1樓:子聃
這是一種遊戲你當然知道,有玩法的說明,看懂後就進去玩了,說的特性不知指的是什麼?網上老是推薦回答這個問題,所以說幾句。
口袋妖怪黑2如何得到夢特性的精靈
2樓:匿名使用者
正版途徑: 1.官方贈送,現在基本已經結束。 2. 遊戲中隱藏洞穴概率出現部分夢特性精靈
其他途徑 :修改器
口袋妖怪黑白2夢特性什麼用
3樓:匿名使用者
lz您好.
夢特性相當於在原來一隻精靈已經擁有的特性基礎上,多追加了一種可能的特性.除此而外,沒有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很傳統的茂盛特性(危機時草系技能威力上升)
而草蛇的夢特性是乖僻.是強弱化狀態顛倒,譬如被對方威嚇了攻擊會+1而不是-1,使用瞑想會出現特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是夢特性是bw起追加的,所以一定不能連鎖心金/魂銀及之前版本的定點/遺傳/技能機器技能.
同時只能母方遺傳夢特性.
所以有了夢特性,pm的戰術配法就更多樣了.
順便一提:
黑白2夢特性不僅僅是夢世界中限定得到,遊戲內隱藏洞穴就已經能捕捉大量夢特性pm了!
4樓:櫟媚
夢特性相當於在原來一隻精靈已經擁有的特性基礎上,多追加了一種可能的特性.除此而外,沒有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很傳統的茂盛特性(危機時草系技能威力上升)
而草蛇的夢特性是乖僻.是強弱化狀態顛倒,譬如被對方威嚇了攻擊會+1而不是-1,使用瞑想會出現特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是夢特性是bw起追加的,所以一定不能連鎖心金/魂銀及之前版本的定點/遺傳/技能機器技能.
同時只能母方遺傳夢特性.
《口袋妖怪黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)是由game freak開發,任天堂和口袋妖怪發行的角色扮演遊戲。遊戲是《口袋妖怪 黑·白》的續作,並於2023年6月23日發行於日本任天堂ds平臺,北美、歐洲和澳洲則於2023年10月發售。遊戲是任天堂ds上的最後一個口袋妖怪主系列遊戲。
遊戲最早於2023年2月26日的日本電視節目口袋妖怪 **ash!上透露 ,隨後口袋妖怪官方**進行了全球確認。增田順一則於twitter上確認了遊戲的封面神獸為暗黑酋雷姆(ブラックキュレム)和焰白酋雷姆(ホワイトキュレム)。
截至2023年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球範圍內售出781萬份。
5樓:匿名使用者
樓主,夢特性是本身不可能出現的特性,只能在夢境中才能出現的特性
6樓:匿名使用者
要上超連線世界才有用…即wifi聯網
口袋妖怪黑白2夢特性是什麼特性?
7樓:冰點電擊
lz好,夢特性是第五代遊戲引入的新元素,夢特性也就是隱藏特性,和一般特性沒有區別,比如六尾的特性是延燒,夢特性是乾旱
(永晴)
8樓:石田
夢特性就是夢世界捉回來的pm才有的隱藏特性(或者npc贈送)至於有沒有夢特性建議去看圖鑑
在遊戲裡野生捉的pm是沒有夢特性的
特性只存在一個
口袋妖怪黑白2.求各種夢特性名稱及作用
9樓:傑爾卡迪斯
偷盜惡習:受到近身攻擊時,獲得攻擊方道具。
性情乖僻:上升的能力變為下降,下降的能力變為上升。
隊友守護:隊友受到的傷害減少1/4。對自身無效。可以減少隊友間的傷害。3on3中,隊友守護的效果可以疊加,兩個隊友守護特效能減少第三名隊友7/16傷害。
重金屬:自身體重翻倍
輕金屬:自身體重減半。
多重鱗片:滿hp時受到的傷害減少1/2。若精靈處於替身狀態且本體滿hp時,其替身受到的傷害減少1/2。
毒暴走:中毒時物理技能威力提高50%
熱暴走:燒傷時特殊技能威力提高50%。
