1樓:鄧艾艾
正常情況來下,回合制遊源戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)
2樓:燙
你這神也回答不了
每個遊戲傷害計算都不一樣的
3樓:玩蛋噠小孩
別人的自身屬性傷害加上**裝備的在按技能所加成的百分比再減掉你的免傷再減掉它那個遊戲傷害和防禦之間的比率。個人意見望採納
4樓:匿名使用者
0.0~..遊戲核心機密啊
bai..
最簡單的du攻擊力zhi-防禦力=傷害
目前遊戲的 攻擊力乘以dao(回敵人防禦帶來的百分比減傷)答+屬性傷害加成+無視防禦加成=傷害
每個遊戲的防禦計算都不同...還有魔攻物攻.魔防物防等區別~~求採納~
5樓:基爾丶受
你jj越長傷害越小 每個遊戲你玩的時候都有這個buff加成
遊戲內的三種傷害是怎麼算的
6樓:最愛一直的幸福
攻擊力+追傷害-對方防禦=物理傷害(追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效)
攻擊力+技能攻擊+技能攻擊×武功攻擊力增加-對方防禦-怪武功防禦=技能傷害
7樓:
英雄聯盟傷害分抄為三種襲 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄裡第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的r,刀鋒意志的w等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的
在交往中老是害怕受傷害,怎麼辦?
這個就是心裡障礙了。人就是在失敗和打擊中成長和成熟起來的,如果害怕受到傷害而一味地封閉自己的話,這只是一種逃避的做法,這樣自己永遠沒辦法走出陰影,沒辦法承受生活的打擊,甚至嚴重的時候會產生厭世的想法。所以你需要試著開啟自己的心靈,嘗試著接受身旁的人,嘗試著去承受打擊,當然並不是說專門和人鬧翻來承受打...
當愛上人時,害怕受傷害而不敢愛要怎麼辦
哭過了心痛了 才明白愛情不是想象的那麼美 但你應該也享受這個過程了 不要後悔 不要悲傷 因為愛過 埋藏關於幸福的諾言 天才會亮那麼一點點.一個來自陸地 一個來自海洋 你們相遇了 一見鍾情 她唱歌你跳舞 說好永遠在一起。既然相愛了 就不要害怕 就要勇敢的愛下去 因為敢愛敢恨才是英雄 如果不受傷害 那就...
我想戀愛,可是害怕受傷,害怕生氣,最怕的是他會欺騙我背叛我我從別人那裡看到的都是悲傷,戀愛
你是好女孩,緣分沒到不必介意,上天會在一個對的時間,對的地方,給你送上一個對的人 你都這麼大了啊!別把事情想的那麼恐怖 要是這樣,就沒有那麼多的家庭了 可能你自身也有些特別的不足吧,查漏補缺。提升心境。提升鬥爭的勇氣。有時候,人真正害怕的並不是事物本身,而是對他的 認知 換句話說,人因對事物的不瞭解...