有沒有網路遊戲危害少年的例子,網路遊戲對我們少年兒童有哪些危害

2021-03-29 13:45:28 字數 5482 閱讀 4250

1樓:匿名使用者

虛擬世界的真實殺戳

cy**et.*** 2006-01-10 15:51:49 中青網

2樓:手機使用者

2023年12月27日,天津一名十三歲的花季少年張瀟藝在網咖連續上網36個小時後,從24層高樓頂部跳樓自殺身亡。此後,張瀟藝的父母將神州奧美網路****告上了法庭。6月9日下午,朝陽法院就此案進行了庭前談話,到庭的原告方有張瀟藝的父親及其委託的律師,被告方則是一委託的律師和一被告公司職員。

原告在訴狀中稱,張瀟藝在生前至少一年的時間內一直是《魔獸爭霸》的消費者。《魔獸爭霸》是世界知名的遊戲軟體開發公司美國暴雪娛樂****(blizzard entertainment or,以下簡稱暴雪公司)開發,並由神州奧美網路****引進版權在中國境內銷售的電子遊戲。《魔獸爭霸》系列產品因為含有血腥、暴力內容被美國軟體評級委員會(entertainment software rating board, esrb)評定為「t」級,即只適合13歲以上兒童和**使用。

被告在中國境內銷售、經營《魔獸爭霸》產品,沒有以適當的方式揭示其產品的內容資訊,沒有如實披露其對十三歲以下兒童的有害性,消費者無法充分了解該軟體的潛在危害。原告認為,雖然我國尚未建立完備的遊戲軟體管理制度,但並不意味著被告不需要公開《魔獸爭霸》系列遊戲存在危害性資訊的義務。被告明知《魔獸爭霸》包含不適宜於未成年人的暴力、血腥等內容,並在美國被界定為不適宜13歲以下兒童使用,但是對於《魔獸爭霸》的這種產品缺陷,被告在國內銷售、經營時卻故意隱瞞。

被告的過錯使未成年人及其監護人無法判斷《魔獸爭霸》可能對未成年人造成的負面影響,更無法預見危害的後果。因此,張瀟藝的死亡與被告的過錯之間存在因果關係,其應承擔30%的責任。故依法要求被告賠償喪葬費、死亡補償費、精神損害撫慰金等共計10萬元,同時為了其他未成年人免受這款不健康遊戲的傷害,判令被告對中國境內銷售、經營的《魔獸爭霸》遊戲,在包裝、說明書和遊戲介面明示其暴力、血腥內容及程度;揭示《魔獸爭霸》遊戲在美國被確定為「13歲以下未成年人不宜」的事實;明示「過度遊戲導致沉溺、損害健康」或類似警示語,並採取技術手段防止沉溺的發生。

被告答辯稱:

一、作為本案被告,對於原告之子的非正常死亡不應當承擔任何法律責任。被告不存在侵權的事實,故不應當承擔賠償侵權損失等相關法律責任。首先,《魔獸爭霸》是一款單機電腦遊戲,只具有支援玩家在網際網路上進行對戰的功能,並非網路遊戲。

其屬於即時戰略益智類遊戲,具有濃厚的玄幻色彩,其遊戲故事背景,系基於虛構神話內容,與現實生活沒有任何交集,根本不可能在現實生活中發生或客觀存在,其內容不存在任何血腥、暴力。同時,該遊戲作為單機遊戲,與網路遊戲最大的區別在於,不用長期依賴網際網路進行遊戲從而取得相應的裝備和晉級,因此,不存在網路沉溺的可能性。其次

3樓:匿名使用者

多得一塌糊塗,偶上學時候有個同學在網咖玩遊戲玩了兩天兩夜,後來暈迷了在電腦前面,被送到醫院急救,其父母后來跑到學校亂,那場面熱鬧。。

4樓:匿名使用者

今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網路遊戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網路遊戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。

5樓:匿名使用者

網路遊戲。適當玩確實有益。過度就不行了。你拿網遊危害少年這個說事別說的太過了,網遊不是一無是處

網路遊戲對我們少年兒童有哪些危害?

