1樓:斯圖卡
成員技能熟練度太低了,100%成員加上兄弟連射速在29s左右
2樓:匿名使用者
這是坦克乘員熟練程度的原因。
3樓:匿名使用者
坦克面板資料是成員100%熟練 無技能 無配件的資料 如果+通風學兄弟連 裝彈速度會更快
4樓:匿名使用者
應該是你的成員熟練度太低了,達到100%最好
5樓:琳莉貴
新車,成員沒有熟練啊,
6樓:背刺之刃
成員是100%成員嗎?
"三個字"遊戲方法
7樓:匿名使用者
遊戲方法是:選出一個人當鬼,其他同學當人。如果鬼來了,就必須說三個字的詞,還要站在原地不動,等另一個人拍你,你才可以動,否則那個人就會變成鬼,而之前的那個鬼就會變**。
8樓:匿名使用者
選出一個同學當鬼,其他同學當人,如果鬼來了,就必須說出三個字,等到另一個同學來碰你一下,另外一個同學會變成鬼the之前那個鬼會變**
9樓:匿名使用者
就是一個人當鬼,幾個人當人,鬼來抓人,要被抓到的時候就要說三個字,比如冰淇淋、漢堡包、孫悟空等,說完三個字就不能動了,否則就會變成大鬼,誰要是說「解凍」另一個人就可以動了誰抓著了誰就變成新的鬼了
10樓:曷於
這個遊戲是三個人玩,然後石頭剪刀布選出誰當鬼,然後另外的兩個人,當人如果那個當鬼的人快要排到你的話,你就可以說三個字。說完之後,一另外的兩名成員ipad mini才可以解凍,如果之間過了30秒,你就自然變成鬼抓你的那個人變**。
11樓:追夢
一個人抓,快被抓到就幹快說三個字詞,?過就不能動了等其它隊友來救你之後,就可以繼續逃脫了
12樓:夕陽望朵
一個人抓
快被抓到說 任意三個字的詞語然後不能動
等待其他朋友拍你一下 代表你被救了 然後你就可以動了
13樓:生人勿近
罵人說法有:豬頭肉,豬八戒,背媳婦
電腦打不開遊戲了是怎麼回事?
14樓:御龍在天
開始 執行 在執行裡輸入dxdiag 檢視自己dx三項功能 如果和我一樣 全是禁用發現那3個功能 都啟用了。然後就可以正常遊戲了,不行的話 歡迎追問
15樓:優勝教育
一、共情:您一看到他玩遊戲,就忘了時間,甚至該做的作業還沒做,成績也上不去,您就著急上火,對不對?
二、具體化:孩子平常玩遊戲時間多少?是否已經耽誤了學習?
三、**問題成因,並具體分析:
a 在遊戲裡找到價值感和成就感
解決:平常學習生活表現不佳,或父母經常批評,沒有自信。因此父母要減少對孩子的指責和貶低,儘量尋找孩子的優點加以表揚鼓勵,讓孩子在現實生活當中找到「價值感」和自信心,從而慢慢從遊戲的網癮中逐步脫離出來。
b孩子成績不好,在遊戲當中釋放壓力
解決:及時發現孩子學習上的困難,家長一方面適當降低對孩子在學習上的要求,另一方面要認真針對孩子學習的困難點,及時給予支援和解決,並不斷建立信心和興趣,千萬要避免孩子滑向網癮的深淵。
c家長玩遊戲,潛移默化的影響
解決:家長自己少在孩子面前玩手機遊戲,言傳不如身教。
總之,偶爾玩遊戲或者不影響學習,家長沒必要緊張。如果玩的很上癮,就要考慮孩子是在遊戲裡尋找存在感和價值感,家長要想辦法把其轉移出來。
16樓:三分夢幻
幫你查dosbox怎麼用:
比如,你要執行的遊戲執行檔案是play.***,那就在這個檔案圖示上點住左鍵別撒手。把他拖拽到dosbox的圖示上鬆手,等一到兩秒鐘就會自動進入遊戲。
需要注意的
1.用這個辦法,你的遊戲檔案安裝路徑必須是全英文的,比如說遊戲資料夾名字應該是「sea2」而不是「大航海二」,同理如果還有上層檔案也應該是英文的,比如應該是「games」而不是「遊戲資料夾」一定要注意,否則會無法進入遊戲。
2.這方法雖然簡單易學,但最大的缺點是用這種辦法進入遊戲,幾乎絕大部分遊戲都是在視窗模式下執行的,無法進入全屏。
17樓:匿名使用者
可能是你的電腦版本落後了,不符合遊戲的適合相容型別
18樓:虢和悅終掣
現在的很多遊戲都需要一些外掛來支援,有可能是你的系統沒有安裝這些外掛導致不恩能夠啟動或者是安裝檔案本身的問題
遊戲外掛大致需要這些。如果有這些還不能執行,很可能是安裝的問題了,系統不支援,可以用相容模式試試
microsoft.games.for.windows-liveopenal-v2.0.3
physx_
directxc++
19樓:江西新華電腦學院
建議您先換電源電池試試,如果還不行就是機器本身部件鬆動或者晶片虛焊損壞,常見的原因:記憶體鬆動或者記憶體本身有問題,重插一下記憶體或者換根記憶體試試;主機板供電晶片虛焊或者老化,屏線鬆動或者主機板給螢幕供電電路短路;顯示卡、南橋、北橋bga封裝晶片虛焊或者損壞,一般虛焊的情況比較多,加焊下就好
爺爺,奶奶,爸爸,媽媽,其他長輩小時候分別玩過的遊戲。 5
20樓:何處惹丨塵埃
