輸!
真不知道,這種有意無意**的決策者起初有沒有預見到今天,中國動漫在中國年輕一代中的徹底沒落,市場上瀰漫著
文化——這一令人無奈的結果??
我們的現實社會需要——愛!
為什麼日本動漫在全世界特別受歡迎?
5樓:匿名使用者
製作效果 主要是漫畫產業發達。而且日本很支援動漫,最重要的是歷史啊兄弟,日本動漫多少年曆史了,很早以前就形成產業化了。
6樓:匿名使用者
他們的畫風把男的畫的特別帥,就算人物設定是很醜,女的畫的等別漂亮,都是迷死人的!
7樓:匿名使用者
大多數喜歡日本動漫都跟妹子有關!很多人都喜歡日本動漫少女和色情!
動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?
8樓:熱心網友
不是,是第二大支柱產業
2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。
雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。
9樓:深海鯊魚的預感
動漫是日本第三大產業
10樓:廝特離譜
(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。
(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫
(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業
11樓:聖誕剛回家
是第二大支柱產業。
動漫帶動數字業發展。
動漫帶動電子業發展。
動漫帶動印刷業發展。
動漫帶動造紙業發展。
動漫帶動運輸業發展。
動漫帶動文化業發展。
動漫帶動娛樂業發展。
動漫帶動衍生品發展。
動漫帶動遊戲業發展。
動漫帶動主題店發展。
動漫帶動軟文化發展。
這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是一個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。
如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。
12樓:米米桃
是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業
日本動漫在世界的影響力,日本動漫產業在世界的地位
龍珠 在海外也很受歡迎,漫畫和動畫片已授權輸出全球40多個國家和地區,其動畫片在法國的收視率達 87.5 在人口550萬的丹麥,龍珠 漫畫的銷量超過150萬冊 在泰國,盜版 龍珠 的出版社已達100家。到2008年底,龍珠 在日本國內累計發行了超過1.5億冊,全世界的發行量則達到3.5億冊。以上只是...
日本動漫產業為什麼會這麼發達
我感覺就是利索當然的事情。能賺錢,就有資金,就能發展。沒錢賺,就沒人投資,職業人士就無法生存。所以有些中國的職業人士都去日本做動漫了 日本acg是一點點發展起來的,經過多少個時代的輝煌才走到今天。而中國總想一步登天,太看不起動漫了。難道以為會動就是動漫嗎?嘛!也不能全怪動畫公司。做動畫的費用是很高的...
動漫產業是日本第三大支柱產業嗎日本的三大支柱產業是什麼
不是,是第二大支柱產業 2012年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2012年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元 約18萬億人民幣...