6樓:冥冥之河

網路遊戲容易讓青少年沉迷,消耗大量的精力、金錢在遊戲中獲得虛幻的成就感,若沉迷在網路遊戲中,一旦在現實中遇到挫折,容易產生逃避和消極的態度。部分網路遊戲宣揚暴力和扭曲的價值觀,影響青少年形成積極健康的價值取向。長時間坐在電腦前玩網路遊戲也會使正處於身體發育期的青少年在生理上出現不良的後果,比如彎腰塌背,眼睛近視等等。

7樓:檸檬酸水瓶座

沉迷於遊戲不學習、對眼睛不好、沒有陽光的童年

青少年沉迷於網路遊戲的危害?

8樓:呂涵桃孔菀

(一)意志毅力的消磨和自控能力的下降

(二)"網路性格"的形成和身體素質的下降

(三)對周圍人事的不信任和緊張的人際關係

(四)網路安全隱患和網路犯罪現象

9樓:折巨集盤浩

說實話,我覺得

1.對城市孩子來說(相對家庭條件比較好的)資金充裕,沒時間沉迷於低階虛幻的網路遊戲

街舞,吉他,玩的東西多著呢,比遊戲好玩多了(也更有意義)2.農村孩子接觸電腦少,突然接觸到了,自然新奇加上在現實中的不滿

得不到宣洩

而網上得到發洩

所以容易上癮

我覺得人人都追求榮耀吧?

有的人"沉迷"學習,因為他學習好,為了保持這種優勢就拼命學習同樣,遊戲,街舞,樂器什麼都是這樣

可是街舞,樂器這些比較健康的娛樂都是需要金錢支援的農村孩子難以接受

所以經常可以看到大學生宿舍

城市孩子出去學這學那,或者聚會什麼的

而農村孩子憋在宿舍玩電腦遊戲

另外的少數學生拼命學習

(畢竟學習是枯燥的)

其實我覺得,只要不是玩遊戲,其他各種娛樂都是有易的街舞什麼的可以鍛鍊身體

樂器可以培養情操,更是個人的愛好

哪怕跟同學聚會,也是鍛鍊了交際能力

但是遊戲,虛擬,在現實中沒有任何用處

所以,沉迷遊戲是最危險的

青少年沉迷於網路遊戲而導致犯罪的案例

10樓:最愛阿斯蒂芬風

案例:2名青少年模仿網遊殺人 長期沉迷於網路找刺激

9月11日6時許,合肥**接報,稱在濱湖新區洞庭湖路某小區18棟203室發生火災,懷疑有一對老夫妻被困屋內。民警與消防官兵到場後馬上施救,然而,火撲滅後發現,兩名老人已身亡,其中一人有多處刀傷。

經民警現場勘查,發現二人是他殺,事發現場,被害人家中房屋門鎖完好,在臥室筆記本上畫著特殊圖案,並歪歪扭扭的寫著「絕殺、修羅、摩羯」等字樣。

通過調取附近攝像頭監控和調查走訪,民警發現,9月10日22時14分,有兩名男子從被害人家南陽臺攀爬進入現場。幾個小時後,兩名男子又從被害人家中南陽臺逃離現場。通過進一步調查,民警對犯罪嫌疑人最後出現的地點了地毯式的搜尋和走訪。

最終,在一家網咖裡有人認出兩名嫌疑人中的一人正是就讀於合肥某技校的吳某某(男,16歲,肥西縣人)。

9月12日凌晨2時許,民警成功將犯罪嫌疑人吳某某和李某某(男,18歲,河南鄭州市人)兩名犯罪嫌疑人一併抓獲,並現場搜獲作案的刀具。

經審訊,兩人對自己的最新供認不諱,原來,吳某某長期沉迷於網路,久而久之,就形成了暴力,甚至產生了效仿遊戲中**人的想法,以滿足自己的成就感。而當日現場留下的文字就是他在遊戲中的名字。

11樓:love蝶舞晨軒

【玉林市博白縣公安局龍潭派出所青少年盜竊案案例】2023年10月10日早上6時許,廣西玉林博白縣公安局龍潭派出所接到轄區內群眾報警,稱其美好超市被人**入內盜走部分現金及香菸等物品,具體損失不詳。

接警後,民警經過走訪瞭解到,約半小時前有人看見3名可疑少年提了一隻纖維袋子從報案人家門口的巷道出去了,而且目擊者還認識其中一名少年李某15歲的兒子李某某。根據現場的情況,民警斷定該案應系未成年人作案。

