1樓:匿名使用者
出自動漫《天使的心跳/angle beats!》女主立華奏(戰鬥型)刺的男主,由理是另一個女主角~
不對..看你的描述還不是這個動漫= =
抱歉,如果是大結局的時候kiss+刺刀我沒有印象,倒是有女主kiss之後自己捅自己的《未來日記》但是都不知很早之前的動畫,可以問一下大概几几年看的麼?因為你說你上小學看的,我們也不知道你現在多大...
2樓:傷口上課
不太清楚,這個你可以網上查查
三大民工動漫是什麼?
3樓:匿名使用者
三大民工動漫指火影,海賊王和死神;原因請看下面:民工漫」又被簡稱為「mg漫」 就是指熱門長篇動漫,但也並不是所有熱們長篇動漫都榮幸地冠與了此名號,具體定義請見下:
民工漫特徵
1.題材多為少年向熱血動漫,也是日漫最百唱不厭的題材之一
2.登場人物拉幫結派的出現,目的是為了通殺不同口味的讀者
3.情節是多少年來最為俗套的那種,但也是多少年來人們津津樂道個不停的那種
4.商業化導向,大眾化是絕對標準
5.通常要包圍acg三圈進行騙錢,個別時候還要扯上drama界,不過otaku漫也有同樣的特點,所以這條只作為附屬特徵
6.長……,話數一般都有三位數,說得好聽點叫經久不衰,說得不好聽點叫女人的裹腳布……
7.雖然使用萌元素是有可能的,但絕對是otaku不屑於看的
8.知名,不看動漫的人也能叫出它們的名字
9.它們的fans大多也就只知道民工漫圈的這幾部作品,甚至有些時候都說不清這些作品作者是誰、喜歡的角色的聲優又是誰,卻標榜自己是漫迷甚至otaku……
10.fans群體不同於otaku的相容幷蓄,尤其三大民工漫的fans圈之間進行不同規模的鬥嘴火拼是常有的事
4樓:匿名使用者
火影,海賊王,死神 他們之上還有民工之王,柯南!!
5樓:漫目吖
人氣最高的話肯定是火影海賊柯南,但柯南不是熱血的所以換成死神了
漫畫是屬於美術的什麼型別?
6樓:匿名使用者
漫畫是屬於美術中的觀賞性藝術型別。
美術的範圍非常廣泛。從大的方面說,它可以大體分成觀賞性藝術和實用性藝術兩種型別。 從觀賞性藝術來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類。而漫畫又屬於繪畫中的一種。
漫畫是繪畫種類之一,又稱諷刺畫。高速畫一詞**於義大利文「caricare」,義為誇張,後來演變為專指具有諷刺和滑稽意味的圖畫,即「caricature」一詞。通過誇張、變形、假定、比喻、象徵等手法,以幽默、風趣、詼諧的藝術效果,諷刺、批評(或歌頌)現實生活中的人和事。
漫畫的內容綜述
漫畫是繪畫藝術的一個品種,常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。
直接或隱晦、含蓄地表達作者對紛紜世事的理解及態度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區別在於獨特的構思方法和表現手法。它具有諷刺與幽默的藝術特點以及認識、教育和審美等社會功能。
7樓:幽纓
就單純的漫
畫來講是屬於繪畫藝術,純藝類。但是在美院中沒有單純的漫畫專業,但是跟它相關聯的有插畫和視覺動漫設計。插畫是繪畫類,有繪本創作,它是畫好漫畫的一個基礎。
視覺動漫分到設計那一塊,因為要用電腦軟體製作和繪畫,其中就有cg(電腦繪畫)這一類別。
8樓:匿名使用者
學動畫專業 裡面細分可能有漫畫 每個學校情況不太一樣,可以先去學校**或者想考什麼學校,去打聽一下。 不過一般學畫畫高考都會考素描和色彩,這是基礎課吧。漫畫也分很多種,也得設計吧,有自己的風格,多畫就好了。
9樓:杜小華
請問你說的是林地晚畫的嗎?