收穫:收穫特性的精靈在回合結束時有50%的機率重新獲得自己在本場戰鬥中使用過的樹果。天氣為晴天時,收穫機率提升至100%。
收穫時如果滿足樹果的發動條件,直接使用樹果。使用果實後交換精靈再重新上場,收穫依然有效。如果一隻精靈在一場戰鬥中獲得並使用過多個樹果,收穫會**最後使用的一個。
心意不定:回合結束時攻擊、防禦、速度、特攻、特防、命中、迴避之中隨機一項能力提升2級,另一項降低1級。
分析:怪獸在全場最後一個行動時,傷害提高30%
替代物:上場後立即變成眼前的精靈。對方場地相應位置沒有精靈時不會發動。
精靈處於變身狀態,形態(包括種族值)、能力值、能力等級、屬性、特性、技能、體重變為與對方怪獸一樣。變身無視羽休效果,變身為回合內羽休的飛行系精靈,回合內也無法被**打中,但屬性切換等改變屬性的效果會被變身複製。即使對戰畫面中不顯示性別,實際性別也與變身物件一致,可以被著迷。
會無視一切條件變成目標當時的形態,如變化形態的騎拉帝納、正面形態的櫻花兒、達摩模式下的達摩狒狒。變身後所有技能的pp為5。hp保持不變。
性格不變,如果怪獸攜帶會混亂的樹果,由本體的性格判定。個體值不變,覺醒力量屬性由自身個體值決定。精靈處於變身狀態後無法再改變形態,即變成的櫻花兒、達摩狒狒的形態在之後的對戰中都不會改變。
不能重複變身,如果變身後仍有變身技能,再次變身會失敗。對方處於替身狀態時無法變身。對方處於幻影狀態時無法變身。
對方處於變身狀態時無法變身。
顫抖:怪獸受到惡、鬼或蟲系技能攻擊時,速度提升1級。對圍攻有效。圍攻每攻擊一次立即提升一個等級,最多一回合提升六級。雖然圍攻無視屬性。
魔裝反射:受到變化技能時,將技能**到使用方身上。**過去的效果有可能沒有命中使用方,所以該效果實際類似於防禦方對攻擊方再使用一次技能。
如果雙方帶有魔裝反射效果,只有防禦方**一次,使用方不會再次**。如果防禦方同時帶有魔裝反射與魔法反射效果,只**一次。對隊友有效。
對攻擊技能的追加特效無效。2on2中,受到多體變化技能時,**給對方多隻怪獸,但非魔法反射的隊友依然受到影響。3on3中,以魔法反射怪獸的位置決定**對方多少隻怪獸。
己方場上存在多隻魔裝反射效果的怪獸時,**多次。總是等攻擊方技能使用完畢後(即非魔法反射防禦方受到技能效果後),防禦方再依次魔法反射。
不倒翁模式(達摩模式):達摩模式是達摩狒狒的專用特性。回合結束時,若達摩狒狒的hp<=1/2,變為不倒翁模式;hp>1/2,變為普通模式。
如果戰鬥開始前hp低於1/2,第一回合形態不會改變。戰鬥結束後形態復原。失去達摩模式特性時達摩狒狒變回普通模式。
以上都是專有特性,其他某些夢特性都是正常精靈可能同樣存在的就不列舉了
10樓:匿名使用者
遊戲裡夢這個特性相當於,在一隻精靈原來已經擁有的特性基礎上,再多追加了一種可能存在的特性,除此而外,沒有作用。夢特性是第五代遊戲裡引入的新元素,夢特性就相當於是隱藏特性,和一般特性沒有太大區別,比如六尾的特性是延燒,夢特性是乾旱。
遊戲裡草蛇的夢特性就是乖僻,是強弱化狀態互相顛倒,譬如被對方威嚇了攻擊就會+1而不是-1,使用冥想就會出現特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1。需要注意的是夢特性是bw起才追加的。
《口袋妖怪黑白2》是由game freak開發研究,任天堂和口袋妖怪一起發行的角色扮演遊戲。遊戲是《口袋妖怪 黑白》的延續作品,並於2023年6月23日發行於日本的任天堂ds平臺,北美、歐洲和澳洲則於2023年10月開始發售。遊戲是任天堂ds上的最後一個口袋妖怪主系列遊戲。
《口袋妖怪黑白2》各種夢特性名稱及作用
11樓:匿名使用者
遊戲裡夢這個特性相當於,在一隻精靈原來已經擁有的特性基礎上,再多追加了一種可能存在的特性,除此而外,沒有作用。夢特性是第五代遊戲裡引入的新元素,夢特性就相當於是隱藏特性,和一般特性沒有太大區別,比如六尾的特性是延燒,夢特性是乾旱。
