1樓:丿蛋蛋憂傷丶
所以我個人的理解裡面,其實兩者在本質上面是沒有什麼區別的,但是很多的藝術家我不知道是他們聯合起來哄人的還是我對藝術的理解還不夠,他們的各種有名的作品我真的是欣賞不來。
藝術本身就是服務於大眾的,這一點在插畫上面要更加的強調一些,包括純藝術也是一樣,是讓別人感覺到那種美的感受的。但是現在很多的純藝術在很大一部分人看來都是論七八糟的,完全沒有什麼美感可言,也有很多的人裝作一副很懂的樣子,說的天花亂墜的那種。也有一部分的人可能是真的懂這些東西吧,不過一般都是一些有名氣的藝術家,也是我們這些人欣賞不來的。
而插畫就不一樣了,插畫講究的是在畫面上更加的迎合**者的審美,很多的人都會對這種東西有美的感受,在我看來只有這種東西才能稱作為真正的藝術才對,因為藝術本身就是服務於大眾的。
2樓:沐沐丶雨
很簡明白話的說,純藝術就是一直搞藝術創作,發展方向一般不是藝術家就是老師。適用性就是在大學裡並不是學畫畫什麼的,走的方向一般都是藝術設計,以設計為主。就業一般是設計師什麼的
插畫藝術的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。
但是一般人叫插畫 叫cg插畫 還有一定的商業性~在出版類 廣告類 商業宣傳 影視多** 等等上面 都會運用到插畫~現在 插畫 做的最多的就是遊戲插畫 封面插畫~
3樓:一好久沒見一
藝術和美術 也就是用技藝把美表現出來 畫也是一種表現方法而已
成為漫畫家,應該選擇美術類專業中的哪一種專業最好?(插畫專業,純藝術專業,繪畫專業還是動畫專業?)
4樓:匿名使用者
我是美院畢業兩copy年的 最近這兩年bai也一直在做遊du戲美術這塊的東zhi西,如果是想從畢業dao
之後走向來看還是建議你選動畫,雖然苦一點 不過對於基本功 人物動勢 誇張表現 概括程度 這些美術基礎的學習應該是你說的這些選擇裡面最全 也最鍛鍊人的。插畫的話會相對弱一些對形體造型基礎來說,主要更偏向於每個人的個姓來繪製表達,但對於講故事能力還是多少有涉及的。不建議學純藝術,畢竟像好一點的學校會有老師帶著,介紹給畫廊 ,但如果是普通院校畢業,不僅基礎不如美院,在資源方面也是問題。
總體來說還是動畫好一些
5樓:羽中漫
不用考大學,報個來美術班,扎扎
自實實學好美術基礎就夠了,漫畫家最主要的是編故事的能力,而不是繪畫,日本很多漫畫家根本沒學過美術,就是腦子裡有故事,想畫下來,最開始畫的很爛,但是隻要堅持下來,腦子裡不斷產生故事,就是好漫畫家。比如伊藤潤二,看看他早期作品,畫的很爛,但是故事很棒。以後會越畫越好。
6樓:匿名使用者
你26歲了,應該選擇一個動畫的,但是你年齡嘛插畫專業也是可以的,嗯,根據自己的愛好好,然後進行選擇,現在當然有然後然後你要認真去做選擇人生中的一次最高選擇
7樓:綠天
插畫和動畫是bai就業最容易的專業
du,喜歡zhi漫畫並不影響你選dao專業,你學任何專業都可回以畫漫答畫,畫漫畫只需要素描功底,跟選什麼專業沒有關係!
另外,比較推薦你選擇動畫專業,這個跟漫畫的關聯性比較大,而且假設你畫漫畫成名了,下一步一定是動畫化,不要怕學哪些軟體繁瑣,你畫漫畫不也要用到sai和photoshop嗎?加油!
8樓:楔形
同齡人啊,仍然bai抱有這du樣的理想很厲害。愛看漫畫和愛zhi畫是dao兩回事(不如先畫給別人看版看,分鏡權也好),成為漫畫家不一定需要走學院派的路,沒基礎的、轉行的大把。關鍵是看天賦夠不夠和有沒有耐心用愛發電(土豪另說),大家都在努力。
問自考美術的專業的問題,畫室的老師估計更清楚
9樓:匿名使用者
有的,看我簡介 進去之後你自己去拿哦
插畫的就業前景如何??
