1樓:ch陳先生
區別一、不一樣的限制。
1、wow躲閃:wow躲閃的限制是無法躲閃來自身後的攻擊。
2、wow招架:wow招架的限制是沒有**的職業就無法進行招架。
3、wow格擋:只有拿盾的職業(即防騎、防戰)才能獲得此技能區別二,不一樣的攻擊型別。
1、wow躲閃:wow躲閃是百使玩家完全避免一次對你發動的任意攻擊。
2、wow招架:wow招架使用**招架一次對玩家發動的近戰攻擊。
3、wow格擋:格擋利用**或其他工具阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。
2樓:匿名使用者
閃躲可以完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架也可以使你完全免受一次傷害,並且可以使你的普通攻擊間隔歸零,意思就是你招架之後馬上可以進行一次攻擊 這樣可以造成額外的仇恨
格擋的話是根據你的格擋值來減少傷害的,格擋值和你的盾牌,力量和天賦有關係,對於fq來說,某些技能是可以通過格擋來**傷害的,這樣也能製造仇恨
招架的效果最好,但是你堆疊1%的招架需要較多的裝備屬性來完成,而相對的格擋是最容易堆的,因為1%的格擋率只需要較少的格擋等級,躲閃居中
3樓:剛果金庫
躲閃:完全躲避一次攻擊從而不受到傷害
招架:用**招架一次攻擊(手上沒**不觸發招架),和躲閃一樣完全免傷,附帶下一次攻擊的加速,但這一點對戰士t的仇恨效果提升比你防騎明顯,因為防騎仇恨構成和戰士不一樣有法傷在裡面,而且防騎主手是慢速**
格擋:注意分清楚格擋機率(格擋等級決定)和格擋值.格擋機率是有多大機率使你
使用盾牌格擋傷害,格擋值是已經觸發格擋以後你可以減免的傷害量.格擋機率只是個機率所以和護甲免傷一樣收益呈線性遞減,你堆到一定程度就夠了,再堆也沒明顯效果,格擋值是越高越好,但比較難堆.
最後,現階段boss已經沒有碾壓(blz自己改了)和暴擊(玩家防禦普遍已經達標)的情況下,怪或者boss對你的攻擊判定順序是未命中》躲閃》招架》格擋》偏斜》普通攻擊,這個就是老的圓桌理論在現階段的變體,blz自己的資料相信依然正確.所以說躲閃在免傷方面實際依然優於招架和格擋,因為攻擊判定順序在其他兩者之前容易觸發,而且招架是高階屬性,同樣10等級的寶石躲閃類比招架的寶石提升的機率要高,也就是說躲閃價效比比招架高.以上說的是單體boss,防禦騎士經常要拉大批量小怪可以更關注格擋和格擋值部分.
但瞭解圓桌理論和它引申出的攻擊判定順序對各種t各種場合都有好處.
4樓:匿名使用者
躲閃能躲開所有的物理攻擊,包括近戰和遠端,使你不收傷害。
招架只能對近戰攻擊有效,是你不收傷害。
格檔只能免除部分物理傷害,這和你的格檔值有關,只對近戰和遠端有效。
5樓:匿名使用者
1.躲閃就是閃開了一次遠端或近戰攻擊。
2.招架就是用**擋開一次近戰攻擊,需要裝備主手**才行。
3.格擋就是用盾牌抵擋住一次近戰攻擊的部分傷害,會受部分傷害,需要裝備盾牌才行。
6樓:mel鬼鬼
閃躲和招架受到的傷害是0.招架是免傷
魔獸世界 招架 躲傘 格擋 的區別
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