就在民警正在進一步調查時,又有群眾反映3名少年並沒有向鎮外方向逃離,而是提著那隻袋子龍中大路往龍潭中學走了。根據線索,由失主帶路,民警在龍潭中學內將3名少年抓獲。

經查,3名少年(張某十六歲、李某某十五歲、吳某十六歲)都是龍潭中學的在校生,於幾天前離家並逃學外出上網,他們在浪花網咖花光身上所有的錢之後還想弄點錢繼續上網。於是,其中有一名少年(李某)想到盜竊美好超市,便提議前去看看。

3人到超市後發現,超市大門緊鎖沒有人。於是,3人便合謀**進入超市實施盜竊。誰知超市裡居然沒有多少現金,於是他們便「就地取材」,用小賣部裡的纖維袋子將香菸、火腿腸、方便麵、飲料等盛了半袋子後倉皇逃離現場。

由於在街口被人發現,三人便快速地往學校的路回去,沒想到卻被民警和失主逮了個正著。

【玉林市博白縣亞山派出所青少年搶劫案案例】2023年1月20日下午5點左右,王東和李強從網咖出來,身上僅有的20塊錢只夠他們吃頓晚飯了,接下來的日子該怎麼過呢?兩人合計了一下,決定鋌而走險,找個有錢的同學,搶點錢。

當天晚上8點左右,李東和王強埋伏在學校附近的一條小路上,外出的同學陸陸續續回學校了,突然隔壁班陳剛引起了他倆的注意,聽說陳剛家挺有錢的,開學的時候還是還是他爸爸開小車把他送到學校的,他倆決定就找陳剛下手,王東從地撿起一塊磚,和李強一起悄悄地從陳剛後面跟了上去,隨後兩人互相使了一下眼色,李強衝上去一手摟住陳剛的脖子,一手捂住他的嘴巴。

陳剛想反抗,王東舉起手中的磚塊威脅說:不要動,我們是求財的,再動我砸死你!兩人把陳剛拖進了邊上的樹林,逼陳剛把身上的錢拿出來,陳剛不肯,李強就隨手給了他一個耳光,陳剛還是不肯,王東舉起手裡的磚頭就砸在他頭上,流血了,陳剛不敢反抗了,李強上去從陳剛的上衣口袋搜出了50元現金。

這時,前面好像有人(注:系附近某電子廠員工楊某下班回家路過)經過,王東和李強拿著錢趕緊逃走了,陳剛找到同班同學胡某,把自己被人搶劫的事情告訴了他們,胡某隨即拿出自己的手機報警。

民警迅速了調查,兩個小時後,民警在學校附近的網咖裡把正在上網的王東和李強抓獲,兩人對搶劫的犯罪事實供認不諱。經法醫鑑定:陳剛頭部的損傷已構**體輕微傷。

擴充套件資料:

網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。

第一、嚴重影響青少年的身體健康。

大量案例已經證明,上網成癮會嚴重影響青少年的身體健康,甚至出現個別青少年幾天幾夜在網咖遊戲因疲勞過度而猝死的極端事件。

陶醉在網路遊戲中的青少年往 往深陷網咖不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網路遊戲,也常會出現頭暈、眼花、食慾下降等各種症狀。

第二、嚴重影響青少年的心理健康。

心理學專家指出,沉迷於網路遊戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和情感都會與現實生活脫節,在心理 上則表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性神經症。

這些青少年雖然能通過虛擬世界中的打拼、搏殺獲 得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現實問題的能力。

因此沉迷網路遊戲的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。

第三、嚴重影響青少年的正常學業。

學生上網成癮造成學習成績不合格而最終被迫退學的報道,這些年來屢見各種**。

相關資料表明,目前網路遊戲玩家中每天玩 3 小時以下的僅佔 26. 17%,玩 3 至 6小時的佔 28. 17%,而每天玩到 6 小時以上的竟高達 45 . 65% 。

第四、誘發青少年誤入犯罪歧途。

對於心理髮展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網路遊戲中的暴力、色情情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。

在我國,2001 年與網路有關的犯罪佔總犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年達到 13 %,而到 2004 年已升至 21%。

學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關係也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範青少年上網成癮的主力軍作用。

在防範青少年上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網路遊戲的時間都是必要的。

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