1樓:做而論道
子程式,應該稱為過程。
定義過程的時候,有 遠、近 的區別。
呼叫遠過程,就是段地址和偏移地址,都要入棧。
組合語言中子程式呼叫需要哪些暫存器進棧
2樓:匿名使用者
段內呼叫至少有ip,段間呼叫還有cs
3樓:匿名使用者
(1)一個包宣告抄(package statement,可選)襲;
(bai2)任意數量引入du語句zhi(import statements);
(3)類的
dao宣告(class declarations)和介面宣告(inte***ce declarations)。
該三要素必須以上述順序出現。也就是說任何引入語句出現在所有類定義之前;如果使用包宣告,則包宣告必須出現在類和引入語句之前。
另外,虛機團上產品**,超級便宜
關於組合語言問題,入棧出棧什麼用
4樓:匿名使用者
組合語言中堆疊的操作有專門的語句指令。
入棧指令是:push
出棧指令是:pop
比如:mov a,30h ;將一個壓縮bcd碼送累加器apush acc ;壓棧保護
anl a,#0fh ;保留低四位
mov 30h,a ;回送給30h
pop acc ;出棧
swap a ;高低四位互換
anl a,#0fh ;保留低四位
mov b,#10 ;b送10
mul ab ;乘10
add a,30h ;與個位相加
mov 30h,a ;回送給30h
以上程式段將一個壓縮bcd碼轉換為十六進位制。
5樓:匿名使用者
保護資料用。就是將ds ax 裡的資料先暫存在堆疊裡,這就是入棧(指令為push)。然後,可以對它們進行操作而不會影響原來的資料。到需要原來的資料時,再出棧(pop) 。
6樓:匿名使用者
對於現代的計算機來說,棧是一種非常關鍵、極其重要的資料結構。
棧就相當於一個細長的裝彈珠的瓶子(瓶口、瓶身內部截面均只能通過一個彈珠),不同顏色的彈珠只能從瓶口裝入,也只能從瓶口取出,在瓶內的彈珠的順序是不能改變的。這些彈珠具有「先進後出、後進先出」的特性。瓶子有一定的長度,裝滿彈珠後就不能再裝了,再裝就直接滾跑了(溢位)。
程式不都是線性的,有分支、有迴圈,有主程式、也有子程式。在子程式中,棧通常用來儲存現場(進棧--push、pusha、pushf),在棧中定義區域性變數,執行完成後要恢復現場(出棧--popf、popa、pop)。沒有棧這種資料結構,很難想象現在的軟體是個什麼樣子。
例:用組合語言(ma**)編寫程式段,實現從鍵盤輸入十個一位10進位制數後累加以非壓縮bcd碼形式存放在ah和al中。
code segment
assume cs:code
*** 100h
start:
jmp bbb
lfcr db 13,10,'$'
bbb:
push cs
pop ds
call inputnum
mov ah,9
lea dx,lfcr
int 21h
lea si,array
mov ch,0
mov cl,byte ptr[num]
mov ax,0
lp:add ax,word ptr[si]
daa ; 十進位制加法調整指令
inc si
inc si
loop lp
call dispnum
mov ah,4ch
int 21h
dispnum proc near
; 將要顯示的資料放入al中
mov dl,al ; 將al暫存在dl中
and al,0fh ; 取al的低4位
mov bl,al ; 非壓縮的bcd碼
add bl,30h ; 轉成ascii碼
mov al,dl ; 取回al 並經以下4次右移取出al的高4位
shr al,1
shr al,1
shr al,1
shr al,1
mov bh,al ; 非壓縮的bcd碼
add bh,30h ; 轉成ascii碼
mov ax,bx ; 非壓縮的兩位數的ascii碼存放在ax中
mov byte ptr[y+4],al
mov byte ptr[y+3],ah
mov ah,9
lea dx,y
int 21h
rety db 10,13,0,0,0,'$'
dispnum endp
inputnum proc near
; 輸入的資料以一個空格分隔,以回車符結束輸入
lea di,array ;將陣列第一個元素的有效地址置入di
mov byte ptr[num],0
stin:
mov ax,0
push ax
again1:
mov ah,1
int 21h
mov byte ptr[char],al
cmp al,13
je line0
cmp al,' '
je line0
sub al,30h
mov ah,0
mov si,ax
pop ax
mov cl,10
mov ch,0
mul cx
add ax,si
push ax
jmp again1
line0:
pop ax
mov word ptr[di],ax
inc byte ptr[num]
cmp byte ptr[char],13
je stinend
inc di
inc di
jmp stin
stinend:
retarray dw 100 dup(0)
num db 0
char db ?
