1樓:匿名使用者
利:
1、「網際網路+」中重要的一點是催生新的經濟形態,併為大眾創業、萬眾創新提供環境。
2、「網際網路+」是對創新 2.0時代新一代資訊科技與創新2.0相互作用共同演化推進經濟社會發展新形態的高度概括。
3、伴隨知識社會的來臨,驅動當今社會變革的不僅僅是無所不在的網路,還有無所不在的計算、無所不在的資料、無所不在的知識。
「網際網路+」不僅僅是網際網路移動了、泛在了、應用於某個傳統行業了,更加入了無所不在的計算、資料、知識,造就了無所不在的創新,推動了知識社會以使用者創新、開放創新、大眾創新、協同創新為特點的創新2.0,改變了我們的生產、工作、生活方式,也引領了創新驅動發展的「新常態」。
4、「網際網路+」是中國工業和資訊化深度融合的成果與標誌,也是進一步促進資訊消費的重要抓手。
弊:
低俗資訊的湧入,低俗內容主要包括,不符合法律法規的內容,包括宣揚血腥暴力、**、惡意謾罵、侮辱誹謗他人的資訊;
侵犯他人隱私的內容,包括**、**、**,以及利用網路惡意傳播他人隱私的資訊等;違背正確婚戀觀和家庭倫理道德的內容,包括宣揚婚外情、***、**等的資訊。
2樓:微甜世界
網際網路有利有弊,具體的分析如下:
一、「網際網路」的利
網際網路能夠不受空間限制來進行資訊交換;
資訊交換具有時域性(更新速度快);
交換資訊具有互動性(人與人,人與資訊之間可以互動交流);
資訊交換的使用成本低(通過資訊交換,代替實物交換);
資訊交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)
使用者眾多;
有價值的資訊被資源整合,資訊儲存量大、高效、快速;
二、「網際網路」的弊
虛假資訊、網路欺詐、病毒與惡意軟體、色情與暴力、網癮、資料丟失、網路爆紅、陰謀論、過於公開、過於商業化、黑客攻擊。
網路成癮
報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂鬱等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩遊戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子痠痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:
玩電子遊戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子痠痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路遊戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。
2.在校生成績下降
在校生因迷戀網路遊戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查資料顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.
1%;總想玩遊戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩遊戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
3.社會難題
電子遊戲一般以"攻擊、戰鬥、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、**、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
本次調查的資料顯示:認為因玩遊戲性情變暴躁的佔27%;認為玩遊戲與校園暴力相關的達29%。
《中華人民共和國未成年人保**》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
三、面對「網際網路」,需要謹記「五要**」:
要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;
要增強保護意識,不隨意約見網友;
要維護網路安全,不破壞網路秩序;
要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。
3樓:母校情懷
一、好處:
1、有利於跨界融合,+就是跨界,就是變革
,就是開放,就是重塑融合。敢於跨界了,創新的基礎就更堅實;融合協同了,群體智慧才會實現,從研發到產業化的路徑才會更垂直。
2、 有利於創新驅動,中國粗放的資源驅動型增長方式早就難以為繼,必須轉變到創新驅動發展這條正確的道路上來。這正是網際網路的特質,用所謂的網際網路思維來求變、自我革命,也更能發揮創新的力量。
3、有利於重塑結構。資訊革命、全球化、網際網路業已打破了原有的社會結構、經濟結構、地緣結構、文化結構。權力、議事規則、話語權不斷在發生變化。
網際網路+社會治理、虛擬社會治理會是很大的不同。
4、 有利於尊重人性。人性的光輝是推動科技進步、經濟增長、社會進步、文化繁榮的最根本的力量,網際網路的力量之強大最根本地也**於對人性的最大限度的尊重、對人體驗的敬畏、對人的創造性發揮的重視。
5、有利於開放生態。關於網際網路+,生態是非常重要的特徵,而生態的本身就是開放的。我們推進網際網路+,其中一個重要的方向就是要把過去制約創新的環節化解掉,把孤島式創新連線起來,讓研發由人性決定的市場驅動,讓創業並努力者有機會實現價值。
6、有利於連線一切。連線是有層次的,可連線性是有差異的,連線的價值是相差很大的,但是連線一切是網際網路+的目標。。
二、壞處:
1、產生一系列的網路危機,網際網路環境會遭受破壞;
2、 各種產業在網際網路上的發展,引起惡性競爭,不利於市場的健康發展;
3、 傳統制造企業在接入「網際網路+」後,軟體系統和使用者體驗沒有隨之完善。
4、內容和應用的缺失會阻礙「網際網路+」發揮作用。
5、豐富的資料資源依舊沒有打通,封閉在各自系統中。像日益流行的運動手環積累了大量的健康資料,可如果這些關於人體效能指標的資料不與醫療裝置的研發相連線,那麼這些資料的價值將會大打折扣。
6、部分企業在「網際網路+」中的商業模式仍有弊端。傳統硬體的商業模式主要靠銷售硬體賺錢,可這樣的商業模式難免會演變為**戰。
4樓:答神旅途
利就是方便快捷
弊就是信任危機
網際網路的利與弊 5
5樓:小勇叔
可以開闊視野。因特網資訊量大,資訊交流速度快,自由度強,實現了全球資訊共享,在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,瞭解世界最新的新聞資訊,科技動態。
6樓:娛樂笑而不語
可以讓實體行業轉型升級更好的推廣
壞處就是這樣的話又要投入一些錢
而且現在網際網路也是很大的競爭壓力
7樓:匿名使用者
利:把世界變成了地球村,拉近了時間和空間的距離;特別是通訊領域,現在現金交易轉賬更是方便致極;還有它的共享理念,讓知識獲取變得更加容易和方便。
弊:沉溺網路時間太久,不利於身心健康;
保密性變差;智慧財產權容易被侵犯;
好事不出門,壞事傳千里,傳播性變得更加寬泛!
能想到的就是這些方面。
8樓:匿名使用者
引用網路文章:
網路的利
9樓:匿名使用者
優點是它讓我們可以接觸到更多的人認識的或不認識的,讓溝通變得更方便。比如說**,當然它給了我們更多的資訊量,我們可以通過它更好的瞭解外面的世界,積累更加豐富的知識,這主要的是靠進**瀏覽網葉。當你遇到不動的問題時你就可以像主要到網上問別人,別人可能會給你指點迷禁的。
當然事物是有2面性的,網際網路也不例外,很多人都被網路迷惑了,成天就想著上網的,導致學習工作沒有積極性,正所謂玩物喪志,鐵別是網路遊戲害人不淺啊許多的人都被升級所吸引,成天泡在網咖裡只為提高自己的等級,搞得人非常 的墮落啊。身體也嚴重的受傷害。
所以建議適時上網適當上網,這才是正道啊
10樓:匿名使用者
絕對利大於弊。弊:沉迷遊戲,網路詐騙雖然存在,但是加強整治可以緩解。
利:20世紀以前醫學不發達,網路也還沒普及。到21世紀人類醫學已經達到一個高度,還有網路的基本全覆蓋。
