1樓:時代重騎兵
美術功底很重要,模型不是問題,很好練,關鍵是貼圖一定要畫好。
有一句話叫三分模型七分圖,也就是說貼圖佔主要部分。網遊裡一般都是底面數模型。很多結構都不是模型做出來的,都需要表現在貼圖上。
比如盔甲上有一些寶石或者花紋之類的結構,這些都是需要畫在貼圖上的,要把光影關係和色彩表現對,讓人家一看就知道那是個什麼。不光要畫好結構的光影,還要畫好模型整體的光影,還有就是質感。裝備是金屬的還是皮革的還是其他什麼的,這些都是需要在貼圖上畫出來的。
如果你是做角色模型,一定要對人體的結構有一定的認識。看似很容易,其實還是要多練,人體的結構和比例比較複雜。一般遊戲公司裡都有標準的角色模型。
總的來說軟體不是最重要的,美術功底是最重要的。你得有一定的素描基礎,和色彩基礎,最好也有雕塑基礎。
2樓:匿名使用者
不需要太專業,你只需要學一學色彩和陰影就差不多了,因為繪製貼圖一般是用於遊戲貼圖製作,只要好看不需要太過於真實,你畫好形態高光陰影色彩,要學的也就是這些!如果要逼真的就要在渲染方面下功夫了!繪製貼圖方向是遊戲製作,自己明確一下,如果是設計類的,3大構成是必修課!
3樓:匿名使用者
要,平面構成讓你瞭解畫面怎麼1構成才好看,色彩相當重要那些顏色配起來才會好看,空間max用的比較的多
4樓:匿名使用者
要學的,不瞭解三大構成,做出來的東西看起來極度不協調。
5樓:愛到萬年
請問你是做什麼圖呢?我是園林設計專業的!
3dmax中怎樣讓photoshop配合製作貼圖?
6樓:匿名使用者
為模型分uv-匯出uv模板-在ps中製作貼圖-返回3d中貼圖
photoshop如何製作材質貼圖,而且該貼圖的材質要應用於3ds max中
7樓:筱汐
一般3ds max貼圖都是在ps中繪製、合成的,然後貼到max的漫反射通道上。你要的材質貼圖必須根內據你的模型確容
定,遊戲模型你要先展uv,再繪製貼圖。虛擬現實類的,你可以直接處理拍攝回來的**。如有不詳,繼續追問。
8樓:匿名使用者
根據需要製作,bai需要什麼樣
du的貼圖就找什zhi麼樣的素材根據模型進行daops調整,其專
實就是處理**,假屬如是鋪裝等連續性的貼圖就要保證ps後的**是無縫貼圖,曲線的面就要全然那個面匯出來進行ps,到時候貼上去保證貼圖與模型的面能完全吻合,更復雜的就是展uv之類的。
3dmax中人物uv分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖
9樓:大庇天下旱士
比如說你模型是1000個面,但是你需要更多的細節去展現。那麼你這個模型就可以去zbrush雕刻,然後雕刻完成後拓撲底模,分好uv,烘焙法線貼圖,那麼高模的資訊就被記錄到法線貼圖上,然後回到maya將法線賦到底模上,渲染,這樣底模就具備了高魔的細節,但是,發現是不會產生通道的,也就是說,你看到的發現只是個假象,在繪製凹凸的地方是不會產生陰影的。ao
如何用ps畫uv貼圖
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