1樓:託魯人
戰神bai**不是戰神4,是因為它du出在3代之
後所以玩家習zhi慣這麼dao叫而已,戰神3是整部戰神的終結專篇(至少到現在屬為止,不知道聖莫妮卡還會不會推出續作),而戰神**講述的是奎託斯殺死戰神阿瑞斯變成戰神之前的故事,是整部戰神的開始。所以嚴格的說戰神3和戰神**並無太大關係。
求教:戰神4畫質選項在**
2樓:兔子快跑
仁王,地平線這些。如果用支援4k的電視玩,肯定選pro版的。如最後的守護者,生化危機7,畢竟只有他支援4k的。
,客觀的講ps4和pro差別還是很大的,目前很多新遊戲在pro上幀數和畫面表現更好的
戰神4屬性有哪些作用 戰神4各項屬性數值解析
3樓:一灘新約
1.力量:提升所有標準攻擊的傷害。
2盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。
3.防禦:專
降低所受到的傷害。
4.活力:提屬升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。
5.運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。
6.冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。
戰神4遊戲中共有6項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。
擴充套件資料戰神4遊戲中,力量的增益並非是簡單的係數式增益,這是一個 己方的力量對戰敵方的防禦的博弈關係。每類雜兵,從小樹怪,到食人魔,旅行者甚至女武神,除了差異極大的血量外,有著不同的防禦值。
這個防禦值的作用類似傷害閾值。 當你的力量低於一個雜兵的閾值時,力量屬性提供係數式增益; 當力量超過了閾值時,玩家的攻擊將造成全額傷害,但是在此基礎上再提高不會有效果。
4樓:**
戰神4屬性有哪些bai作用du 戰神4各項屬性數值解析遊戲中共有zhi6項數值dao,分別是力量、盧恩版符文、防禦、活力、權運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。
力量:提升所有標準攻擊的傷害。
盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。
防禦:降低所受到的傷害。
活力:提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。
運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。
冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。
5樓:咔瑟
屬性高低決定打怪難易度,屬性越高打怪就越發簡單,在 無楢傳奇 中心法等級分為十級分別是一氣純元、二儀向心、三花聚頂、四級歸真、五氣朝元、六合歸
一、七魄化形、八荒破滅、九轉輪迴、真龍神衛。
戰神4需要補前作嗎
6樓:匿名使用者
戰神4的資訊和資訊還有攻略我一般去這裡看:
7樓:匿名使用者
前作一共7部,1、2、3、**、背叛、奧林匹斯之鏈、斯巴達之魂。
都是很不錯的遊戲,如果有興趣,建議別錯過。
不過這7部與戰神4的關聯不大,如果對前幾作興趣不大,也可以不玩,簡單瞭解一下前幾作的劇情即可。
8樓:先鋒科教陸老師
新戰神和前幾作差別很大,不過劇情是有關聯的,如果你沒有ps3,可以試試psp,ps2模擬器,ps4上也有一個高清復刻版,4的最大差別在於開放世界,肩扛視角,豐富的支線與升級系統等,可以說把老滾,巫師等特色都加進來了。畫面也很不錯,打擊感十足,不玩前作也沒有問題,因為有一些劇情會在遊戲過程中進行講解。
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