1樓:白麵玫瑰
應該是從遊戲的coser越來越多開始吧。而這個從地下城與勇士開始。
在前些年的時候,cos都是混動漫圈的,更多的都是在**作品,漫畫作品上面,從dnf開始,就漸漸進軍遊戲了。而這之後,遊戲也就慢慢的火起來了。
剛剛開始接觸遊戲的cos的時候,我認識了一對比較有夫妻相的coser,他們的**可以插著無數的小故事,並且都不會違和。
當遊戲有了動漫風之後,大部分關注浪漫,關注cp的人,就會進入遊戲,動漫圈子裡的基數是很大的,這些人進入遊戲之後,就會讓本來不受關注的網遊越來越火,網遊除了cp,就是競技,人多了就會pk,pk起來的時候,官方就會開始想著舉辦活動,這樣一來,競技也就應運而生。
當然一開始的競技還是不受待見的,競技再高手,也會給人一種死肥宅的印象。而這個轉折,來自《微微一笑很傾城》這部很火的小言作品。帥的人都玩遊戲了,就能引來一大波的美女。
而有美女玩的遊戲,自然能引來一波她們的護花使者,打起來的人多了,競技成為運動也就理所當然了。
2樓:保羅科林
應該是從當年dnf的全民推廣,並且舉行了第一屆競技比賽開始吧。
dnf的比賽在當年也是很受關注的,並且還在**上面打著廣告,還讓部分人罵了一波,但是遊戲卻頑強的生存了下來。
當然,這種運動並不是貶義,在壓力大的情況下,有遊戲可以放鬆放鬆,挺好的。
3樓:輝煌李文
我覺得電子
競技還並沒有變為主流運動,最多可以算得上擺脫了不務正業的帽子。
很多人會說,電子競技已經作為表演賽在亞運會上上場了,電子競技成為正式專案也已經有眉目了,這還不算是成為主流運動嗎。
我覺得即使這樣,電子競技仍然算不上是主流運動。現在的電子競技更多的是作為那些網癮少年的一個出路,一個可以名正言順不好好學習的一個出路。而對於正常上學的年輕人來說,很少還有人選擇電子競技。
而人們對於電子競技的看法雖然不像以前那麼壞但是絕對也好不到**去。可能打電競可以賺很多的錢但是打電競還並不能贏得大多數人的尊重。主流運動不是這樣的。
當電子競技作為一個專業進入大部分高校並且和建築、醫學等專業具有同等地位的時候;當電子競技也和乒乓球羽毛球等其他專案一樣擁有完善的選拔制度和正規的省賽國賽世界賽的時候;當夢想成為一名電競選手的孩子成為父母的驕傲的時候,才是電子競技真正成為主流運動的時候。
4樓:胡說八道小鬼
電競能成為時代的主流運動,也是21世紀科技發展的產物,隨著科技的進步,電競慢慢走入了普通人的生活,我們可以利用電競遊戲來賺錢了,這可能就是人們對電競改變看法的原因吧,畢竟電競也能改善我們的生活了。
網路時代的產物
現在的網路已經走進各家各戶,身為一個農村家庭的孩子也感受到了網路帶來好處,比如坐在家裡就能看到世界;坐在家裡就能買到你想要的東西;坐在家裡就能賺錢養家。這些都是我們以前連想都不敢想的事情。
同樣也出現了很多弊端,比如有越來越多的孩子沉迷於網路遊戲,越來越多的孩子開始近視,越來越多的**走進我們的生活。
而電競作為網路時代發展的產物,同樣具備這些好處與弊端,在人們接受了網路帶來利益的同時也慢慢接受了電競。
一、人們認為電競是「不務正業」的原因
1、電競遊戲使人沉迷
曾幾何時遊戲是壞孩子、小混混的代名詞,記得在我們高中時代,老師曾多少次去網咖將玩遊戲的壞孩子抓回教室批評。
電競遊戲曾經毀了多少好好學習,有上進心的孩子,他們沒白天黑夜的待在網咖,讓父母和老師操碎了心,有多少父母想要毀掉遊戲,有多少老師恨鐵不成鋼……
2、不能給普通人帶來利益
電競剛剛興起的時候並不是一帆風順的,人們只能看到它的弊端,卻無法碰觸它的利益點,能夠盈利的只是少數人,那些商業大佬和開發者,所以電競自然會被多數人排斥。
二、電競變成主流運動的原因
電競正在慢慢稀釋掉它自身帶來的弊端,比如足球等眾多體育專案加入電競行業,這些人氣超高的體育專案也給電競注入了一股人氣新風,同時也讓更多的人對電競有了新的瞭解。
2018雅加達亞運會電競作為表演專案出現也證明了電競正在往積極向上的一面發展,這也是中國電競隊首次亮相,而且英雄聯盟、王者榮耀等遊戲團隊還派出了選手參加亞運會預選賽,這可能也是中國電競在向世界跨進吧!