10樓:江淮一楠
插畫的就業前景還是很好的職業。
隨著現代科技、現代工具的發展,藝術院校插畫專業的前景開始變得廣闊。使用圖象處理和文字編排的傳統平面設計方式已經不足以吸引客戶的眼球。相比之下,插畫中所蘊含的自由元素、富有激情的創意、炫美時尚的色彩、表現豐富的技法更能感染人們的情緒,使人在獲得商品資訊的同時還能獲得視覺的愉悅和人生的感悟。
插畫師可以根據需要支配屬於自己的時間,可以睡到自然醒來也可以充滿激情地挑燈夜戰;插畫師可以有時間參加一些高水平的聚會,觀摩當代的優秀作品,與業界名流交流經驗和體會。插畫師還可以帶上行囊,遠離都市的喧囂,同時使用膝上型電腦和無線網路同外界保持緊密的聯絡,在一些風景秀麗的地方小住半月,使自己的身心達到最佳狀態,並通過移動辦公的方式來完成精彩的創意。
商業插畫一經誕生,便藉助各種廣告**迅速釋出與市,在短時間內走向公眾,成千上萬的人為之矚目、炫木的形象又會形成視覺潮流,引領時尚,由此帶來的經濟效益又會給插畫師豐厚的回報。這種成就感和其中的快樂是普通人難以領會的。和傳統的藝術形式相比,商業插畫顯得更加貼近觀眾,貼近生活。
如今眾多行業和領域都對cg插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本**、出版物插圖、**造型設計、廣告插畫、教育、網路等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的各類插畫師,如動漫畫師、遊戲原畫師等,統稱為插畫師。
插畫就業前景是很不錯的,遊戲原畫發展由來不久,在國外早已經形成市場規模,而我國的遊戲行業還處於剛剛起步階段,但國內遊戲行業的發展迅速卻是不能不令人歎為觀止的,然而遊戲行業迅速發展,對遊戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。但遺憾的是,插畫培訓學校的學生數量和質量卻總是處於供不應求的狀態,這種狀態更造成了遊戲原畫行業散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優厚,而且很多遊戲名企都表示,他們更青睞參加過遊戲原畫職業培訓的人才,無形中將經過原畫培訓的原畫人才又提高了一個檔次,其前程不可限量。
插畫行業的就業我們可以將其概括為三大就業優勢:
第一,就業競爭小,根據某知名招聘**的資料顯示,目前國內100萬繪畫從業人員中,真正能擔當遊戲原畫師、兒童插畫師、動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬並有逐年擴大的趨勢;
第二,高薪是必須的,一般與繪畫相關的行業,在經過與企業初級的磨合之後,一般的年薪都會達到五萬以上;第三,插畫職業人才緊缺,尤其是遊戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫企業如雨後春筍般出現,插畫人才需求量一再增加,卻遭遇著無人可用的尷尬局面。
但是,眾多剛入行的新人插畫師們要如何才能熟悉這個行業,真正獲得豐厚回報呢? 我們來看看以下四個階段:
(一)溫飽餬口階段:
你能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,找雜誌或週刊去試試,從封面開始畫起,如果能簽約,兩個月後,你的稿費收入將會穩定在一個基本數字。
(二)起步成長階段:
你能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫**嗎?
如果能,在繪製出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、遊戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩、三個月後,收入預計可比上一個階段,增長50%-100%。
(三)滋潤小康階段:
你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,找電視臺、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關係,承諾給他們業務提成,半年之後,你的收入估計可達前兩個階段的總和以上。
(四)自由大腕階段:
你能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?
如果回答能,就找專案或策劃專案和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入就上升到另一個高度啦。
當執行第一和第二條時,必須具有:固定工作環境、電腦或手寫板等裝置,一定量的成功作品作為展示。
當然,你必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,動畫、漫畫、遊戲原畫、美術設計、繪本**等行業的職業狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等,這是你的作品能夠被採納的關鍵,避免走彎路。
執行第三條和第四條時,你須(可能已經)具備:一輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權,現金支配,當然還有名家聲譽。
11樓:匿名使用者
國內插畫行業越來越受到關注,各種品牌開始以插畫的形式進行宣傳。
商業插畫師一開始需要適應不同風格達到甲方的要求,逐步形成自己的風格;其次要有獨特的設計想法,畫畫效果有張力有故事;插畫師還要涉獵不同行業獲取靈感。真正喜歡插畫並認真完成每一項作品的人就業都是不成問題的。
12樓:匿名使用者
一、藝術性插畫
一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:
作為文字的補充;
讓人們得到感性認識的滿足;
表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、準確。
二、商業性插畫
一般為企業,為產品,為宣傳,為修飾等所繪製的圖畫,我們都將它歸於商業性插畫範疇。商品形象是動物擬人化在商品領域中的擴充套件,經過擬人化的商品給人以親切感。個性化的造型,有耳目一新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象。
商業性插畫擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。通過動畫形式,強調商品特徵,其動作、言語與商品直接聯絡起來,宣傳效果較為明顯、
13樓:兩望兩無言
您好,插畫師的就業前景的話,相對而言是比較廣闊的,向上面的這位朋友說的,兩三年之後八千+是肯定能達到的,只要你堅持不放棄,並且不斷的完善自身的技術,工薪上去是很正常的,很容易挑戰高薪的。希望能對你有幫助,望採納!!!
14樓:風流無敵劍
很好啊幹個兩三年月薪能上8000
15樓:匿名使用者
插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,現已廣泛用於現代設計的多個領域,主要涉及出版物、廣告、商業宣傳、遊戲設計、影視動畫、漫畫**等多個領域。那麼插畫師的就業前景好嗎?薪資待遇是怎麼樣的呢?
詳細的內容知識點看這裡:【超殘酷】魔鬼插畫特訓班課程設定(詳細知識點)
插畫設計插畫的就業面很廣,可以進出版社,報社,動畫公司,廣告公司,包括一些紡織布料圖案設計等等,只要自己感興趣,學得好,就業前景是非常不錯的。畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、遊戲美術設計師或專職插畫師、美術創作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業潛心研究,成為行業領軍人物。
插畫師如今眾多行業和領域都對cg插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本**、出版物插圖、**造型設計、廣告插畫、教育、網路等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,插畫師們的每一幅藝術作品均可獲得不菲的回報。插畫師是一項具有高回報和廣闊前景的職業。
純插畫風格和漫畫風格有什麼區別,什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?
插畫比較嚴謹,根據作品的描述起筆,而漫畫 黑色幽默 的成分比較多,且完全按照自己的意圖作畫 什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?漫畫和插畫的區別應該是比較大的 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點 並茂的意思,還是以文字故事為...
原畫和插畫有什麼區別我喜歡畫畫想往這個方向發展有什麼好
以下是摘抄的 但是我覺得他說的非常準確了 原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作 相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公...
哪些美國好的藝術大學研究生有插畫專業
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