xlua的lua檔案呼叫另lua的變數

2021-03-03 21:34:26 字數 1486 閱讀 6620

1樓:

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2樓:

這個應該是宿主程式實現的。 也有可能是所有的指令碼都是載入了在一起 這個你得看宿主是怎麼處理

為什麼在一個lua檔案中可以使用另一個檔案裡的變數?

3樓:匿名使用者

這個應該是宿主程式實現的。

也有可能是所有的指令碼都是載入了在一起

這個你得看宿主是怎麼處理

如何在lua程式中呼叫另外一個.lua檔案中的全域性變數或函式?

4樓:匿名使用者

直接require那個lua檔案,然後呼叫。

lua指令碼怎麼讀取另外一個lua指令碼的引數啊? 比如另外一個指令碼a.lua裡面有aaa=100,我

5樓:匿名使用者

首先要看你在另一個指令碼里的這個變數的作用域如果是全域性變數 就能訪問 如果是區域性變內量就訪問不到了容-- main.lua

require"script"

print(aaa)

print(bbb)

-- script.lua

aaa = 100

local bbb = 200

aaa可以訪問的到

bbb訪問不到

6樓:匿名使用者

用require或dofile都行

如何在一個.c檔案裡呼叫另一個.c檔案裡的變數?

7樓:匿名使用者

//a.c

#include

#include

int s;

extern void fun2();

void main()

//b.c

#include

#include

extern int s;

void fun2()

怎麼在lua指令碼內引用另一個lua指令碼

8樓:匿名使用者

require("***\\模組或檔名")

*** = require("***\\模組或檔名")

怎樣在lua指令碼中呼叫另一個lua指令碼中的函式呢???

9樓:匿名使用者

require「函式指令碼檔名字」

下面可以直接呼叫,也可以使用pcall方法安全呼叫

10樓:匿名使用者

除了樓上的回答,還可以這樣,dofile("b.lua") 然後就可以在a.lua指令碼中呼叫b.lua中的函式了。

11樓:匿名使用者

a.lua中require("b.lua"),即可呼叫b.lua中函式。

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