星際爭霸1神族pvt有什麼犀利的rush

2022-04-06 06:33:29 字數 6884 閱讀 4525

1樓:匿名使用者

要rush,必備的條件就是手速要快不然還是老老實實的打,或者是 對面操作比你還爛,就現在的打法來看,pvt的rush能打死或者佔便宜的不多了!1,雙兵營rush:前提是t不堵口或者第一點沒探到你,到對手家的叉叉能佔便宜儘量佔便宜,如果對面有建築學佔不到多少便宜,那前期的叉叉就儘量拖時間拖的越長越好,等自己的後續,然後重點轉移到延長雷車出來的時候,水晶探路,運氣好第一點探到可以封t的氣礦,只要雷車沒出來,都是你的rush時間,前面叉叉在打得時候後面必須攀升龍騎科技,只要能拖到你的龍騎出來,基本就贏了!

2, 3兵營龍騎一波:對面如果是裸雙或者單兵營開礦,by好了後造龍騎並升級射程然後封偵查,把出產的龍騎拉到t2礦口去防止對面溜農民,射程好了後白打t2礦的地堡,有6個龍騎後強點地堡,對面的坦克也在這時出來,接著就看操作了,只要t地堡一掉或者你的龍騎點掉坦克強行進入t的主礦,那t就沒得打了!現在也就這兩種rush還能看見用,因為這兩種rush打不下t的話後面還有得打!

說一下樓上的,九農民帶叉子一波,應該是雙兵營吧,叉叉帶著農民別一下衝上去,雖然叉叉對槍兵比較佔便宜,但是別忘了t的農民是60的血,而p的農民是40的血,所以這一波壓過去別急著打,等自己後續的兩個叉叉過來再打,這點比較重要 如果用隱刀的話,現在速隱刀基本佔不到便宜,開礦還行,現在的年代用來rush就有點不靠譜了,只要p是隱刀rush必然堵路口封偵查,現在的t,只要前期進不了p,必然造be,就算p不是隱刀是空投甲蟲也是要造be的,如果p沒出門壓t,t用農民火力偵查下,看p的兵力多少就知道了,所以用隱刀基本沒用,有一個好處就是可以開礦! 2樓的不是rush就不說了 3樓的4bg,極限rush,不成功變成仁,重點是不讓t有造地堡和雷車的機會,成功阻止t造下地堡和雷車出來那穩贏了。如果t造下地堡,重點就是儘量拖延雷車出來的時間,就不要想著去佔便宜了,然後家裡快速攀升龍騎科技,龍騎出來就不會被雷車一波帶著,但是4bg,龍騎當下雷車這一波p還是大虧,若果當下了,對面的t要是打兩礦一波,那p基本死翹翹,除非奇蹟發生,要是t是猥瑣3礦,那就看p自己的運營了!!

2樓:匿名使用者

pvt 你是p的話.rush沒成功.一般t會迅速出雷車進行騷擾.

這時候你要不停的補農民和龍騎...這時候就看操作..在守住以後.

一般對方兵力不會比你多很多.也不會在貿然進攻..這時候你開出雙礦...

然後用xx加龍騎加閃電兵進行進攻.而且最後戰線扯開一點.這樣坦克對你的威脅會比較小...

在正面進攻的時候...不可力敵...派出小股龍騎清理對方開出的3礦或者4礦.

同時自己開出3礦甚至4礦...在經濟優勢形成的時候.就打消耗戰..

對方在沒有經濟支援的時候.,自然會打出gg.

3樓:匿名使用者

有三種(額…我只知道這三種):第一,直接九農民暴叉子一路rush;第二,正常的話前期人不會進行反隱所以可以用隱刀突襲;第三,大招,羅賢和白虎都用過,直接在對手家門口放兵營和機械製造場直接用空投戰術騷擾對方礦區農民(手速快、會操作運輸機空投以及金甲操作的人適合)不過一般的rush不要給對手看見了,否則就只好恢復經濟打後期了……祝樓主玩的開心!

4樓:匿名使用者

4bg,這個比較典型的rush戰術了,不用地堡的t直接帶走

5樓:匿名使用者

下個(流氓高手)電子書看看,書很不錯,裡面寫的有一些能用的

星際爭霸1神族的最普通打法

6樓:低調的金館長

建議玩星際爭霸2,我剛開始玩,星際1已經拋向腦後了。

7樓:ネ貝

第7個農民造水晶,第八個農民造兵營,造完兵營的農民探路,只要不是太大的地圖,等你第一個狂熱者出來之前就能找到對方基地,然後將兵營的集結點設到對方家裡,之後不停的兵營水晶兵營水晶兵營水晶,錢花不完多出400就分基地,戰場一直會在對方家裡,等感覺戰線快被對手一點點推出他基地得時候轉型出龍騎。

這是大致上的思路,其中有自己想法的也可以使用,這個方法是新手最容易上手的戰術,中後期怎麼轉型怎麼變化就根據自己實力和思維來了,戰術是死得人是活的嘛

星際爭霸1裡面神族的大招除了速隱刀和金甲還有什麼?

