漫反射通道給衰減和反射通道給衰減有什麼不同

2021-03-03 21:54:40 字數 1321 閱讀 9650

1樓:匿名使用者

1、8通道從明到bai暗為256層次(du0~255),能滿足一般的**處理zhi;

2、6通道層次dao更多,能在最大程度上保留內畫面細

容節層次;但該通道中無法使用ps的全部功能,尤其是濾鏡(大部分濾鏡只適用於8通道)。

3、一句話概括,就是16位比8位,可用的顏色更多,顏色表現更準確。

我想問問在漫反射通道新增衰減和在反射通道新增衰減有什麼區別

2樓:匿名使用者

漫射和反bai射是兩個截然du不同的通道啊,

zhi 漫射指材質的本

dao身顏色,反回射指的是材質表答面太光滑就會對映周邊的環境,也就是反光元素。

同一張貼圖放在這兩個通道里當然有不同的區別。

衰減貼圖的原理是,根據物件表面面對觀眾的角度表現為兩個顏色(預設為白和黑)。

預設的衰減貼圖放在漫射通道里的話,物件的基本色在側對觀眾的時候表現為白色,正對的時候則表現為黑色——具體的說,曲面物件的邊緣會偏白,中間部分會偏黑,這招經常用來模擬布料褪色的效果。

如果衰減貼圖放在反射

通道里的話,物件的反射強度將會在側對觀眾的時候表現得比較明顯,正對的時候則表現得不明顯。常用來模擬水面、玻璃等透明物體的菲涅爾現象,也可以將顏色反過來用,以增強反射區的描邊效果。

vray衰減怎麼用?漫反射和反射的衰減具體對材質有什麼效果影響?衰減引數預設的黑白修改顏色對其影響怎樣 30

3樓:魔の咒語

有一個過渡.如用在反射通道里,離相機近的地方反射強,離相機遠的地方反射弱.

還可以用做做絨的材質,如在vray材質裡的漫反射通道加衰減.

請問3d中調材質是衰減是用來幹什麼的,一般什麼時候設定衰減漫反射中的衰減和反射中的衰減有什麼不一樣

4樓:匿名使用者

這裡的回答很詳細,希望對你有幫助!

vr中漫反射加衰減有什麼用

5樓:陶陶居

衰減貼到漫反bai射上就類似菲涅爾反du射,讓某些材質比zhi如木地板,

dao陶瓷,絲綢這些顯得更加回真實

簡單的說就是物體答的反射跟你的視線角度有關,舉個例子,你站在家裡木地板上,看腳下的地板沒有反射,而遠處的地板會有反射

想具體瞭解在網上搜尋衰減貼圖

6樓:匿名使用者

這樣可以使物體有比較通透的感覺 衰減型別是菲涅爾

最近想給汽車換個貼膜,請問是反射膜好還是吸熱膜好,價位都是多

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