漫畫的歷史
10樓:匿名使用者
漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
2023年5月《文學週報》**豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。
西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。
11樓:掘保石
漫畫漫畫(***ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練
12樓:鈊ㄊの忝叓
20世紀80年代中期以後,動漫進入所謂的「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。憑著對動漫的瞭解與愛好,他們總能找到與自己有著共同語言的人。此時,漫畫早已不是單純的文化或者娛樂,而是彼此交流和尋找共鳴的一種方式。
早期美式漫畫多為直線敘事,內容多為懲惡除奸或童話故事,並沒有做到老少皆宜,而最近幾年,漫畫劇情華麗絢爛,加上線索眾多,鏡頭切換如同連續劇。
在漫畫裡有一個詞叫「耽美」,即純粹、鋒利、殘酷、浪漫的美———這種美使漫畫給予了許多人難以企及的理想。而且優秀的漫畫其意蘊早已超出一般的兒童讀物,如《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》唯美卻絕不幼稚,往往凝結著更為深遠的人生寓言。
中國動畫大師都有誰
13樓:春天梨的熊
1,萬籟鳴
萬籟鳴 (1900.1.18-1997.
10.7) 號籟翁,藝名馬痴。世界動畫大師,藝術大師,中國剪紙藝術第一人,動畫電影創始人,世界著名導演,近代世界500名人之一。
2,萬古蟾
萬古蟾(2023年1月18日-2023年11月19日),江蘇南京人,中國動畫片的創始人之一,著名的萬氏兄弟之一。萬古蟾於2023年畢業於上海美術專門學校,2023年進入上海商務印書館活動影戲部。2023年進入長城畫片公司任美工。
3,萬超塵
萬超塵 (1906.10-1992.10)。
南京人。中國早期美術片的開拓者之一,著名萬家四兄弟之一。生於南京。
受其兄影響,自幼喜愛繪畫。17歲考入南京美術專門學校西畫系,後在上海東方藝術專門學校學習裝飾畫。
4,特偉
特偉(2023年8月22日-2023年2月4日),原名盛鬆,出生於上海市,祖籍廣東省中山市,中國內地動畫導演、編劇、畫家,上海尚賢中學肄業。2023年,執導個人首部動畫短片《小鐵柱》。
5,徐景達
徐景達(2023年-2023年),別名阿達,出生於江蘇省蘇州崑山市,中國內地動畫導演、編劇、美術設計師、特效師。2023年,擔任動畫短片《我知道》的佈景師。2023年,自編自導個人首部動畫短片《趕英國》。
14樓:fran丶
萬籟鳴,
主要作品:《鐵扇公主》《大鬧天宮》
萬古蟾,主要作品:《鐵扇公主》《豬八戒吃西瓜》《漁童》《人蔘娃娃》《金色的海螺》
萬超塵,,主要作品:《鐵扇公主》《機智的山羊》
特偉,主要作品:《驕傲的將軍》 《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《金色的大雁》《金猴降妖》 《山水情》 ;
徐景達,主要作品:《哪吒鬧海》 《三個和尚》 《蝴蝶泉》《三十六個字》 《三毛流浪記》 《超級肥皂》 《新裝的門鈴》;
唐澄,主要作品: 《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天官》 《草原英雄小姐妹》《鹿鈴》
錢家駿,主要作品: 《烏鴉為什麼是黑的》 《一幅僮錦》 《牧笛》《九色鹿》
靳夕,主要作品:《小小英雄》《小梅的夢》《孔雀公主》 《畫像》《西嶽奇童》《神筆》等;
嶽路,主要作品:《小熊的旅行》《三個鄰居》《雙胞胎》《雕龍記》《牧童與公主》《降龍記》《長髮妹》
王樹忱,主要作品:《過猴山》 《哪吒鬧海》《天書奇譚》《選美記》 《獨木橋》
錢運達,主要作品:《絲腰帶》《紅軍橋》《張飛審瓜》 《天書奇譚》 《女媧補天》《邋遢大王奇遇記》
虞哲光,主要作品:《嶗山道士》《聰明的鴨子》《湖上歌舞》《三隻狼》
尤磊,主要作品:《半夜雞叫》《小八路》《大櫓的故事》《愚人買鞋》《喵嗚是誰叫?》《蛐蛐》《老豬選貓》