inputnum endp
code ends
end start
請注意inputnum子程式,在開始部分執行了 push ax,就是為了儲存暫存器ax的值,因為在int 21h中斷子程式中要用ax進行入口引數設定。
7樓:匿名使用者
用於快取資料,保護暫存器或者進行暫存器與暫存器間資料傳輸。而且有些暫存器的值只能通過堆疊操作完成。比如程式暫存器的值cs只能通過堆疊操作完成讀取:
push cs
pop bx; 或者 pop ds之類。
也用於子函式(子例程,通過call指令呼叫)的引數傳遞。
call _sub
_sub: push ax ; 儲存axpush bx ; 儲存bx
mov ax, 128; 因為下面會改寫這兩個暫存器mov bx, 125;
.... ; 進行相關功能操作pop bx ; 完成後恢復bx值pop ax ; 完成後恢復ax值ret
8樓:娃哈哈ab鈣奶
push ds ;把ds壓入棧中
sub ax, ax ;ax—ax 結果存放在ax中,就是把0放在ax中
push ax ;把ax壓入棧中
mov ax, dat ;把dat段地址放到ax中mov ds, ax ;把ax值放到ds中pop入棧是把資料壓入棧段中;push出棧是把資料從棧段中拿出來;入棧與出棧是遵循先進後出的原則!入棧出棧其實是個臨時儲存資料作用!ss指向棧段的段地址,sp指向棧段的頂端。
希望我的回答對您有幫助,呵呵!
9樓:做而論道
以上的回答,全都是錯誤的。
樓主的所問的這些指令:
push ds
sub ax, ax
push ax
具有特定的含義,是不能簡單的解釋為:保護資料。
這幾句,是和 dos 作業系統配合使用的。
這幾句,是為了正確結束應用程式,而編寫的。
組合語言中入棧出棧問題 20
10樓:做而論道
我們申請一個空棧,然後把ax,b....
--你是怎麼申請的呀?
-----------------
你既然,申請了一個空棧,
你就應該知道,棧底,在什麼地方。
也就知道,棧底,的地址,存在什麼地方。
那麼你說說看,你把棧底的地址,存在什麼地方了?
然後,你又把ax,bx 的內容,存在什麼地方了?
這個事情,你要是不知道,那就奇怪了!
這就又回到原來的問題:--你是怎麼申請的呀?
呵呵,你真能瞎琢磨。
11樓:匿名使用者
push ax
push bx
pop bx<- pop是 把棧裡面的數,彈出到bxpo ax<-
12樓:匿名使用者
地址在ss:sp裡.
組合語言用指令PUSHA到底把,哪些壓棧了
把通用暫存器 ax,cx,dx,bx,sp,bp,si 及 di 順序壓入棧中 組合語言用指令pusha到底把 哪些壓棧了呢?如果是51微控制器,那麼沒有push a指令,可以是push acc。進棧時,看你的sp開在什麼地方,先要對sp加1,再進棧。例如 mov sp,60h push acc 那...
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參考書答案給的是a,我也在看這道題!額 理論上來說所有資料結構都支援子程式的呼叫。這個題的意思應該是子程式呼叫的時候能看成什麼樣的資料結構。嚴格來說是棧 因為遞迴呼叫子程式的時候就是先入後出的而且是線性的。雖然子程式也可以這樣呼叫 f i f i 1 f i 1 看起來像是樹,但是實際上還是深度優先...
編寫求陣列中最大數的子程式,組合語言哦!謝謝
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