1樓:秋水成劍
這裡主要是用電腦特效做出來的,不會真的用一個鏡頭從外太空拍到地球上的某一個點。
原理:將一些不同尺度的**(外太空-地球-大洲-國家-城市-等等,可以參見谷歌衛星地圖)經過軟體手段加工而成。到達可以允許攝像機拍攝的地步可以最後銜接上。
有一些軟體可以實現這種效果:earth zoom
首先,準備素材:
然後匯入軟體,按照由近及遠的順序排列。
每兩個素材之間,進行過渡效果操作,將相對較近的素材能夠與下一張契合。依次進行。
簡而言之,就是大圖套小圖,遠圖細化到近圖,近圖再細化到細節圖,依次類推,中間過渡自然一些。
不過更專業的電影團隊,他們的技術手段都是非常高超的,做出來的效果也是非常逼真。
2樓:
達成這種特效效果有2種辦法:
1是直接衛星攝像頭拍攝拉近
2是ae或等處理軟體特效處理
用第一種的話,知道目前為止衛星的攝像可以拉近到拍攝地球某一處1平方米左右的大小,但可以說如此操作控制難操作,效果比理想
所以多數是用後者處理的。後者處理的畫需要擷取大小**若干張,一般10張左右,從地球的球體,到某一處的細節圖,估計十張左右,然後用ae這樣的軟體去處理,做攝像機拉近,**縮放,淡化等處理就能達成。
很多科幻電影裡,那些追蹤人的特效都是這麼做出來的。
ae:adobe after effects cs4(adobe ae cs4) 軟體繼續為用於電影、錄影、dvc 和 web 的動畫圖形和視覺效果設立新標準。 ae cs4中文版提供了與 adobe premiere pro、adobe encore、photoshop 和 illustrator軟體無與倫比的整合功能,ae cs4中文版為您提供以創新的方式應對生產挑戰並交付高品質成品所需的速度、準確度和強大功能。
藉助 adobe after effects cs4 軟體, 您可以使用各種靈活的工具建立引人注目的動態圖形和出眾的視覺效果, 這些工具可以幫助您節省時間並實現無與倫比的創新能力.
3樓:諾
這個不是使用攝像機拍的,而是採用後期製作的,一般都是由專業的團隊來製作的。
但是其實使用一些像會聲會影,premiere或者ae也是可以做到的
4樓:聽風無語
你好誰告訴你電影靠拍。
拍只是毛坯,電影更多的是後期製作
5樓:匿名使用者
就是電腦製作的特技,將近景拉倒遠景是設定好的畫面。
6樓:匿名使用者
應該是用ae做的後期吧
7樓:短髮和大頭t恤
是特效。
是特效。
是特效。
什麼電影的開頭是在太空拍地球,然後慢慢放大地球到某一個房
8樓:小墨黑魚
最近的話,應該是在《極限**3 終極迴歸》中看到過這個場景
9樓:黑色狙擊手
國家緊急救援促進中心的宣傳片就是這個形式,你可以嘗試去看下,民政部的下屬二級部.
在地球上製作出來的電影中的失重場景是如何被拍攝拍攝出來的?
10樓:
失重效果:以被動實現自由
如何表現失重效果,是任何太空題材電影最重要的,也是難點。一般電影人有兩種常規方法來實現。一種是真的失重環境下拍攝——顯然,這個很難實現,到目前為止,尚未有任何一部劇情片進入太空拍攝;而地球中失重的效果轉瞬即逝,短到根本無法支援演員完成一個失重表演。
不過,如果有專門設計的飛機,能以向上隆起的拋物線拱(parabolic arcs)的方式高速飛行,理論上是可以在拋物線頂端前後形成一段時間的完全失重狀態,作為太空無重力情形的完美模擬。事實上,影片《阿波羅13號》中的失重場景就是如此拍攝的:劇組及演員乘坐美國航空航天局(nasa)提供的kc-135運輸機在高空以拋物線軌跡飛行,每次大概能經歷約23秒的失重狀態,足夠攝影機捕捉演員的某些動作。
可是,這種拍攝方式無法適用於《地心引力》,單是導演卡隆要求的動輒幾分鐘的長鏡頭失重效果,就是這種飛行方法在技術上無法實現的;何況片中要求的失重效果總時長更是借用飛機拍攝無法承擔的。
