1樓:匿名使用者
這個instance 是一個指標函式,,,具體goole -》 windows 程式設計
然後他的返回值是一個player類的值(如同int類一樣)最後還沒懂有兩情況,1、我沒說清楚,請追問,2、你徹底不懂,請重頭學習類與物件部分
2樓:匿名使用者
instance是一個類的靜態函式,並非是指標函式,返回值是 _instance的引用。
_instance是一個靜態的player物件,跟全域性物件的區別在於它可使用的範圍只能在instance這個靜態函式裡。
但是由於instance函式返回的是_instance的引用,所以 _instance在此靜態函式外也可以改變它的值,player::instance就可以看作是全域性物件了。
3樓:匿名使用者
額 這個是個特殊吧 ,因為_instance是靜態成員函式的靜態變數。因為它的儲存位置 是在靜態儲存區,所以在整個程式執行階段它都存在,中間不會被釋放
4樓:趙宇翔
那個只是一個函式的返回值,返回一個本類的物件引用。
c++中,在定義類時,在類中的成員函式的表示方式是,類名::成員函式,這是什麼意思
5樓:向丶思陽
::這個叫做作用域限定符,類名::函式名,是說明這個函式是這個類的成員函式,而不是其他類的。因為很多時候不同類都有同名的成員函式。
c++類的成員函式前加&什麼意思
6樓:匿名使用者
這個和函式引數加地址符的作用是一樣的,用於返值返回的是引用而不是賦值。
也就是說,該函式返值會通過地址傳送的方式給到函式呼叫者要求的返回值,這樣可以節省物件賦值造成的記憶體浪費,通常用於返值是大型物件(而不是簡單變數型別)的時候。
比如你有個class t,而這個函式的返值是return t; 加上地址符返值後,返回t變數的地址,將地址傳遞給接收返值的變數,而不是新建一個類t,呼叫類的複製函式建立一個新類。
7樓:it孤鶩
& 就是引用的意思
引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
c++中定義的類,裡面的成員函式可以直接使用嗎?就是在沒有物件的時候。 例如,class裡有一個成 20
8樓:匿名使用者
沒有物件的時候要訪問類成員函式的話,只能訪問靜態成員函式。例如:
class a
}這樣可以在主函式裡直接用
a::abc();
這樣的語句進行呼叫。
9樓:匿名使用者
如果是static函式,可以用類名::abc()來呼叫
如果不是static函式,不可以直接呼叫
10樓:匿名使用者
不可以,唯一的例外是宣告成static 的成員函式可以
11樓:紛採
#include
using namespace std;
class hello
};int main(void)
12樓:匿名使用者
把類名當成名稱空間。
要呼叫的方法,寫成靜態方法,用類名引用。
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