1樓:psy之歌
兩個都玩玩不就知道了嗎,每個人對事物的評價都是不同的,所以這還得看你自己。
衝突世界蘇聯進攻和蘇聯入侵哪個好玩?
2樓:匿名使用者
衝突世界蘇聯進攻是在衝突世界的基礎上增加了機關蘇軍任務,其他的兩個遊戲的劇情一樣,衝突世界蘇聯進攻除了從北約角度審視戰爭,也從蘇聯的視角看。要說好玩,蘇聯進攻好點,可以玩玩蘇軍。
玩了幾回合,還是紅龍好玩
3樓:嗑瓜子的孩
一般都是十幾天的,打快一點也有好處,曾經有神人3天速推紅龍有好幾個戰役,就不用對上蘇聯近衛坦克團了,你問哪個戰役呀。比如龍與熊戰役
衝突世界原版與衝突世界:蘇聯進攻有什麼區別?
4樓:進銳姒玲然
主要就是多個了個任務包.
蘇聯進攻,就是以蘇聯的角度來看這戰爭.
原版就是以m國的角度來看.
單位**不變.變的是單位**的屬性.
比如重防空的射程加遠.重直射程變得更近.
ta支援支出的變化等等...
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5樓:
是這麼一回事:衝突世界蘇聯進攻的整體劇情一點沒變,而是在美軍戰役中穿插地加入了蘇聯的戰役,等於是補全了原版蘇聯部分一些劇情的空缺,允許你體會到美蘇兩方的視角。(但仍是單線戰役,也就是時而扮演美國時而扮演蘇聯)
6樓:匿名使用者
還有,玩尤里的復仇不需要紅警二原版,但玩蘇聯進攻需要衝突世界原版。
lz,那個是尤里的復仇,不是尤里卡復仇......
衝突世界好玩嗎?
7樓:烹茶聽雨小滿
看個人興趣。
《衝突世界》(world in conflict)設定在一個虛擬歷史的世界中,並沒有像現實世界知道的那樣結束,而是一直持續,蘇聯也並沒有解體,而且蘇聯開始進攻美國。該作中沒有資源採集的過程,一切資源補給全部依靠戰略支援。擁有第一人稱視角是《衝突世界》的一大特點。
衝突世界的亮點:
1、軟粒子技術
directx10版《世界衝突》加入軟粒子技術,來模擬遊戲當中的**產生的粒子效果。directx9技術下,**的粒子效果通常採用簡單的2d紋理來繪製,經常會造成**畫面區域的畫面撕裂問題。
2、針對雲彩的全域性著色技術
directx10版《世界衝突》當中容積雲彩是動態的,並且在地面投下動態陰影。雲彩的形狀、厚度和體積都將影響雲彩的運動方式和所呈現的色彩。並且,地面戰鬥產生的煙霧雲彩將融入體積雲彩渲染系統。
3、體積光照,也叫做「god光線」技術
它和雲彩著色、全域性光照密切聯絡,因此陽光可以透過雲層之間的縫隙照射下來,並和地面戰鬥產生的煙霧效果互相作用,產生真實世界當中的光線彌撒效果。
4、支援雙螢幕
directx10版《世界衝突》允許1個螢幕顯示戰場全域性畫面,另外1個螢幕顯示戰場區域性細節畫面。
衝突世界和衝突世界之蘇聯進攻是一樣的嗎
8樓:匿名使用者
衝突世界之蘇聯進攻是個資料片,單機任務很好玩。
衝突世界_蘇聯入侵 和 紅色警戒3起義時刻 和 湯姆克蘭西之終結戰爭 3個遊戲哪個更好玩
9樓:
從畫面上來看,三款遊戲都各有特色:起義很3d化,看著有些誇張;衝突嘛,是滿真的;終結戰爭嘛,比較推薦,泛光做的看得很舒服。
從遊戲性上看,起義就落後了——技能太少;衝突世界嘛還不錯;終結戰爭嘛....操作有點scary,但是玩好了就會認為很好玩的。
綜上所述,湯姆克蘭西終結戰爭佔有絕大優勢,衝突世界略次一些,紅警3起義嘛,只是有些名氣,不如其他遊戲的。
最後,樓主,星際爭霸2快出來了..............或許樓主應考慮一下。謝謝
10樓:
型別各不相同
衝突世界個人比較喜歡 畫面很好 很真實
然後空戰類就是湯姆了
衝突世界蘇聯進攻和原版有什麼區別
11樓:匿名使用者
主要就是多個了個任務包.
蘇聯進攻,就是以蘇聯的角度來看這戰爭.
原版就是以m國的角度來看.
單位**不變.變的是單位**的屬性.
比如重防空的射程加遠.重直射程變得更近.
ta支援支出的變化等等...
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12樓:小霸王戰鬥機
相當於一個任務包 單位**跟原版一樣 沒多
只加了蘇聯任務 對戰地圖
海盜奇兵和皇室戰爭還有部落衝突哪個好玩
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