街舞battle怎麼算贏,街舞鬥舞規則 怎麼算贏怎麼算輸

2022-03-18 19:08:27 字數 3669 閱讀 1547

1樓:沉夜孤星

首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,這裡用bboybattle來說明,作為bboy裁判,本身必須對這個舞蹈有一定的瞭解,要看過很多的video,這裡是為了看出biting現象。還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的。

2樓:寶寶81989皆諼

早期的battle(70年代)就是倆人對著跳,無限輪,誰沒招了對方算贏…後來是mc判斷哪一方呼聲大就算贏。現在是靠裁判的。battle後舉手表決,如果兩邊票數一樣會再來一局(onemore)。

裁判要考慮的因素很多,比如你對基礎的應用,你對**的理解,你自己的獨創性,你的現場效果等等,不同的舞種還要看很多技術細節之類的東西。

3樓:抽轉組

套招次數,動作流暢性,和舞步觀賞性,進行評分,如果想讓別人一招就輸,除非你一出場就上很厲害的招,招要出的又新意,要又可觀性,要流暢,可以連招,最好是出對方不會的招。

4樓:百變小卷卷

看哪隊的動作更能帶動場內氣氛。哪個隊伍的動作更有創意。哪個隊伍的動作成功率高。哪個隊伍把握主動權的時間長。哪個隊伍的battle精神和思想狀態保持的更完美和長久。

5樓:匿名使用者

倆人對著跳,誰沒招了對方算贏,其次就是靠裁判,battle後舉手表決,如果兩邊票數一樣會再來一局,裁判要考慮的因素很多,比如你對基礎的應用,你對**的理解,你自己的獨創性,你的現場效果等等,不同的舞種還要看很多技術細節之類的東西。

6樓:以心

首先要有能壓倒對方的強勢,而且不要有不文明的手勢,要有挑釁的動作,單人要有霸氣,多人的齊舞要整齊,還要有一些新穎的動作。

街舞鬥舞規則``怎麼算贏怎麼算輸?

7樓:職場spring老師

1、街舞鬥舞比誰跳得帥,誰的花樣多,誰的動作厲害,沒有記分牌,由現場觀眾的呼聲來判斷輸贏。鬥舞時要不斷地侵略對方,不斷地挑釁,不斷地反擊。

2、街舞鬥舞分成集體舞、獨舞、三人鬥舞三個環節。集體舞中,兩大舞團將跟著同一**展現不同的舞姿;獨舞則由每隊各派一位成員單挑;三人鬥舞是各派出三名隊員,根據指定的**各自表演。

3、breaking鬥舞,採取抽籤分組輪流上場的比賽形式:幾人一組,兩組同臺,組內每人輪流在場**即興做breaking動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。組委會指定比賽**,主持人現場把握比賽程序。

難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。

4、街舞起源於美國,動作是由各種走、跑、跳組合而成,並通過頭、頸、肩、上肢、軀幹等關節的屈伸、轉動、繞環、擺振等連貫組合而成的,各個動作都有其特定的健身效果,既注意了上肢與下肢、腹部與背部、頭部與軀幹動作的協調,又注意了組成各環節各部分獨立運動。

8樓:匿名使用者

如果你想做power move,那你練的招不管多大,如果是在比賽上,那你是肯定輸。

因為現在的比賽看的不是你的招有多大,而是看你的style,你的top rock和你的foot work

有沒有創新,有沒有連貫,有沒有難度,還有你的freezze穩不穩。

如果你一上場就丟一些非常牛b的招,他根本就都不會,如果你沒走步子的話,但是你又是非常的穩非常的好看非常的牛,但是只要是在賽場上,他就丟一套非常好看的非常穩的,非常有難度的套路就能把你搞下去。

所以現在招式重要,步子更重要!

現在都流行走自己的style,所以你要加油,多練練步子,儘量把自己的style走漂亮些,這樣你即使不丟招都能

把你的對手搞定!