遊戲裡草蛇的夢特性就是乖僻,是強弱化狀態互相顛倒,譬如被對方威嚇了攻擊就會+1而不是-1,使用冥想就會出現特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1。需要注意的是夢特性是bw起才追加的。
《口袋妖怪黑白2》是由game freak開發研究,任天堂和口袋妖怪一起發行的角色扮演遊戲。遊戲是《口袋妖怪 黑白》的延續作品,並於2023年6月23日發行於日本的任天堂ds平臺,北美、歐洲和澳洲則於2023年10月開始發售。遊戲是任天堂ds上的最後一個口袋妖怪主系列遊戲。
12樓:傑爾卡迪斯
偷盜惡習:受到近身攻擊時,獲得攻擊方道具。
性情乖僻:上升的能力
變為下降,下降的能力變為上升。
隊友守護:隊友受到的傷害減少1/4。對自身無效。可以減少隊友間的傷害。3on3中,隊友守護的效果可以疊加,兩個隊友守護特效能減少第三名隊友7/16傷害。
重金屬:自身體重翻倍
輕金屬:自身體重減半。
多重鱗片:滿hp時受到的傷害減少1/2。若精靈處於替身狀態且本體滿hp時,其替身受到的傷害減少1/2。
毒暴走:中毒時物理技能威力提高50%
熱暴走:燒傷時特殊技能威力提高50%。
收穫:收穫特性的精靈在回合結束時有50%的機率重新獲得自己在本場戰鬥中使用過的樹果。天氣為晴天時,收穫機率提升至100%。
收穫時如果滿足樹果的發動條件,直接使用樹果。使用果實後交換精靈再重新上場,收穫依然有效。如果一隻精靈在一場戰鬥中獲得並使用過多個樹果,收穫會**最後使用的一個。
心意不定:回合結束時攻擊、防禦、速度、特攻、特防、命中、迴避之中隨機一項能力提升2級,另一項降低1級。
分析:怪獸在全場最後一個行動時,傷害提高30%
替代物:上場後立即變成眼前的精靈。對方場地相應位置沒有精靈時不會發動。
精靈處於變身狀態,形態(包括種族值)、能力值、能力等級、屬性、特性、技能、體重變為與對方怪獸一樣。變身無視羽休效果,變身為回合內羽休的飛行系精靈,回合內也無法被**打中,但屬性切換等改變屬性的效果會被變身複製。即使對戰畫面中不顯示性別,實際性別也與變身物件一致,可以被著迷。
會無視一切條件變成目標當時的形態,如變化形態的騎拉帝納、正面形態的櫻花兒、達摩模式下的達摩狒狒。變身後所有技能的pp為5。hp保持不變。
性格不變,如果怪獸攜帶會混亂的樹果,由本體的性格判定。個體值不變,覺醒力量屬性由自身個體值決定。精靈處於變身狀態後無法再改變形態,即變成的櫻花兒、達摩狒狒的形態在之後的對戰中都不會改變。
不能重複變身,如果變身後仍有變身技能,再次變身會失敗。對方處於替身狀態時無法變身。對方處於幻影狀態時無法變身。
對方處於變身狀態時無法變身。
顫抖:怪獸受到惡、鬼或蟲系技能攻擊時,速度提升1級。對圍攻有效。圍攻每攻擊一次立即提升一個等級,最多一回合提升六級。雖然圍攻無視屬性。
魔裝反射:受到變化技能時,將技能**到使用方身上。**過去的效果有可能沒有命中使用方,所以該效果實際類似於防禦方對攻擊方再使用一次技能。
如果雙方帶有魔裝反射效果,只有防禦方**一次,使用方不會再次**。如果防禦方同時帶有魔裝反射與魔法反射效果,只**一次。對隊友有效。
對攻擊技能的追加特效無效。2on2中,受到多體變化技能時,**給對方多隻怪獸,但非魔法反射的隊友依然受到影響。3on3中,以魔法反射怪獸的位置決定**對方多少隻怪獸。
己方場上存在多隻魔裝反射效果的怪獸時,**多次。總是等攻擊方技能使用完畢後(即非魔法反射防禦方受到技能效果後),防禦方再依次魔法反射。
不倒翁模式(達摩模式):達摩模式是達摩狒狒的專用特性。回合結束時,若達摩狒狒的hp<=1/2,變為不倒翁模式;hp>1/2,變為普通模式。
如果戰鬥開始前hp低於1/2,第一回合形態不會改變。戰鬥結束後形態復原。失去達摩模式特性時達摩狒狒變回普通模式。
以上都是專有特性,其他某些夢特性都是正常精靈可能同樣存在的就不列舉了
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