怎樣才能成為優秀的3D遊戲建模師

2022-01-19 01:03:19 字數 5710 閱讀 2061

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:陽光小李

要求:首先要有一定的藝術設計修養,這樣在建模和審美上是很重要的,還要有對時間,進度的掌控能力,一個模型不是說靠一個人,或者說是你一做做幾天這樣的,會安排進度,尤其是在,大型建模的過程中

,3dmax, autocad maya sketchup 這些是應該瞭解和熟悉的,當然3d是必須熟練的,cad是看圖紙和畫圖紙的,比較準確,跟3d是可以互導的。

熟練程度,需要能解決一切建模時遇到的問題.這個需要你的智慧和平時積累有時候想做個模型可以通過很多建模方法來實現。

如何成為3d遊戲建模師?

3樓:環球青藤

1、如何成為3d遊戲建模師——什麼是3d遊戲建模?

2、如何成為3d遊戲建模師——我可以自學3d建模嗎?

是的,但是更難。不推薦。因為自制力強的人仍然可以從艱苦的工作中學到東西。

然而,如果他們自制力差,報名網路課程,不能嚴格按照課程時間表,他們可能會浪費金錢和時間。沒有偉大的上帝指引我們,很多事情需要我們自己去探索。

3、如何成為3d遊戲建模師——沒有基礎學習3d遊戲建模?

當然,3d遊戲建模師一開始並不能做到這一點。3d模型是基於相對簡單的學習。軟體是一個實踐問題。如果你每天多練習,幾周後你就能掌握了。你不用擔心。

4、如何成為3d遊戲建模師——3d遊戲建模的主要內容是什麼?

在遊戲公司中,遊戲建模主要分為三維場景建模和三維角色建模。3d場景設計師的工作是根據原始的圖紙設定和規劃要求建立三維場景模型。3d角色設計師的工作是根據遊戲角色或寵物的概念設計圖紙,建立遊戲角色、怪物和npc的3d模型。

這個專案對3d遊戲場景建模要求很高,非常適合初學者。如果你是一個沒有藝術背景的學生,你可以從小場景部件開始,一步一步。

4樓:cgwang王氏教育集團

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普通人如何成為3d遊戲建模師

5樓:cgwang王氏教育集團

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如何成為一名3d角色建模師?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:環球青藤

對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

次世代多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

想成為一個比別人優秀的3d遊戲場景設計師和3d遊戲特效師有什麼要求 需要怎麼培養?

8樓:匿名使用者

呵呵。。。我也是做3d的,想要做好優秀的3d遊戲場景設計師和3d遊戲特效師,你首先要有紮實的美術基礎。其次就是要對電腦操作非常的熟悉,平時多留意一些關於遊戲的新聞。

重要的是你要多玩一些網路遊戲,這樣才能做出好的3d場景!! 多努力吧!!呵呵!

9樓:匿名使用者

你可以參考一下我們學校的遊戲設計師課程。大致瞭解下學習哪些內容,就能清楚的明白成為一個遊戲設計師該具備哪些知識了。

10樓:匿名使用者

樓上說得很對,好的基礎,活躍的思緒,敏銳的觀察力!還有就是你的努力!!!

合格的3d建模師,需要什麼?

11樓:匿名使用者

良好美術基礎審美,熟悉各大軟體操作,按照專案佔用最少資源顯示最好效果!