9樓:匿名使用者

套招次數。

動作流暢性。

和舞步觀賞性。

進行評分。

如果想讓別人一招就輸。

除非你一出場就上很厲害的招。

招要出的又新意。

要又可觀性。

要流暢。

可以連招。

最好是出對方不會的招。,

街舞中battle的規則是什麼

10樓:要當技術宅

一般來說,街舞比賽分為個人battle和crew battle,街舞中battle的規則也很簡單。

首先,要進行一場街舞battle,那麼一定要有裁判,而且裁判必須是具有很高的專業力的街舞舞者,本身必須對街舞有一定的瞭解,這樣子才能作為裁判,並且最好能有2位以上的裁判,這樣子也可以減少裁判的個人主觀影響。

其次,在街舞battle時,街舞battle雙方身體不許有任何部位的接觸,並且要本著禮貌文明的方法。

11樓:匿名使用者

雙方身體不許有任何部位的接觸

要本著禮貌文明的方法方式

街舞鬥舞怎麼算輸贏

12樓:絕色菜鳥

k舞規則(街舞)battle的規則:有很多是要靠自己的實際經驗得來的,首先要有能壓倒對方的強勢,而且不要有不文明的手勢,要有挑釁的動作,單人要有霸氣,多人的齊舞要整齊單人鬥舞:注重比別人跳的好,通常uprock會出現挑釁動作,目的在於影響對手情緒和控制比賽走自己的節奏,有時對手的動作做完後,你覺得自己比他做的好,可以跟他的動作做;而單人bk不是一味的展示自己的技術難度,通常會有人將其演繹成一個故事或者一個片段,一套舞下來是環環相扣而且重要於節拍和自己的動作要準確還要出一些新穎動作``

13樓:偉大的鹹魚

招式比對方難、舞步有舞感、創新、氣勢、自信、

如果你招很厲害可是舞步很彆扭也是輸的、因為我們是跳舞、如果你舞步厲害招不行、也輸、因為我們是街舞、如果你一味不變重複舞步、也輸、因為你沒有自己的創新、還有裁判的感覺、裁判喜歡誰、誰就贏、比如你和小學生鬥舞、你比他厲害一點、你也輸、、、主要就是招比對方厲害、舞步跟節奏有創新、就贏、

鬥舞怎麼樣才算贏

14樓:

當你做出來的動作比對方的動作難度係數大。並且要比他的漂亮.使他無法做出新的動作來超越你.那麼你就贏了.

如果是團隊pk也一樣的.

希望可以幫到您~

15樓:茉尛湫

1.可以隨意做動作也可以跳自己熟悉的舞步。主要是自己跳的時候儘量跳比較

有難度的舞步,有難度就是比較難記,舞步沒有規則。比如不要跳←←↑↑↑→→→→之類的。

2.當你接對方的舞步的時候,規則就是跳上就ok,順序方面,有一定的順序,

你可以看人物頭頂上的箭頭提示。

3.哪個隊接上的舞步比較多,總分就會比較高,也就是贏家咯。如果你老是 miss 的話,結果肯定是會輸的……總的來說,鬥舞也是要練的,但是不要一個一個舞步去記,記個大概就可以了,腦子裡有個舞步的印象就行~`

呵呵,祝你早上成為高手哈!

街舞比賽怎樣分勝負

16樓:匿名使用者

你說的是battle吧`

要取決於是單人battle還是集體鬥舞

這兩種有所不同`

17樓:匿名使用者

我簡略一下說吧,說了太多你也許會更看不懂, 首先要有個好的裁判, 看裁判的意思決勝負咯,裁判主要是看你的舞感 與動作的連線是否到位 還有看看你是否主動出招之類的.

18樓:匿名使用者

街舞招式多,困難多的,帥的,

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最好不學,那個不容易出成績的,練不好再摔壞了得不償失。找點別的專案吧。如果只是突然心血來潮學了也只有三分鐘熱度。沒有哪種不用吃苦的。如果真要學,建議學popping吧。學個形似還是可以的。可以,基本上哪種都可以跳,只要看你喜歡了,breaking是很cool的。但是需要技巧和力量,如果認真的,一年的...