1樓:一弦一柱
仙劍奇俠傳5運勢觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高,可以通過對運屬性的新增,提高運勢的素質,遊戲中類似的屬性還有如下:
力屬性:每一點對應5點攻擊,物理傷害輸出;
體屬性:每一點對應5點精上限和4點防禦,增加精氣上限值;
速屬性:每一點對應2點身法,行動條上的速度,也就是影響出手速度;
術屬性:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防,仙術的傷害和仙防的高低;
2樓:如系絲者
仙劍5裡的「運勢」和前面幾代裡的「運」的概念是一樣的這裡的用處一般有方面:
一、所佩戴的符發揮作用的機率增大 比如有的符是在遇到攻擊時有20%機率獲得堅盾或者強襲狀態 還有遇到五行仙術傷害20%機率使之無效 等等 增加主角的運勢 這些有利狀態觸發的機率也會大大增加
二、在戰鬥時使用暗器造成傷害效果的保證——有一類暗器是造成敵人陷入混亂 昏睡等異常狀態的 ——這類暗器由運勢最好的人扔給敵人 一般效果會更明顯 boss戰除外
三、戰鬥結束掉落物品——這個貌似關係小一點 不過不排除有聯絡至於樓上說到的 是「閃避」 **裡面有帶這個屬性的 小蠻的**一般都有——貼符也可以增強這個屬性
以上是我自己打遊戲的親身體會 希望對你有幫助~
3樓:匿名使用者
估計是躲開攻擊的機率吧,簡稱運氣!
仙劍5前傳「運勢」有什麼用?
4樓:推倒洛洛
仙劍5裡的
「運勢」和前面幾代裡的「運」的概念是一樣的這裡的用處一般有方面:
一、所佩戴的符發揮作用的機率增大 比如有的符是在遇到攻擊時有20%機率獲得堅盾或者強襲狀態 還有遇到五行仙術傷害20%機率使之無效 等等 增加主角的運勢 這些有利狀態觸發的機率也會大大增加
二、在戰鬥時使用暗器造成傷害效果的保證——有一類暗器是造成敵人陷入混亂 昏睡等異常狀態的 ——這類暗器由運勢最好的人扔給敵人 一般效果會更明顯 boss戰除外
三、戰鬥結束掉落物品——這個貌似關係小一點 不過不排除有聯絡至於樓上說到的 是「閃避」 **裡面有帶這個屬性的 小蠻的**一般都有——貼符也可以增強這個屬性
求採納啊 !!!!!
5樓:喜愛謝大叔
最大主要用處是吃烤鴨死的機率會變低,很多人不知道運勢和這個的關係,成功的話就可以普攻傷害提高10倍。。。
仙劍奇俠傳五中的屬性影響什麼,比如說運這個屬性。
6樓:匿名使用者
力:物理傷害輸出
體:精氣上限值
運:觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高
速:行動條上的速度,也就是影響出手速度
術:仙術的傷害和仙防的高低
仙劍5中的5種人物屬性各有什麼作用啊,求大神指導
7樓:
人物屬性
雖然仙劍沒有可分配的屬性點,但有物品加屬性人物屬性有:力,體,速,術,運(在狀態列可看到)攻擊,防禦,仙攻,仙防,身法,運勢(在狀態和裝備欄可看到)暴擊,連擊,閃避,命中,招架(在裝備欄可看到)1力=5攻擊
1術=2神3仙攻3仙防
1速=2身法
1運=2運勢
1體=5精4防禦
50運勢=1暴擊1連擊
2速=1閃避
1.7速=1命中
無屬性影響招架
仙劍奇俠傳98的五項屬性分別有什麼作用?
8樓:一弦一柱
力屬性:每一點對應5點攻擊,物理傷害輸出;
體屬性:每一點對應5點精上限和4點防禦,增加精氣上限值;
速屬性:每一點對應2點身法,行動條上的速度,也就是影響出手速度;
術屬性:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防,仙術的傷害和仙防的高低;
運屬性:每一點對應2點運勢,觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高。
遊戲劇情:一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神祕少女趙靈兒,護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。
面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢。
9樓:姬覓晴
力:每一點對
應5點攻擊
體:每一點對應5點精上限和4點防禦
速:每一點對應2點身法
術:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防
運:每一點對應2點運勢
遊戲中的**:
1、木劍: 武術+2、身法+3
2、鐵劍: 武術+10、防禦+3
3、仙女劍: 武術+8、防禦+5
4、長劍: 武術+25
5、越女劍: 武術+22、身法+8
6、玄鐵劍: 武術+70、身法-20 靈力-15 防禦+97、雙龍劍: 武術+62、防禦+9、身法+98、青鋒劍: 武術+75、身法+15
9、龍泉劍: 武術+88、身法+20、吉運+2210、玉女劍: 武術+100、靈力+15、身法+20 吉運+30
10樓:匿名使用者
好象沒有關聯.