另一種退而求其次的方法,是模擬動作。在地球常規重力條件下實現這種「看起來像」的失重效果,最廉價的方式是水下拍攝,水的阻力效應使動作變得遲緩,可以實現太空中的懸浮與類似飛行的移動動作。《地心引力》也用到了水下拍攝,主要用於太空艙內的部分演員滑行鏡頭的特效參考,但其他絕大部分失重場景,都不是用這種方式拍攝的。
首先,水下拍攝無法真實表現演員的表情——憋氣與努力睜眼的神情顯然和太空環境下的表演完全不一樣;其次,水下複雜的光影反射折射效應,也讓穿宇航服水下模擬太空作業變得不可能。
《地心引力》最終實現失重效果的手法,是最古老的娛樂手藝與最先進的電腦技術的結合:劇組找來舞臺劇版《戰馬》的幕後高手,以大型牽線木偶操控方式,控制演員的肢體來模擬失重狀態下的動作。這套裝置有12根線連到演員身上四個系點,線的另一端則或者由三位專業木偶師操縱,或者由電腦程式控制的機械系統控制,或者是兩者的結合。
卡隆和主演桑德拉·布洛克(sa.n.dra bullock)都在採訪中提到影片中最難拍攝的一幕:
女主角好不容易回到太空艙、脫去宇航服像嬰兒一樣蜷曲著飄在空中的長鏡頭段落。實際拍攝時,布洛克坐在一個很小的自行車底座上支撐身體,一條腿則綁在裝置上幫助固定,而緩慢的四肢移動以及整個身體的翻騰漂浮動作就是由木偶師與程控線纜裝置協助完成的。這過程中,還得用電腦特效做出虛擬肢體來替代演員被綁住的腿,並做出與線控的身體其他部分匹配的動作。
這種線控方式,在本片中也主要用來拍攝太空艙內場景。那些穿上宇航服的太空行走場景,演員甚至都不用做任何肢體動作了——因為包括整個太空背景和宇航服本身,都是電腦生成畫面:演員只負責提供臉部表情,其餘的肢體動作,絕大部分由電腦動畫師完成。
無論是線控還是電腦生成動作,都是本片在處理失重效果的一個理念突破:既然無法以「原生」的途徑實現太空漂浮,那就以「絕對控制」外表表現形式的方式來體現無重力動作。
這種完全突破傳統思維框架的技術實現手段,也貫穿《地心引力》的製作過程。
求一部核戰爭電影,有一個鏡頭是在太空拍攝的地球核**的畫面
11樓:伊卡魯斯二號
尼瑪這不就是終結者三嗎?終結者系列中最為中心的事件——天網啟動,核戰爭爆發。這個鏡頭出現在終結者三的最後,男主角沒能阻止天網啟動,不得不躲入防空洞中延續生命,地球爆發核戰,半數人口毀滅。
12樓:匿名使用者
未來戰士3又名終結者3
13樓:匿名使用者
好像是一個電影的開端,電影好像是世界大戰後的故事
14樓:匿名使用者
痞子英雄之全面開戰嗎?
什麼電影的開頭是在太空拍地球,然後慢慢放大地球到某
各位先生女士,請問那部電影的開頭是一個地球俯衝鏡頭 從宇宙到地球再到大地?謝謝!
15樓:匿名使用者
狙擊**亭
時光機器
黑超特警組1
---------以上電影都有,尤其是第三部電影,連銀河系都拉進去了。
一部電影在一片沙漠裡一些奇形怪狀的人和一些奇形怪狀的車
樓主你好 是系列電影 瘋狂的麥克斯4狂暴之路 有圖有真相求採納 今年剛出的,瘋狂的麥克斯 一部外國電影講兩男一女在沙漠裡開著車對著 用機槍射擊最後用一百多年前的一艘 上的炮彈把 撒哈拉 sahala 2006 2006年電影名稱 也叫 撒哈拉沙漠 是由zoltan korda 維多里奧 德賽塔執導的...
找一些在電影,動漫,小說,遊戲裡穿越到小說,是那種一本書裡到
王牌進化 講述的是一個少年,在恐龍快打 三國志 kof 圓桌武士 變身忍者 街頭霸王 侍魂 合金彈頭等街機遊戲世界中冒險的故事。找一些在電影 動漫 遊戲裡穿越到 是那種一本書裡到處穿的那種 不是隻穿一個世界就定點的找一些在電影 動漫 遊戲裡穿越到 是那種一本書裡到處穿的那種 不是隻穿一個世界就定點的...
求一些書籍或電影裡的經典句子或臺詞求大神幫助
哈哈 我有歌詞!失去後才珍惜 還有什麼意義 得失只在一線之間 因為還不確定未來,只能承認現在!雨後才有天晴 淚水後見陽光 不曾錯過 也就不能擁有 就算這次花期太短暫 也要開的芬芳開得燦爛 綻放生死咫尺間 ho 我常問自己 沒有翅膀 就不能飛翔嗎 可是看鴕鳥 一身羽毛只在 沙漠裡奔跑 我也常問自己 沒...