1樓:匿名使用者
ms,是毫秒的意思,。。
伺服器旁邊的一般就是:
你現在的電腦連線伺服器的延遲時間,單位毫秒(ms)數值很確實是越小越好。
2樓:匿名使用者
當然是越小越快了,這個是網路延時的速度
玩遊戲速度ms是越大越好,還是越少越好?
3樓:答非之所問
ms=毫秒,就是網路延遲時間,ms越小代表網路延遲越短,說明你網速越快,ms的大小取決於寬頻。
網路延遲多少秒算正常
4樓:楊必宇
1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
5樓:代號速度
網路延遲51~100秒算正常。
(一般網路延遲ping值越低速度越快,
但是速度與延遲沒有必然聯絡)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯示卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
6樓:來自遠方
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況51~100ms:
普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象計算方法:1秒=1000毫秒(例:
30ms為0.03秒)
7樓:機皛原平鬆
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個範圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性遊戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連線有關係,還與訪問的**有關。
**的不同也決定延遲的速度。延遲越低,遊戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。
一但超過100ms,遊戲就會出現卡頓,掉線情況。
減少網路延遲主要有這幾種方法:
1、電腦網線儘量短一些,選用優質的水晶頭。
2、檢查**線,儘量減少接頭。
而我們在家訪問**的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路裝置的原因,建議可以去營業廳申請提高網速。
8樓:匿名使用者
1秒=1000毫秒,網路延遲100毫秒以下才正常。
9樓:闊哥的寶貝
我沒有辦法明確回答您的問題,您的問題闡述的不清楚。
10樓:d1調
有時候網路不穩定延時40/50/60/7080/突然跳到150/160.200怎麼解決手機網速問題
遊戲裡面的網路速度23ms,這是什麼意思
11樓:quest曲
樓上說錯了 1000ms才是一秒
ms是毫秒 1000ms=1s
是說你與伺服器之間有0.023秒的延遲
這個延遲屬於正常範圍沒有明顯的卡頓感
12樓:嘎嘎嘎哈哈哈
延遲達到100就是延遲1秒,說白了就是你動一下就會0.23秒後才動
CPU的頻率越高打遊戲的速度也越快有關嗎
沒關係,至少沒bai太大關係.打個比du方,就好zhi象說,一個年收益過百億的大dao集團,版它今年多收入 了1個億,權這跟這個集團裡面一個清潔工的收入有關係嗎?答案是有的,但是真有多少關係,就很難說了.的確是cpu越快,打字越快,但是這種 加速 你很難體會到。因為這臺電腦的大多部位都跟它有關係,打...
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