武術:與物理攻擊
有關,值越高,物理攻擊值也就越高;
靈力:與仙術有關,值越高,仙術攻擊也就越高;
防禦:與敵方物理攻擊有關,值越高,敵方物理攻擊值也就越低;
身法:與出招順序有關,值越高,出招就先出招,包括我方三人攻擊順序,敵方與我方攻擊順序;
吉運:與逃跑概率、中毒概率有關,值越高,逃跑的概率也就越高(boss是必戰,逃跑概率為0),中毒概率也就越低.
土系法術克風系法術;
風系法術克雷系法術;
雷系法術克水系法術;
水系法術克火系法術;
火系法術克土系法術.
玩了十幾年仙1,好象這些就是這麼的,如有不正的地方,還望其他的仙迷朋友們吝教.
11樓:匿名使用者
武術和吉運是不是有關聯?
直接關聯是沒有,
但裝備有屬性+吉運就是直接關聯了!
五行主要是打到苗族時 求雨時 要用!
首先進入 聖殿 然後有個石碑,使用聖靈珠出現5個位置 ,分別放入 五行!
12樓:
五行相剋
打不同怪有不同效果
水克火克雷克風克土
13樓:匿名使用者
吉運好像跟暴擊概率有關吧。
《仙劍五》人物狀態介面的體力速術運是什麼意思?屬性和抗性的意思是什麼?
14樓:百里公子
一、【體】:就是該人物的血量,即hp(精),體越大,在相同等級下,該人物hp越多,如同等級的姜雲凡和唐雨柔,姜雲凡的hp絕對比唐雨柔多。
【力】:人物的物理(普通攻擊)傷害,力越大,普通攻擊越高。
【速】:人物的速度,速度越快,在戰鬥中行動次數越多。
【術】:人物的仙術攻擊傷害,術越大,發動仙術時威力越大。
【運】:人物的運氣,運氣越高,逃跑就越容易成功。
等量代換公式:1力=5攻擊
1術=2神3仙攻3仙防
1速=2身法
1運=2運勢
1體=5精4防禦
50運勢=1暴擊1連擊
2速=1閃避
1.7速=1命中
二、【屬性】
【攻擊】:普通攻擊的傷害。
【防禦】:抵禦敵人普通攻擊的能力。
【仙攻】:仙術攻擊能力。
【仙防】:抵禦對方仙術攻擊的能力。
【運勢】:運氣。
【身法】:即速度。
三、【抗性】
不同的人物對不同的【不利狀態】(如冰凍、昏迷)有一定的抵抗性,抵抗性越高,越不容易中敵人施加的不利效果。
比如被冰凍之後要三回合後方能自由行動。
15樓:
體:決定人物的血量和防禦力
力:決定人物的普攻傷害
速:決定人物的行動次序和行動次數
術:決定人物的仙術攻擊力和仙術防禦力
運:應該與閃避格擋的機率有關
攻擊:就是物理攻擊,平砍,造成的傷害
防禦:別人打你的時候你能抵消多少傷害
仙攻:用法術對敵人造成的傷害
仙防:你能抵消多少敵人法術對你的傷害
身法:數越大行動次序越靠前,行動次數越多。
運勢:數越大,閃避格擋機率越高
抗性就是敵人對你施加這種異常狀態你有多高的概率免疫。
比如小蠻對於中毒的抗性為100,那麼所有敵人施加的中毒狀態小蠻都免疫。
仙劍奇俠傳5手遊神農鼎有什麼作用
16樓:丨破塵丶飄葉
你應該才玩沒兩分鐘 一兩天後你就自然懂了
仙劍5好玩嗎,仙劍奇俠傳5好玩嗎
給你一箇中肯的建議 仙劍5真的很一般,說它好的人不知道有沒有玩過 仙劍5既沒有前代仙劍4好,簡直天上地下,也沒有仙劍5前傳好 仙劍5是一年多前玩的,玩完之後大跌眼鏡啊,理由如下 取景不好可以說很差,有時走著走著就看不到前面了,要麼就是視角奇葩的連怪也看不到 那些怪就是垃圾,基本上保持滿血 就是多買一...
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