但是現階段就我們中國來說,最怕的是什麼?那就是怕病,特別是農村一些貧苦家庭。一旦確診那就是意味著一個家庭的破裂。
但是自從有了網路,我們可以在網路上求助,讓每一個人給予一點微薄之力。我們也可以在網路上給予別人幫助。給無數家庭和病魔中的人送去光明。
我身邊有太多個例了。我們區有很多年輕人因為某些原因得了重病而且家庭條件差,因為我們的一點微薄之力挽救了他們一個家庭和他的前程。
11樓:太平洋電腦網
網路有利之處主要在於資訊及時獲取,提供更開放平等的平臺實現交流和溝通。其弊在於容易成癮、網路虛實難辨真偽。以下是具體的介紹。
一、網路的利:
1、資訊時代獲取知識和最新資訊的必要。目前的資訊正在以前所未有的速度膨脹和**。只有具備從外界迅速、及時獲取有效科學資訊的能力,擁有傳播科學資訊的能力,才能夠很好的適應這個高科技社會的發展;
3、網路給資訊帶來了強大而有力的傳播途徑。網大大縮短了資訊釋出和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。尤其是目前社交**普及之後,新聞獲取的時長大大縮短,能夠從多個角度及時的獲得該事件的最新動向。
自**平臺的出現,也給予了大家更多機會可以發出自己的聲音,表達自己的見解;
二、網路的弊
1、網路最大的弊端就是成癮,網路世界中衍生出很多虛擬的世界作品,比如網路遊戲、網路社群,很多人會因為網路匿名和相對平等的地位而在網路社群中流連忘返,影響到實際工作和生活;
2、對於還在學習階段的學生來說,沉迷上網會導致學習成績的下降,甚至不惜曠課、逃學;
3、由於網路的匿名性,對於信譽的驗證難度加大,而水軍、刷榜等行為也會影響到大家對網路真實性的判斷。
12樓:匿名使用者
利:網路可以讓你與家人朋友同學無距離影響 地交流,可以閱讀到許多知識,可以查詢你需要的資訊,開闊視野,增長見識。
弊:太過沉迷於網路會與現實生活脫軌,更甚者會影響到你的心境,迷失自我,並與身邊人的關係變差。
綜上所述,網路有利有弊,更重要的是如何去運用它。
13樓:匿名使用者
任何事情都是兩面性的,網路也一樣。不同年齡、不同行業、不同人群都有不同的利弊。重要的是把握好「度」。
網路不止連線了世界,而且讓我們瞭解了不同領域、不同地域的知識,拓寬了我們的知識儲備量。在某種程度上,網路給了我們更廣闊的視野。知識、美食、風俗習慣、影視作品、文學著作……我們可以從網路上瞭解到的東西非常廣闊。
同樣無限制、無原則、不去主動控制好「度」,濫用網路會帶來不好的影響,甚至是惡果。輕者沉迷網路,對身體健康造成傷害,近視、學習和工作不在狀態、浪費寶貴時間等。重者猝死,甚至在網路上陷入刑事案件等。
網路有利有弊,需要甄別對待,讓網路為我們服務。
網際網路的利與弊,網際網路的利與弊
可以開闊視野。因特網資訊量大,資訊交流速度快,自由度強,實現了全球資訊共享,在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,瞭解世界最新的新聞資訊,科技動態。可以讓實體行業轉型升級更好的推廣 壞處就是這樣的話又要投入一些錢 而且現在網際網路也是很大的競爭壓力 利 把世界變成了地球村,拉近了時間和空間的...
網際網路的利與弊是什麼網際網路十的利與弊
網際網路有利有弊,具體的分析如下 一 網際網路 的利 網際網路能夠不受空間限制來進行資訊交換 資訊交換具有時域性 更新速度快 交換資訊具有互動性 人與人,人與資訊之間可以互動交流 資訊交換的使用成本低 通過資訊交換,代替實物交換 資訊交換的發展趨向於個性化 容易滿足每個人的個性化需求 使用者眾多 有...
移動網際網路和網際網路的區別,移動網際網路與網際網路有什麼不同
區別如下 一 意思不同。移動網際網路,就是將行動通訊和網際網路二者結合起來,成為一體。意思是指網際網路的技術 平臺 商業模式和應用與行動通訊技術結合並實踐的活動的總稱,是包括網際網路在內的總稱。網際網路則是網路與網路之間所串連成的龐大網路。二 應用領域不同。移動網際網路的領域 1 資訊。2 溝通,通...