國際象棋一共有多少種下法國際象棋一共有多少個棋子?分別是什麼?

2021-03-09 05:58:50 字數 4607 閱讀 3207

1樓:我是真的少校

對國際象棋來說,每一步棋棋手大概有25到35種下法.

行棋規則:

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方「將軍」;

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。

除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

2樓:迸洶艘硬

國際象棋一共有多少種下法? 對國際象棋來說,每一步棋棋手大概有25到35種下法. 行棋規則:

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 後:

橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:

橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:

只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有「中國象棋」中「蹩馬腿」的限制。 兵:

只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過路兵:

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 兵的升變:

任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除「王」和「兵」以外的任何一種棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

王車易位根據左右分為「長易位」和「短易位」。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方「將軍」; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

4)勝、負、和: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,叛和; 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」; 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

國際象棋一共有多少個棋子?分別是什麼?

3樓:匿名使用者

棋子一共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:一個王、一個後、兩個車、兩個象、兩個馬、八個兵。

國際象棋(chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類遊戲。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽專案。

4樓:匿名使用者

國際象棋

由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

比賽規定:

一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,判和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。

布子規則:(上方16個為黑子,下方為白子)

車-馬-象-後-王-象-馬-車

兵-兵-兵-兵-兵-兵-兵-兵

□-□-□-□-□-□-□-□

□-□-□-□-□-□-□-□

□-□-□-□-□-□-□-□

兵-兵-兵-兵-兵-兵-兵-兵

車-馬-象-後-王-象-馬-車

走子規則:

· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

· 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

· 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

特殊著法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

· 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為「後」因為「後」威力最大;在特殊情況下也可升變為「車」、「馬」、「象」 。

·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和:

· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死。

除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

·一方輪走時,提議作和,對方同意;

·雙方都無法將死對方王時,叛和;

· 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為「長將和」;

·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為「逼和」;

· 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

記分方法:

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積 累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分):

·和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低階別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。

· 高階別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。

5樓:匿名使用者

國際象棋一共有32個棋子,分別王后車象馬士兵。

6樓:匿名使用者

32個 白16 黑16

兵車馬象后王

標準中國象棋中,一共有多少個棋子

32中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭 直線戰爭 陸地戰爭 平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。象棋集文化 科學 藝術 競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,...

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