詹同,主要作品:《真假李逵》《假如我是武松》《擒魔傳》 《八仙與跳蚤》《一半兒》
胡進慶,主要作品:《長在屋裡的竹筍》《丁丁戰猴王》《淘氣的金絲猴》《鷸蚌相爭》《草人》《葫蘆兄弟》《葫蘆小金剛》 《螳螂捕蟬》《強者上鉤》
何玉門,主要作品:《善良的夏吾冬》 《長大尾巴的兔子》《木頭姑娘《小鯉魚跳龍門》《小溪流》《渡口》《好貓咪咪》《狐狸列那》
張松林,主要作品:《蜜蜂與蚯蚓》《小燕子》《誰的本領大《沒頭腦和不高興》
浦家祥,主要作品:《奇怪的病號》《黑公雞》《盲女與狐狸》《小松鼠理髮師》《沒牙的老虎》《誰怕誰》
林文肖,主要作品:《雪孩子》《摔香爐》《金猴降妖》《夾子救鹿》 《不怕冷的大衣》《舒克和貝塔》
戴鐵郎,主要作品:《母雞搬家》《我的朋友小海豚》《小紅臉和小藍臉》《黑貓警長》《森林小鳥和我》
周克勤,主要作品:《猴子撈月》《小熊貓學木匠》《長了腿的芒果》 《葫蘆兄弟》
嚴定憲,主要作品:《我們愛農村》 《放學以後》《試航》《兩隻小孔雀》 《哪吒鬧海》 《人蔘果》《金猴降妖》《舒克和貝塔》
閻善春,主要作品:《老狼請客》《網》《邋遢大王奇遇記》 《山水情
胡雄華,主要作品:《蘿蔔回來了》 《等明天》 《差不多》 《東海小哨兵》《狐狸打獵人》《咕咚來了》 《狐狸送葡萄》
常光希,主要作品:《蝴蝶泉》《夾子救鹿》《奇異的蒙古馬》
馬克宣,主要作品:《大掃除》《新裝的門鈴》超級肥皂》《山水情》 、《十二隻蚊子和五個人》
方潤南,主要作品:《愚人買鞋》《大盜賊》《瓷娃娃》《魚盤);
王柏榮,主要作品:《抬驢》《老鼠嫁女》火童》
曲建芳,主要作品:《阿凡提的故事》
鍾泉,主要作品《牛冤》《雁陣》
me整理了好長時間,= =
15樓:矮個醜妞
萬氏四兄弟(萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵、萬滌寰)
動畫片有什麼特點
16樓:blackpink_羅捷
一、中國動畫
中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。
同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片型別上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。
二、日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯絡。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反覆使用的「儲存備用法」等方式製作。
幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示覆雜的人物關係、故事情節以及影片主題。
三、美國動畫
美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。
以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。
動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。
四、歐洲動畫
歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。
以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。
創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。
有關於小時候看的電影,忘記了名字。希望記得的大神能幫助小弟謝謝
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原先小時候看的一部動漫忘記叫什麼名字了誰知道告訴我可以嗎
是數碼寶貝第三部 那個女生叫留姬,她的數碼寶貝是九尾狐獸。我也喜歡看啊 看過好幾遍 這個也是數碼寶 貝,不過是 數碼寶貝第三部 在 中一查就查到了,嘻嘻!是數碼寶貝的第三部!好象有看過 能再詳細些麼 小時候看過的一部動漫,魔法少女系列的忘了動漫名字,誰知道告訴我 魔女的考驗!以前星空臺播的,巧克力和...