任何事物都有一個發展的過程,同樣任何事物都有好壞兩面,一個事物在發展過程中向著好的方面前行,就會得到越來越多的人關注並接受,這是事物必然要經歷的過程,而我相信電競在經歷了低谷之後,必將有一個陽光的明天。
5樓:匿名使用者
電競主流 世界上根本不被主流所關注好嗎 外國最流行的是ps4 和xbox 這些遊戲要麼是單機要麼是gta5這種網遊 平衡性和狗屎一樣 只能小眾自己玩玩 中國給lol等網路遊戲洗白成電競 那種高中生大學生不讀書一天玩14小時打的過別人職業玩家一天練習16小時的嗎
6樓:今生愛心
最簡單的一個原因就是有人看,掙錢,營銷做的好。任何一個東西如果沒有營銷,他絕對不可能出現在大眾的視野上,讓大眾去熟知。
當有一個好的文案出現在電競場上的時候,一切就變得順理成章了起來。
原先的時候玩兒遊戲會被標榜為孩子沒有出息,與其打遊戲去尋得出路,不如好好的學一門手藝,以後不會被餓死。但是隨著電競業的發展,隨著人們主觀思想的改變,越來越多的世界級比賽應運而生。
打比賽不僅可以讓自己有很高的**度,還可以贏得比賽獎金貼補家用。
上大學是為了什麼?就是為了能找一份好工作,但是當你大學畢業,每個月拿著三四千塊錢的工資之後,人家職業玩家只是初中畢業,但是憑著自己的遊戲天分每個月可以拿上萬塊的時候,你會不會懷疑自己?就是這麼簡單。
7樓:xiaoyn1994丶風
電競收入佔半壁江山 入亞運會成定局
8月9日,央視《新聞頻道》以電競收入佔半壁江山
入亞運會成定局為主題,對電競入亞事件進行了專題報道。在報道中,央視對「即將在印尼雅加達舉辦的第18屆亞運會已將電競專案正式作為表演專案,而根據規劃,2022杭州亞運會,電競將成為亞運會正式比賽專案的新聞事件進行了重點報道,電子競技作為一項體育專案之所以能走進亞運會,中國電競無疑起到了至關重要的作用。
中國遊戲市場實際收入分析 電競佔據幾乎佔半壁江山
據前瞻產業研究院釋出的《網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》最新統計資料顯示,2023年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1050億元,同比增長5.2%;而電子競技遊戲市場實際銷售收入就達到了417.9
億元,幾乎佔據半壁江山。
針對中國電競日益強勁的發展勢頭,過去十年,中國電競本身從賽事的角度來講,水平越來越高,越來越規範化,在國際上來講,如果這個賽事水平是一百分的話,中國電競的賽事水平現在也基本上能夠達到九十分,中國的選手能夠獲得更好的提升。
事實上,電競能率先入亞,尤其是在中國杭州亞運會成為正式比賽專案,與中國日漸高規格、職業化的賽事體系可謂是密切相關。近年來,中國已經成為全球電競賽事的引領者。在國內,以官方或者第三方舉辦的各類電競大賽也開始逐漸增多。
央視還對中國電競近年來日漸完善的產業生態鏈進行了肯定,認為「電競直播授權、賽事延伸產業等業務穩步推進,電子競技遊戲版權因此成為稀缺資源,電競潛在價值的提升,也反過來促進了遊戲企業自主研發的積極性。而整個產業鏈條的延伸和完善,不僅讓中國電競產業的收入逐漸提升,也推動了整個遊戲產業的快速發展。
如何看待電競比賽中職業選手的失誤
我覺得失誤沒有什麼,最可怕的是亂帶節奏,其實有的時候如果你一個小兵沒有補到,也算是一個小失誤,這是很正常的,畢竟選手也不可能做到十全十美,其實正是因為有失誤才能讓比賽變得有懸念而好看。失誤是很正常的,不失誤才是不正常的,如果打比賽一點失誤都不犯,那是機器程式了。職業選手也是根據實時比賽的情況做出判斷...
電子競技是什麼,什麼是電競?
一 電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...
大家好,我的夢想是成為電競職業選手,我該怎麼做?我也不敢和父母說
這個行業父母一般都不會支援,覺得不實際,但是如果你真的很喜歡,這方面也很厲害,就默默的去做吧。等成功了再告訴父母親也行。沒有夢想的人才是最可怕的 有夢想的人是最美麗的,當然這個過程也是充滿苦難和努力的 加油吧!1 中國電子競技的發展已經迎來了它的 期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技...