1樓:月似當時
口袋妖怪練努力值先吃9800的藥好。9800的藥吃到100點努力值後就不能繼續吃,而單項努力值上限是255,總努力值上限是510。
攜帶力量套裝的寶可夢在擊敗敵方寶可夢時會額外獲得4努力值。
如果擊敗努力值+1的寶可夢,則會獲得額外的8點努力值。合計獲得9努力值,如果有攜帶病毒,則獲得18努力值。
如果擊敗努力值+2的寶可夢,則會獲得額外的8點努力值。合計獲得10努力值,如果有攜帶病毒,則獲得20努力值。
如果擊敗努力值+3的寶可夢。則會獲得額外的8點努力值。合計獲得11努力值,如果有攜帶病毒,則獲得22努力值。
擴充套件資料
自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從game boy遊戲《寶可夢紅·綠》到任天堂3ds遊戲《寶可夢究極日月》間的絕大多數寶可夢繫列遊戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。例如在《寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。
例外則存在於《寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻初學者寶可夢均可在遊戲過程中單機獲得。
另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上剋制玩家的初學者寶可夢。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰鬥。
例外同樣發生於《寶可夢黃》,勁敵選擇了一隻普通系的寶可夢伊布。
2樓:十一週
因為每隻妖怪的努力值上限是510,單項最高255,每4點努力是=1點能力
值,也就是說單項能力的有效努力值最多為252即63點能力值,而單項努力值超過100的話,就不能再吃藥了,所以先吃藥,把你要練的努力值 如:物攻+速度,就把物攻和速度的藥各吃10個,也就是此時該妖怪的物攻、速度努力分別達到100,這個時候再刷怪,物攻和速度只用各刷152點努力即可。 最後剩下6點努力,可以分給hp4點,最後2點努力只能浪費掉。
3樓:aurore丶曙光
先吃藥 9800的藥吃到100點努力值後就不能繼續吃 而單項努力值上限是255總努力值上限是510 所以先吃藥的好 順便說一下,什麼時候連努力值所得的屬性都是一樣的 並不會因為等級高練努力值所得的屬性比等級低練得時候少
4樓:匿名使用者
這要看和怪獸的情密度的!好的就高!到了極限的時候用藥也沒有用的!
5樓:彪and僑
先刷努力值,在吃藥。。。
口袋妖怪-什麼時候吃努力值(9800)
6樓:尚有福臺壬
"6點努力換一點屬性"、"升6級的時候你練的那項就會多加10點能力值"、"610的總合".by"ⅻ莫名哀傷".笑而不語
努力值對現在的能力會有影響時直接改變.吃藥一般吃滿10顆能力總會變一點的吧,吃藥就是加努力,打怪同理
7樓:匿名使用者
吃1顆藥加10點努力值,6種藥最多吃51顆(滿努力510),吃藥比較節約時間,但是最多單屬性只加100點,剩下的還是需要手動練,單屬性滿努力255,不能吃藥不代表努力值滿了,相反努力值滿了就不能吃藥了。希望對你有幫助~
8樓:匿名使用者
努力值有上限的,打怪什麼的也會增加。你那個70級的就應該是滿了。吃藥方便而且你知道加的是哪方面的,刷單方面的怪也一樣不過比較麻煩。總和是固定的但是可能加在不同方面
9樓:匿名使用者
努力值跟等級無關,低階吃高階吃一樣,到最後的能力提升是一樣的努力值單項上限255,六項總上限510,吃藥上限100,所以你如果把藥物提升的那項努力已經戰鬥加到100以上,或者六項努力已達510,那麼就不可以吃藥了。
吃藥總歸比戰鬥方便
吃藥可以選擇特定項,打怪的話你要了解每種精靈獲得的努力值是哪一項,要培養極品精靈的話努力值項不能亂。
口袋妖怪 吃藥和自己練努力值 哪個好 換句話說有沒有必要吃藥 我自己練到100級和吃完藥練到100有區別嗎
10樓:匿名使用者
吃藥練努力只能練到100努力不能在上了!100以上的努力只能打怪了,但吃藥得來的努力與打怪得來的努力在性質上是一樣的
11樓:灬草刺蝟灬
神奇糖果升級不增加努力值。精靈的值除了個性附加、種族值,另外一個必要的就是努力值了,要是要吃糖的話最好練滿努力值。
12樓:好大的風
區別大大的,吃藥沒有努力值,而你打怪升級可以獲的努力值,影響怪的各項值的成長
13樓:匿名使用者
有點區別 吃藥的話 無疑前期比較快
14樓:匿名使用者
有必要,100級同樣有提升
口袋妖怪努力值怎麼分配?
