1樓:奇億**
1、rpg(角色扮演遊戲):
幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。
這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。
2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):
在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。
3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):
經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。
但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。
5、stg(動作射擊遊戲)
動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。
6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)
數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。
7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)
對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是stg動作射擊遊戲。
8、tcg(集換式卡牌遊戲)
顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。
9、act(動作遊戲)
玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。
10、ftg(格鬥遊戲)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。
無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。
2樓:豬口秋葉摩羯
玫的大度讓我愧疚
父親和母親是相親認識的
老人點了點頭說
壓在工友們瘦弱的身軀上
3樓:環島的渲染
mhol遊戲本身延續經典,但其原來就是廣為人知的經典。質量屬於上乘,遊戲可玩性很高,擁有豐富的樂趣等待玩家探索
4樓:匿名使用者
人乞祭餘驕妾婦,士甘焚不公侯黃庭堅清明
問下各個遊戲的型別分類
5樓:奇億**
1、rpg(角色扮演遊戲):
幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。
這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。
2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):
在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。
3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):
經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。
但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。
5、stg(動作射擊遊戲)
動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。
6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)
數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。
7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)
對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是stg動作射擊遊戲。
8、tcg(集換式卡牌遊戲)
顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。
9、act(動作遊戲)
玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。
10、ftg(格鬥遊戲)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。
無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。
6樓:匿名使用者
遊戲型別的講解:
rpg= role-playing game∶角色
7樓:木匠小程
如何從容自信地愛不完美的自己
8樓:愛神小虎
浮華的世態,只會將一顆心
9樓:匿名使用者
兩點之間未必直線最短,有時迂迴曲折能夠更快地抵達終點。
10樓:匿名使用者
rpg是角色扮演遊戲,rslg我就不知道了
遊戲的分類有哪些?
11樓:電腦知識每日一貼
射擊,動作,角色扮演,即時戰略,體育競速,模擬經營 就這幾類
12樓:匿名使用者
有角色扮演。動作。益智。休閒。射擊。競速。大體就這些吧
13樓:樑毅的遊戲日誌
遊戲型別世界上並沒有統一的分類方法。遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「遊戲型別樹」。
2023年以後出現了一種新的遊戲型別,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含「射擊遊戲」和「格鬥遊戲」。
2023年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的遊戲。
2、冒險類
冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。
它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或**。
**程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的**度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演遊戲(role-playing game),簡稱為rpg,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(formal system)。
5、休閒類
休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。
6、其它類(包括**、競速、體育、**)
**遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。
競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。
7、沙盒遊戲
沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
14樓:匿名使用者
你去遊民星空裡看看,那裡就有分類了
15樓:匿名使用者
有網路和單機遊戲,從畫面可以分 2d 2.5d 3d 還分大遊戲和小遊戲,小遊戲分得更細吧
遊戲有哪些分類?
16樓:手牽手的幸福
遊戲的分類有:1、角色扮演遊戲。
2、動作遊戲。3、冒險遊戲。4、動作冒險遊戲,5、策略遊戲。
5、戰略類角色扮演。6、格鬥遊戲。7、射擊類遊戲。
8、益智類遊戲。9、體育競技類遊戲。10、卡片遊戲。
11、桌面遊戲。12、**遊戲。13、手機遊戲。
14、泥巴游戲.
現階段網路上呈現給玩家的遊戲樣式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什麼型別的遊戲,以下為遊戲分類的介紹,希望大家以後對遊戲有個初步的認識,避免將各種遊戲混為一談。
遊戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從公元前2023年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。
遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「遊戲」多指各種平臺上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。
遊戲分類有哪些?
17樓:百度文庫精選
最低0.27元開通文庫會員,檢視完整內
原發布者:ugame2012
18樓:藍的小蚱蜢
角色扮演 動作 益智 恐怖
我大概就知道這些了
最近我在玩角色扮演類的遊戲
非常好玩 就是還沒有公測
但是熱度只增不減 大家都在討論
pc版的 怪物獵人ol呢
鍵盤手柄雙玩法 靈活度很高
高大上的有木有 還可以探尋新的怪物
19樓:匿名使用者
只有兩類,你喜歡的和你不喜歡的。主要是看遊玩者的自己來看的。
遊戲型別怎麼劃分?
20樓:奇億**
1、rpg(角色扮演遊戲):
幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。
這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。
2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):
在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。
3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):
經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了一個又一個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。
但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。
5、stg(動作射擊遊戲)
動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。
6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)
數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。
7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)
對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現一個角色的則是stg動作射擊遊戲。
8、tcg(集換式卡牌遊戲)
顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。
9、act(動作遊戲)
玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。
10、ftg(格鬥遊戲)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。
無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。
幼兒園都有哪些分類幼兒園遊戲的型別有哪些?它們的概念和特點是分別什麼
1 按在校時間可分為 全日制幼兒園 寄宿制幼兒園。2 按辦學規模可分為 大型幼兒園 十 十二個班 中型幼兒園 六 九個班 小型幼兒園 五個班 3 按服務可分為 雙語幼兒園 幼兒園等。4 按年級可分為 大班 接納5 6歲小朋友,1班一般31 35人 中班 接納4 5歲小朋友,1班一般25 30人 小班...
瓷磚怎麼分類,瓷磚的分類?
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月季的分類,現代月季分類
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