1樓:匿名使用者
def fun(ary):
for x in ary:
if isinstance(x, int):
return 'min: %s' % min(ary), 'max: %s' % max(ary)
else:
return "pl num"
print fun([3, 8, 1, 4])print fun(['a', 'b', 'c', 'd'])你c學得不錯哦!
python 程式編寫 新手問題
2樓:匿名使用者
程式本來就是練出來的。一定要自己想辦法練出來。練不出來,就找個例子背出來。
不過老師至少會給你一個思路,如果連思路都不給你,就不稱職了。不是重視實踐,而是叫放羊。
我幫你理一下思路。python語法,你應該是沒有問題的。只是不會python的程式設計模式。所以才會問怎麼做class。
通常做程式是這樣子,1.理需求 2.做模型(動態的流程,靜態的結構或者是物件) 3.設定**結構 4。編寫**
你現在這樣子,最好一個程式就搞定。所以沒有**結構。流程也簡單,就是使用者移動棋子,或者是兩個使用者移動棋子,然後計算機判斷是否出錯。
給提示。 應該還沒有讓計算機自己有ai的程度。
這樣的程式的資料結構通常包括:棋盤棋子結構,儲存當前棋盤與棋子狀態,一個陣列就搞定。
程式的邏輯就是一個,move棋子,如果出錯,就rollback,否則就判定落子,或者是吃子。
另外這個程式是有使用者互動的。所以需要一個輸出介面,還需要一個輸入。如果你選擇gui方式,比較的複雜,對於初學者太難。所以通常是用輸入的。
這樣就有一個使用者輸入字串,然後你解析出使用者意圖,再列印輸出。
這樣程式就分成幾個模組:
主模板,呼叫輸入模組,計算模組,顯示輸出
輸入模組,函式,raw_input方式拿到,player的id,然後棋子名,移動方位
計算模組,函式,在棋盤陣列找一到棋子,然後試圖移動,並將結果返回
輸出模組,輸出當前移動棋子的結果,並顯示棋盤
劃分模組後,就可以做了。不管你是按物件導向,還是程序導向,結果一樣的。象這樣的場景,物件導向的方法就是自己找不自在。所以是程序導向的函數語言程式設計。
物件導向最好適合一個可擴充套件的中型程式,比如soa這樣的場景。
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