15樓:我家有無花果
1、252**:
兩項屬性最大化。由於單項努力值最大值252點,因此分配兩項252,或者一項252,之後將剩餘(510-252=258)再平均分配。這種簡單粗暴,也適合大部分訓練師,追求極限輸出或者極限的肉盾。
2、拉昇速度線:
就是把努力值分配一部分在速度,讓寶可萌可以在速度快過某一部分寶可萌,其餘可以分配在所需要培養的方向。
3、拉血線(hp線):
關於血線,儘量選奇數,但也有些情況選偶數。4n+1,帶「替身」「保護」技能,替保戰術的一個血線;16n+1,帶「替身」技能以及剩飯道具時最大效益的血線,剩飯每回合回1/16的血量,以及「替身」技能扣1/4之一血。
16樓:七情保溫杯
努力值分配技巧:
非體力項能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
體力項能力值 = (種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10
wifi對戰lv.50,要對戰的一般還是孵出6v、5v才培養的,所以公式可變為
非體力項能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+31)×0.5+5)×性格修正
體力項能力值 = (種族值×2+努力值÷4+31)×0.5+60
結果向下取整。
所以,一項無性格修正未分配努力值的能力值總是有0.5被捨去,+4點努力值,能力值就會+1。
而一項無性格修正分配252努力值的能力值,-8點努力值,能力值才會-1。
這樣,可以有三種多1點努力值的技巧:
一、1點變2點
將一項無性格修正的能力分配252努力值,改為244,該項-1
將「節約」下來的8點,分配給兩項無性格修正未分配努力值的能力,該兩項各+1。
這項在分配耐久的努力值時比較有用。
二、白多1點
如果一項有1.1的性格修正,那該項能力值尾數更細
比如706鼻涕龍修正特攻滿努力:
特攻= ((115×2+252÷4+31)×0.5+5)×1.1=183.7=183
其實少4點努力:
特攻= ((115×2+248÷4+31)×0.5+5)×1.1=183.15=183
將「節約」下來的4點,分配給無性格修正未分配努力值的能力,該項+1。
有時候可能是節約2點/6點,和多餘的2點努力加一起,多一項+1
三、利用多餘的2點努力
努力值510點,除4餘2,這意味著有2點努力是不能帶來能力增加的。
但其實把這2點努力加到性格修正0.9的能力上,可能使這項+1,這個用在雙刀流的怪上有用。
17樓:匿名使用者
lz您好.
請問您的問題是想問努力用什麼方式分配,還是具體一隻想練好,練哪方面的努力?
因為問題不明,所以我只能稍微簡單解答,望追加提問我可以解釋更詳細些.
lz如果是問前面那個.
那麼9800元的藥可加努力(一個10點,最高單項100點後不可再吃),打特定的怪獸練(譬如殺一隻瑪瑙水母特防+1),gen3時有競爭背心,gen4起有打怪額外加努力的腕帶可以提高練努力的效率,gen5黑白有了羽毛,黑白2增加了加盟大道.均可相當方便練好努力.
自綠寶石起,食用21~26號樹果可減去錯誤的努力重練.
lz的問題如果是後面那個.
那麼lz應該先想明白你的精靈想怎麼用.
自gen3起,努力值系統就固定為6維總和510上限,單項255,所以你有且只有可能讓兩個數值滿努力.
那麼你就要對你的精靈數值的重要性排個序.
在這裡我特別提醒,即便是相同的精靈,使用的戰術不同,努力值練法是不同的.
舉個例子,寶石水主角,在gen3中,至少有特攻雙刀,純物攻對攻,沙暴莽撞,反射打法,詛咒打法等戰術,每一種最佳練努力的方式均不同.
而具體到確定了你的pm的數值重要性,還必須對速度線,耐久定理(當hp=防禦+特防時,一隻pm的耐久綜合最大)等計算討論.
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