為什麼電影特技製作需要在藍色背景下表演才能修改

2021-03-08 20:15:09 字數 4618 閱讀 7863

1樓:

一、藍/綠屏應用原理

藍/ 屏拍攝的目的———即在後期製作中,能夠清晰地與前景及表演物體區別並分離開。對藍/ 綠屏的前期拍攝做的越好,後期摳像質量就越***。為實現這個目的,搞清楚原理就很重要。

藍/ 綠屏拍攝的重要原則是顏色的排它性。電影膠片的基本結構是由紅、綠、藍三層組成的,從根源上講紅、綠、藍作為背景色都是可以的。為了把背景與前景進行分離,顏色的排它性就很重要,同時紅、綠、藍顏色對於膠片的**敏感度、溢色度、環境顏色相似度等等都是在拍攝前選用背景顏色的考慮因素。

膠片的基本結構見圖(一),現代的膠片由九層組成,總厚度為0.00065 英寸,也就是0.0165 毫米厚。

排列的順序是藍、綠、紅和基礎層,藍色在最上方。在三色之間的塗層是為了保護各自顏色不受影響。

後期摳像的基本原理,即找出畫面前後景別顏色、明度的區別。比如使用色度鍵摳像(chroma key),在背景上選取藍或綠的樣本,然後把畫面中所有與樣本相同或相近的顏色選出進行分離。摳像的方法很多,有明度摳像(luma key)、色度摳像(color key)、遮罩摳像(difference matte)、溢位摳像(spill suppressor)、線性摳像(linear color key)等等。

這些技術是根據前期拍攝素材的不同,而分別或綜合使用的。如果前期拍攝沒有把握好,後期也很難製作的精彩。

舉兩個例子,比如需要拍攝與軍隊有關的鏡頭,士兵穿著綠色的軍服,並塗有綠色的偽裝圖案;這種條件下就需要選擇藍色背景屏;再比如,未來科幻題材的鏡頭,藍色調使用的很多,這時就需要考慮使用綠色作為背景。只有考慮的周到,才能更好的把前景物體元素從背景中分離開來

有時(其實是常態,只是有時不明顯而已)背景顏色會反射到前景物體。使用藍色背景拍攝時,在前景物體邊緣有輕微的藍色侵染。這被認作是藍色的溢位。

從溢色角度而言,藍色要稍好於綠色。紅色作為背景使用機會非常少,這和它具有高溢色度有很大關係。

2樓:匿名使用者

一般用藍色的(只要與人物等顏色有差別就行了)。

因為一些場景在現實中不存在或很難實現它,不得已用電腦來創造它。演員在藍色的背景下表演完後,通過電腦軟體的處理,將藍色的地方全部用特定的背景來代替,這樣,人物等保留了下來。

如果背景是藍色的,而演員也穿藍色的衣褲的話,在用軟體處理完以後,你就只能看到一顆頭在空中飛了。

一般有藍色和綠色兩種,也叫"藍屏"和"綠屏"

藍屏摳圖(美國大多用綠屏).

拍攝時就在藍屏/綠屏工作室裡拍,四周都是藍色/綠色幕布.

藍幕時演員不要穿接近藍色系的衣服,綠屏時不要穿接近綠色系的衣服.

摳圖原理是利用顏色的差值,色差越大,摳的圖質量越好,越逼真.

軟體的話很多軟體都可以實現,推薦after effects將**摳出後,就可以複製一個到主場景上,放到合理的位置,進行色調,亮度對比度的顏色處理等,使摳像下來的人放到主場景裡真實,無突出感.(電影摳像技術應用非常廣泛,很多電影都是在藍幕/綠幕工作室裡完成,後期合成上的場景可以是電腦製作,也可以是實地拍攝,比如斯巴達300勇士,裡面大多戰鬥場面的背景都是後期合成的,演員都是在綠幕工作室裡進行拍攝)

3樓:幽蘭雨龍劍

一般來說,藍色的純度最好被處理掉。但是如果投下大面積陰影就不太好辦了

(電影)可以分為那幾大類?

4樓:一灘新約

一、按發行及上映方式分:

1.院線電影:

在電影院上映的電影

3.電視電影:僅在電視熒屏上上映的電影

4.錄影電影:僅以錄影帶、***、vcd等方式發行的電影

二、按題材、劇情型別分:

1.動作電影:

是以強烈緊張的驚險動作和視聽張力為核心的影片型別。

2.奇幻電影:

這型別的電影都大量的包含魔法、超自然現實事件、或是幻想生物如龍、半獸人以及幻想世界如魔戒中的中土。

3.喜劇電影:

其中主要強調的是幽默。《電影藝術詞典》對喜劇片的定義是:「以產生結果是笑的效果為特徵的故事片。在總體上有完整的喜劇性構思,創造出喜劇性的人物和背景。

4.恐怖電影:

以製造恐怖為目的的一種影片。故事內容荒誕離奇,引起恐怖。如描寫鬼怪作祟、勾魂攝魄,描寫凶猛動物噬人等等,使觀眾毛骨悚然。

5.愛情電影:

指的是那些中心劇情主要圍繞著故事主角戀愛關係發展的電影。該類電影常見的主題是,電影中的角色們基於相互間新發現的魅力而作出相應的決定。

擴充套件資料

相關背景:

