1樓:獨孤求敗
確實二代很不錯。
從劇情上說,二代中復仇王子+霸道總裁+功成身退式的劇情很簡單粗暴,e子的前半生充滿了復仇的快感和青春的浪漫,後半生又成為了搭接整個刺客信條宇宙中心的一環,所以經歷過二代的玩家是很難放下這種情懷與感動的。而且,e子這條線是整個ac系列中最完整最流暢的一條,基本不需要其他**(書籍,漫畫)的補充,很大程度上玩家們對e子的熟悉度其實是最高的。
並且ac2的劇情背景和場景設立在世界範圍內文化底蘊,浪漫氣息最濃重的一段時空裡,單從文藝角度,高出了整個系列一頭。
從遊戲設計上說,雖然縮水很大,當時的遊戲評價也並不理想低,但ac系列確實是從二代才開始有真正意義上的沙盒遊戲的樣子,尤其是對玩過ac1或當時同種型別遊戲的玩家來說,簡直就像是開啟了新世界的大門。當然優秀的原聲**也為二代吸引了不少粉絲。
好遊戲是好遊戲,有高度是有高度,但「神作」二字不敢亂說,只怕辜負了自己為其他幾部作品而留下的感動與思考。
為什麼那麼多人認為刺客信條2是神作
2樓:帕拉丁e銀藍
2代比一代進步很多,在一代基礎上豐富了支線,增加了很多內容:金錢系統、家園經營、**種類更多、收集寶物、通緝、僱傭等
延續了一代的收集等要素,系統也更為人性化:跳殺判定更容易、走動時鷹眼不會關閉等,相比一代略顯枯燥的主線任務二代的主線就不侷限於刺殺,尤其是新增是古墓非常有意思,考驗智慧和操作,個人感覺是2代的精華
為什麼刺客信條2三部曲是經典神作
3樓:匿名使用者
我相信ac2代的三部曲在每個ac玩家心中都會佔有一席之地,到目前最接近三部曲的地位的是4代黑旗。
三部曲講述的是一個男人的成長和心路歷程,艾吉奧從一個紈絝子弟逐漸成長為一個男人,一個領袖乃至一位宗師,對於玩家來說這是有著別樣的情懷,艾吉奧對於刺客信條系列的玩家來說已經是個傳奇,甚至可以說是個無死角的男神。所以後面再有新的主角出現時,老玩家難免會不自覺地把他們和艾吉奧比較,甚至有的玩家會有什麼「e叔之後無刺客」這樣的偏激言論。
對刺客信條2的評價
4樓:檀木與象牙
作為刺客信條系列的第二部遊戲…不僅改良了大量操作以及任務型別…也極大程度地提高了遊戲性…故事情節跌宕起伏…人物刻畫描繪生動…更為ezio這個刺客信條經典人物奠定了基調與基礎…開啟了e子三部曲…創造了刺客信條系列的**時代!
5樓:匿名使用者
?2代三部曲是公認的神作,尤其兄弟會將刺客信條推上頂峰,畫面只能說那個年代那種畫面,劇情豐富人物塑造可以而且體現了刺客的信條,後面幾部都不如這三部曲給人印象深刻。
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