3D MAX中的材質庫載入時少了好多材質,請問是怎麼回事

2021-04-22 00:48:22 字數 2150 閱讀 2880

1樓:匿名使用者

你好,請問你的材質庫重新命名過沒有?如果重新命名過了,需要重新尋找一次路徑猜能把丟失的材質找回來。或者說你的材質資料夾移動過位置的話,也是會丟失材質的,需要重新尋找一下路徑。

希望你能看懂!

3d max材質列表載入不完全是什麼原因

2樓:

貌似就是一個分為四格的一個方塊,就在材質球下面那一欄裡

3樓:匿名使用者

材質載入沒問題 你這是copy材質編輯器的 材質庫 第一個選項,

材質包含:2d貼圖 3d貼圖 合成貼圖 程式貼圖 等等 ,材質庫裡面包含了所有材質的種類

2d貼圖:要在貼圖通道才可以實現,3d貼圖:就是 標準材質合成的材質: 合成 combustion程式貼圖就是:平鋪 漸變貼圖等等..

所以有的東西就不顯示..

還有一點:你是不是用的無名漢化vray 如果是,請看看是不是在安裝的時候需要賬號和密碼如果是,那可能是賬號密碼證書失效了 重新安裝一下 也是沒問題了

3dsmax2014 mr材質庫執行正常。可為什麼材質庫裡面缺少了autodesk的材質呢。。。

4樓:不曾夨來過

vr用在復3d max裡面的.所以max裡面制先裝上vr就行了.在max裡面選擇了vr渲染器之後,在材質瀏覽器裡面,選擇拾取材質get material 就是材質視窗的第一個按鍵,彈出材質瀏覽器,選擇最上面的那個叫:

mtl library ,然後下面有個open,找到你的vr材質所在的地方,.然後指定給一個物體..就行了.

你最好把你的vr材質庫,放到max預設的材質庫,就是max安裝的地方,比如我安裝在:d:\program files\autodesk\3dmax8.0

在那下面有個叫:matlibs 的資料夾.放進去,在max用材質的時候,就不用找,你只要一點開啟材質,就會自動開啟這個資料夾了.因為這是max預設的.

5樓:匿名使用者

不會被刪除了吧,去正常的地方匯出材質庫,在你這載入一次咯

3d max 模型匯入的時候材質就沒有了,怎麼給材質,還有調好的材質怎麼匯入材質庫啊,

6樓:匿名使用者

按m,開啟材質編bai輯器,然後用那個小吸du管一zhi樣的東西,吸一下你dao匯入的模型,會回顯示材質,

如果有貼圖答,你直接按你貼圖所在的位置重新給到就行了。

調好的材質要加入材質庫的話,材質編輯器--材質--放置到庫

2014 3d max 我做好的材質庫,可是再做新圖的時候開啟材質庫裡面卻沒有材質 5

7樓:匿名使用者

再一次 載入檔案 什麼版本都能用的 我試過 2009 2011 2013 都好使

就是2014沒試過 也應該能好使

8樓:匿名使用者

可能丟失了,把做好.儲存了的材質重新匯入max就可以了

9樓:匿名使用者

時渲染器有關,這個換成vray渲染器顯示出來了

我自己製作的3dmax材質庫,剛開始的時候材質庫貼圖都在,也儲存了,但是從新開啟之後貼圖都沒有了?

10樓:浪漫深藍射手

習慣就好,3d隔三岔五的出現些莫名其妙的狀況,能開啟就不錯了,知足常樂吧

11樓:情無雪冰

你好,3dmax的材bai質球引數設定好du了就不會丟了,但zhi是貼dao圖設定的是一個

專路徑,如果用到屬的**位置發生變化,材質球上的貼圖效果也就沒了。(比如你設定一個木紋材質球時,木紋貼圖的**放在桌面,後來你把木紋貼圖移到了e盤或別處,你的材質球上的貼圖效果就沒了)

為了避免以上事情發生,你可以在電腦的固定位置建一個資料夾(比如在e盤建一個專門放貼圖的資料夾),然後把你的貼圖**都整理到這裡,做材質球時貼圖位置也都在這裡。然後就算你到另一臺電腦,只要在當前電腦的e盤裡建一個一樣路徑的資料夾並把貼圖放進去就可以咯。

希望有幫到你哦!^_^

12樓:匿名使用者

貼圖路徑問題吧 貼圖刪除了就沒有了吧

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