電影從有聲電影開始發展,目前已經到了電影的特技時代了。運用大量的電腦特技製作出來的電影,受廣大中年以下的朋友歡迎。

2023年義大利詩人和電影先驅者喬託·卡努杜發表了一篇名為《第七藝術宣言》的論著,他在世界電影史上第一次宣稱電影是一種表演藝術,從此,「第七藝術」就成為了電影藝術的同義詞。現如今有3d電影,是視覺的「長寬高」;美國拍攝電影有5d拍攝技術。

電影是一種綜合的現代藝術,亦正如藝術本身,有著複雜而繁多的科系。電影有很多型別,也有多種分類方法。

5樓:blackpink_羅捷

1、動作電影

動作片(action films)又稱為驚險動作片(action-adventure films),是以強烈緊張的驚險動作和視聽張力為核心的影片型別。

具備巨大的衝擊力、持續的高效動能、一系列外在驚險動作和事件,常常涉及追逐(徒步和交通工具)、營救、戰鬥、毀滅性災難(洪水、**、大火和自然災害等)、搏鬥、逃亡、持續的運動、驚人的節奏速度和歷險的角色。

2、奇幻電影

奇幻電影,這型別的電影都大量的包含魔法、超自然現實事件、或是幻想生物如龍、半獸人以及幻想世界如魔戒中的中土。

奇幻電影(fantasy film)在電影的劃分中可以與科幻電影(science fiction film)以及恐怖電影(horror film)劃為同一型別,具有代表性的作品包括《指環王》《霍位元人》《哈利波特》。

3、喜劇電影

喜劇片是電影的一種型別,其中主要強調的是幽默。《電影藝術詞典》對喜劇片的定義是:「以產生結果是笑的效果為特徵的故事片。在總體上有完整的喜劇性構思,創造出喜劇性的人物和背景。

主要藝術手段是發掘生活中的可笑現象,作誇張的處理,達到真實和誇張的統一。其目的是通過笑來頌揚美好、進步的事物或理想,諷刺或嘲笑落後現象,在笑聲中娛樂和教育觀眾。矛盾的解決常是正面力量戰勝**力量,一般來說結局比較輕鬆愉快。

4、恐怖電影

恐怖電影,以製造恐怖為目的的一種影片。故事內容荒誕離奇,引起恐怖。如描寫鬼怪作祟、勾魂攝魄,描寫凶猛動物噬人等等,使觀眾毛骨悚然。

攝影技術的發展提供了更有利於表現恐怖畫面的條件,一些渲染**以及核戰爭等的所謂災難片也屬此類。

5、冒險電影

冒險片(英語:adventure film)是電影片種之一。和動作片不同的是,冒險片的動作場景一般都是出現在充滿活力的異國情調的地方。

冒險片包括海盜片(英語:swashbuckler film)、災難片(英語:disaster film)、歷史片(英語:

historical fiction),類似史詩片(英語:epic film)。

情節元素是迷失的大陸、沙漠、叢林,人物去英勇尋寶或探險而未知旅程。題材**於歷史故事、傳說、冒險英雄的事蹟等。國王、戰爭、叛亂和海盜是常見的職業元素。

冒險片同時也結合科幻片(英語:science fiction)、奇幻片(英語:fantasy film)和戰爭片(英語:

war film)的情節結構而出現。

6樓:匿名使用者

有很多中分法,簡單說說~

按影片類別分類

動作 冒險 | 犯罪 戰爭

科幻 奇幻 | 恐怖 驚秫

喜劇 愛情 | 劇情 **

動畫 家庭 | 西部 紀錄片

按國家和地區分類

美國 香港 中國 中國臺灣

韓國 日本 法國 英國

義大利 西班牙 加拿大 德國

按分級分類(usa、hk)

g 適合所有年齡段

pg 不適合兒童**

pg-13 13歲以下慎看

r 17歲以下要有父母陪同

i 大眾級,適合所有觀眾

iia 輔導級,****

iib 輔導級,少兒更不宜

iii 限制級,未滿***止

12 韓國,12歲以下禁止

15 韓國,未滿15禁止

18 韓國限制級,未滿***止

7樓:匿名使用者

||喜劇片 | 動作片 | 愛情片 | 戰爭片 | 恐怖片 | 科幻片 | 動畫片 | 科教片 | *** | 故事片 | 熱門片 | 經典影片 | 懸念 | 傳記 | 犯罪

8樓:匿名使用者

動作片 喜劇片 愛情片 科幻片 恐怖片 劇情片 國產劇 港臺劇 歐美劇 日韓劇 動畫片 綜藝片 還有古裝劇 應該也算一類吧

9樓:匿名使用者

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;跑、游泳、跳繩、健身操、單車、登山等等。2、什麼是無氧運動無氧運動是指肌肉在「缺氧」的狀態下高速劇烈的運動。無氧運動大部分是負荷強度高、瞬間性強的運動,所以很難持續長時間,而且疲勞消除的時間也慢。

例如:舉重、短跑、力量訓練等等。3、什麼是有無氧相兼運動顧名思義,在運動中既有能夠讓呼吸自然進行的部分,

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