怎樣才能成為一名建模師,要學什麼,哪有建模師培訓班

12樓:完美世界教育

想要成為一名建模師,推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

學習建模的主要內容是:

(1) 動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,**效果製作;illustrator11工具基本操作應用,向量圖的繪製。

(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; photoshop場景原畫的色彩設定,illustrator11的場景繪製。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

13樓:

做為一名建模師給正在學習建模的朋友們提一些建議:不管你是以哪種方式學習建模,無非兩種情況。1.自學2.。系統針對性的學習。

每個人的情況不一樣,遭遇不一樣,寫寫我的經驗和感受。

首先自學:大家都知道如果做出一個完整並滿意的成品出來是需要比較長的時間的,當然我們追求的也就是那種無法言語的成就感。那麼對於一個完全自學的人來說想完全靠自己做出一個成品出來是非常難的,達到別人認可的程度那將是更難。

我並不是否定自學不能成才,只是現實的時間和建模的很多坎沒有引路人帶是很難突破的,我就拿個很現實的東西,資源,說到這裡可能很多朋友就有話要說了,我收集了幾年的資料,幾百個g都能砸死你了。

那麼我問你,就算你的資料有幾百個g你真正吸收認真學習了嗎?最後來都是浪費之前大量的時間。走到這裡,你其實已經走進了一個死衚衕,1.

大量的時間投入在建模裡,收集了大量的資料,沒有明顯的進步,慢慢的你就會懷疑自己,到底是自己不行還是建模太難了?久而久之你就會失去我們必須要擁有最重要的東西,自信,一旦失去了自信就會變的自卑,如果沒有一個引路人你是很難重拾自信的。我說這些並不是抨擊自學,因為我之前遇見過一個人,自學了三年沒有找到工作。。。

所以你們如果想要今後從事相關工作或者轉行的朋友你們一定要明白一個點,老闆要的不是數量,要的是質量!

當然,,如果你是當做興趣,那麼我完全支援,他可以豐富我們的業餘生活,還能享受安靜帶來的舒適感

報班:很多人一談到付費就不說話了,這一點能理解,誰都想要免費的東西。那麼我們上學的時候都是免費的嗎?

想要學到技術卻不願意付出這是一個思維的誤區。談到培訓,好處1.讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向和直接接收乾貨,多出很多時間專門練習來提升自己!

2.結識到更多同樣上進優秀的同學或同行業的人3..大大縮短你的學習週期,讓你可以更快的找到一份工作以此來養活自己或者說減輕家人的負擔。

當然有一說一有二說二,之前我也接觸過很多生,一開始自信滿滿報了班,錢也繳了,但是由於玩心太大,最後半途而廢。錢也花了,時間也可浪費了。所以大家必須要清楚的一個點,我們也老大不小了。

都是成年人,一旦做到一件事情的時候就要認真做完,給自己一個滿意的一個交代,給父母一個滿意的交代,畢竟父母賺錢也不是大風刮下來的。

14樓:匿名使用者

建模在行業(以完美世界公司的工作崗位為例)裡面分為3d角色,3d場景,次世代角色和次世代場景。

3d角色/場景美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

傳統3d手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,製作模型,分uv,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

3d建模手繪你要學習:3dmax建模+uv拆分+貼圖繪製,如下圖:

次世代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質**的疊加來的。對模型的準確度要求較高。

次世代製作的流程,也就是你要學習的東西:

1.    根據二維原畫設定製作中模;2. 導進zb進行高模雕刻;3.

拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分uv;5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6.

繪製貼圖;7. 引擎中調整。

建模的培訓學校還是挺多的,大致分為專門的遊戲建模培訓和公司內部的學習平臺。

專門的培訓學校可能理論體系比較全面一些。遊戲公司內部的學習平臺更偏重實戰型一些(西山居訓練營和完美世界都有哈)。

比較建議公司內部的哈,課程實踐性,老師的經驗,實訓機會,入職公司的機會都要大一些哈。

怎樣才能成為一名優秀的科學家,怎樣才能成為一名合格的科學家?

這是一個不好回答的問題。讓我總結,大概有以下幾點 應該怎樣培養?從小具備哪些品質,以後才能當科學家?科學家的品質對於要成為一名優秀的科學家所具備的素質,首先必須是要有好奇心,對於自然的好奇,對於普遍事物的好奇。據我所知的優秀科學家,他們對於所有事物都非常好奇。他們想探知事物的規律,他們具有看到事物最...

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