8樓:匿名使用者

針對z 我自己研究了一個大招

可以試驗一下

1bp做2個bg 再放下第二個bp

不停農民 錢夠了補bf 7個xx帶一個農民 去z二礦處tr(就是xx守在那裡造bc)

z 9d 12d外雙一般都能封住

重要的是要在家裡補一個bc 看見對手有和你還家的意圖就再補2個bc封住就下氣礦 by

速度海盜船 xx不要停

一般操作沒啥大的失誤 對手補bc補及時一般都被拿下

9樓:匿名使用者

速空投 隱刀 金甲

還有極限 雙bg zelot rush 這個要做好反偵查還有 野vr 這個要對地圖熟悉

還有野地堡封鎖 這個用的不是很多

還有bp和bg野在別人家裡看不到的地方 這個要看對手偵查這幾個大招是很犀利的 就是不能被對方農民偵察到其他的都算不上大招

10樓:匿名使用者

雙bg提速一攻叉叉 雙bg龍騎提射程 野vr 速vs海盜配隱刀(叉叉) 速vr空投金甲

11樓:匿名使用者

控降光明聖堂武士,大雁傳送部隊到對方礦區,還有宇宙天空流啊(海盜船配運輸機空降金甲)對方出航母,你可以出偵察機,(一定要升級速度,並且有數量)

12樓:匿名使用者

更具種族而定

蟲有宇宙天空流

人可以單礦暴兵流這個大招基本上就是幾種打發而已而且有剋制和不剋制之說

所以隨便怎麼打 猥瑣就隱刀電兵屠農不猥瑣就暴兵

13樓:匿名使用者

航母也可以的啊!暴兵的話龍騎也行!科技到頂威力也很強!沒事做的話用防禦塔鋪到別人家門口!

14樓:匿名使用者

速航母我是見過的,只要敵人不是快攻型的,航母起來的威力還是很大的,只要有4個航母就很難打了(前期啊!)我和別人打,在我準備坦克機槍兵強推的時候,敵人的一個航母就結束了我的進攻

15樓:匿名使用者

我個人認為,藍球和紅球都很強。(藍球是電眼的合體,紅球是隱速刀的合體。)

16樓:匿名使用者

前期2bg狂熱者zealot的rush,絕對大招.

17樓:匿名使用者

暈了!神族最出名的就是聖堂武士的離子風暴啊!絕對算大招!但這是戰略遊戲哦!

18樓:包含蓮

戰略遊戲沒什麼大招這一說法

只有針對性戰術

星際爭霸1,神族怎麼發展最穩?

19樓:匿名使用者

主要看對方是什麼族。

pvp 的話出2xx之後再by,然後2bg vr出ob開礦基本上屬於最穩健打法,通過ob的偵查再來決定隨後的科技路線,出甲蟲或者是vc vt。

pvt單兵營龍騎,vr出ob轉2bg之後開礦,不怕前期人族的任何rush。

pvz現在基本上都是雙礦開局了,第一個bp放在2礦之後bf bc開礦然後出海盜 vc vt。

另外說一句,最穩的開局往往並不是最好的,除pvz的開局現在比較固定以外,pvt pvp都是要通過前期的偵查來調整自己的開局,這樣才能在經濟不落後的情況下做到最穩。

星際爭霸裡面rash是什麼意思?

20樓:匿名使用者

就是速攻,快攻的意思。。。一般用於常規快速站,星際的術語。。。比如這一盤某選手rush,值得就是這一盤這位選手要速攻對方馬上解決,一般的rush都是會傷到乙方經濟的所以選手的rush會比較謹慎。。

還有就是非。常規rush,比如跳狗也就是5d,4d,或者人族(t v t)開始雙bb的rush,神族(p v p)則是雙bg rush。 rush基本都是在開始時的幾分鐘到十幾分鍾內結束。

希望我的回答對你有幫助

21樓:匿名使用者

很簡單就是指快攻,快速攻擊。

在最短的時間裡發起最猛的一波攻擊

理念是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟

但是,如果rash失敗了(對對手影響不大,並且能防住),一般就意味著要輸了(經濟、科技會遠遠落後於對手)。

所以,一般rash是很少用的。

現在的rash戰術有很多,人族的8bbrash,蟲族的9drash,神族的雙bg暴兵。而且還有很多轉型,如果不屬於極限rash,也是可以打後期的,只是前期劣勢很大。

22樓:

是rush吧......

就是一開始就對手拼了

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術是什麼?

23樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

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