1樓:蔡汶川
作為守望先鋒的內測到第三賽季的玩家,也算是看著這款遊戲的一個波瀾起伏過程吧。
首先是**前,守望先鋒作為一種新穎的遊戲模式,在國外很迅速的就拉起一股熱潮,很多主播開始跨服進行遊戲,許多沒有跨服能力的玩家一邊看一年心癢。身邊也有不少朋友是買了外服然後又買了國服的。
開測初期,98的買斷製成為了遊戲的一個不高不低的門檻,門檻也可以說分開玩家的一種手法,通過這個門檻遊戲裡可能有效的過濾了日常所說的小學生之類的玩家。過了最先的一段宣傳之後,守望先鋒可以說開始爆發了。之前安利不動的朋友也開始紛紛打臉,lol100多個好友的列表全數消失,不少轉移到了守望先鋒的列表裡面。
可以說是守望先鋒的全勝時期。
相對於lol,20分鐘一把rank的快節奏讓我們更加有效的利用到了遊戲時間。全方位的fps加技能還是多人聯機遊戲這種組合,可以說很早就出現在很多玩家的夢想裡面。直到守望先鋒的出現。
遊戲的沒落主要有兩點,第一個遊戲的難度曲線不均勻,作為一個動態陣容的遊戲,玩家所需要學習的時間還是比較多的,否則遊戲模式十分單一,加上官方的更新十分的緩慢,玩家在忽略沒有興趣的內容的同時,不能很快體驗到新的補充內容之後,對遊戲產生的厭倦感
第二個是遊戲外掛的問題,可能是所有的fps遊戲都沒有辦法很好的解決,可是官方的態度並沒有給到玩家合理的期待。在第三賽季的rank上,各種神仙打架,基本上我的好友列表就剩下幾個500強玩家了。
2樓:666規範
作為守望先鋒的老玩家,感覺它真的是沒落的有點快了。但是也並不怪玩家不玩,而是它的模式確實太單一了,當然這是以前。
一開始玩守望先鋒的時候覺得蠻不錯,有那麼多英雄和不少的地圖,也有佔領和攻守這樣的模式。但是我玩了幾個月還是那樣,沒什麼改變。並且守望先鋒的英雄確實講究手感以及個人的感覺,不可能所有的英雄都拿手。
像我就是玩死神和dva可以carry但是玩其他的英雄資料就是很難看。那麼我的英雄池最後就這兩個,然後天天玩這兩個英雄把每個圖都打遍了最後肯定覺得很無聊。
並且它是沒有技能點也沒有裝備這個說法的,特別是英雄並不可以娛樂性。像lol你有一個英雄不會玩,但是意識好操作好一個ap英雄你出ad都能把對面解決掉,或者本來就是嚇娛樂還不錯。但是守望先鋒不會玩就是徹底不會玩,可能連個瞎玩的機會都沒有。
但是可能是守望先鋒的設計者意識到了這一點,現在出了更多英雄更多玩法。也開始出現了一些回暖,並且這個遊戲在國外已經開始很火爆了,而中國現在也開始出現了回暖的情況了。
3樓:辰涼
守望先鋒這款遊戲首先他需要出九十八塊錢才可以玩的遊戲,好多的玩家都不想出這個錢,都想玩那些免費而又好玩的遊戲,這個遊戲就是在去年和前年的時候還火了那麼一下,後來只從那個吃雞出來之後,他根本就沒有幾個人玩。
雖然吃雞遊戲也出錢吧,但是吃雞遊戲比較的新穎,人們都特別想玩,在遊戲裡面的那種生存和打人的感覺很棒,但是在守望先鋒中就是那種存虛擬世界,和現實世界一點也不相像,就像生活在那個虛擬的世界中一樣,並且也沒有什麼福利救濟一下,涼的很快是很正常的。
4樓:弓揚完南琴
守望先鋒沒有涼!至少有穩定的玩家!剛開始守望的大火是因為許多人跟風玩這個遊戲,現在跟風的人走了,遊戲環境反而好了!
為什麼守望先鋒叫玩屁股,守望先鋒為什麼叫守望屁股
因為遊戲和宣bai傳的一樣那pg非常的有曲du線和zhi圓潤。守望先dao 這是一個合作型fps網遊,擁有多個職業定位,包括輸出,控場等多種角色定位,目前遊戲中的角色定位分為 攻擊型,防禦型,坦克型,支援型。守望先鋒 的每個英雄都具有他們獨特的 和超能力。由於 守望先鋒 只提供給本次暴雪嘉年華現場玩...
守望先鋒算是抄襲槍神紀麼,為什麼說守望先鋒是抄襲槍神紀
實際上守望先鋒是暴雪過去開發失敗的一款遊戲的次生品,並借鑑了叫做軍團要塞和軍團要塞2的兩款遊戲,為什麼說是借鑑而非抄襲呢?因為守望先鋒的設計人員在遊戲發售初期就公開承認有吸取了軍團要塞和軍團要塞2的一些精華,並且將軍團要塞和軍團要塞2裡的一些梗加入了守望先鋒,表示致敬,例如法老之鷹的語音裡有 火箭跳...
守望先鋒的kda是什麼,守望先鋒的KDA是什麼
守望先鋒的baikda是kill death assist,即殺人率 du死亡率 支援率的計zhi算綜合值。相dao應計算公式為內kda kill assist 3 death 1 kda 值整體表現守望先鋒英雄角色容在一局遊戲裡面的表現情況。此外kda跟mvp不完全對等,mvp評定除了考慮約為60...