長輩小時候玩過的遊戲有跳皮筋、踩氣球、跳房子、玩彈珠、打四角包。
1、跳皮筋
跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間遊戲,約流行在20世紀50至90年代。
皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。
2、抓石子
扔五個石頭在地上,然後拋一串珠子抓石頭,最後接住珠子......這個遊戲小時候很受歡迎,難度也挺大,手小的人很難抓。而且不僅是抓石子,還可以抓麻將,豎著的麻將代表一千,橫著的是一百,平攤著的是十,一般誰先抓到一萬誰就贏了。
3、跳房子
這個遊戲的玩法很簡單,扔一個瓦片狀的石頭在空格里,然後單腳跨過有石頭的空格,經過每一個沒有石頭的空格,回來的時候再單腳撿回石頭,繼續扔在下一個空格上,誰先扔到最後一個空格誰就贏了。
4、玩彈珠
用一個大彈珠在土裡鑽個洞,這個洞叫老巢,然後把小彈珠彈進洞裡。誰先彈進去,就能用大拇指和食指量一拃,再去攻擊其他人的彈珠。如果打中其他人的彈珠,並且打中後兩個彈珠相距小於三拃,那個彈珠就屬於你了。
5、打四角包
記得小時候很多多餘的書從來不會扔,用來折四角包最好不過了,尤其是書殼做的最硬了。那時候幾乎每個男孩子手上都有一摞四腳包,隨時準備下課「應戰」。
玩法也很簡單,每人放一個四角包在地上,誰力氣大用自己的四角包把別人的四角包打翻了,別人的就屬於你了。
21樓:糊塗鬼慧敏
爺爺:滾鐵環,打彈子 打陀螺 手槍 鬥雞,打彈弓 拍香菸紙 拍畫片
丟豆包 跳繩 抓篩子,打水飄、編花籃,跳皮筋、踢毽子扔包,跳格子,捉迷藏、抓人(比如老鷹抓小雞、丟手絹等)
22樓:又是一顆露珠
爺爺玩過推鐵環
奶奶玩過跳方格
爸爸玩過扔石子
媽媽玩過踢毽子
其他長輩玩過扔沙包
23樓:匿名使用者
爺爺:抽陀螺
奶奶:跳大繩
爸爸:扔沙包
媽媽:編花籃
其它:踢毽子
24樓:喵喵黑貓羅
爺爺玩過的遊戲--滾鐵環
奶奶玩過的遊戲--跳方格
爸爸玩過的遊戲--過家家
媽媽玩過的遊戲--踢毽子
其他長輩玩過的遊戲--跳繩
25樓:百度使用者
媽媽爺爺。。。都一樣:踢毽子 跳房子 打水飄 扔沙包 拔河 。。。。
26樓:匿名使用者
吃雞吃雞赤峰市松山區
27樓:匿名使用者
跳大繩,鬥雞,陀螺,丟沙包。
怎麼樣才能製作遊戲軟體
28樓:貴州新華電腦學院
遊戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小遊戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的遊戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程式去製造。
你先告訴我你想要幹什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小遊戲,畫面和效果還可觀。建議你用gamemaker,挺好用的。還有影象編輯器adobe photoshop cs2都不錯。
第一你要先去準備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦裡編輯,這時你就要用到adobe photoshop cs2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景**等等也要事先準備妥當。
29樓:夢港棋牌開發
直接回答題主的問題:
製作遊戲軟體需要做好這幾個步驟:
有方向,有計劃(內容策劃)
有設計進行相關的工作分工
開發搭建制作
測試上面的步驟是所有遊戲軟體開發製作時都需要經歷的一個過程,希望能幫到題主!
網路遊戲最早是什麼時候出現的?
30樓:弗萊堡布巴登
2023年到2023年的一款 非常男女 是個家園遊戲. 2023年到2023年間有個不
滅傳說 是個回合大型遊戲.
這2款遊戲可以是今天所有遊戲的代表
非常男女的都市的,他裡面設計了換裝,場景升級屬性,酒吧,可以買各種服裝,包括結婚系統,知識競答.偶遇被困在巫師的空間需要其他玩家來救援.隨機偶遇系統就來自這個遊戲.
不滅傳說後來更名聖戰,他配給的有城堡**房屋可以租賃,**的顏色屬性掉在地上可以看見色彩的文字,後被奇蹟mu買走,他遊戲內掉落的**就變成未鑑定,這個遊戲的許多細節也是粉彩賓呈,比如地精,啊滋,矮人,人類,精靈,盜賊,酒吧,賭場,劇院,銀行,房屋,競技場,沼澤,精靈城,打工賺錢,麵包屋,森林,龍墓,墓地.出海(有隻船遊戲裡沒有海,那時的引擎不夠吧)以及地面隨機刷的草,這些草可以直接製成力量藥水,加速藥所水等.
31樓:兜轉瞬間
2023年
太空大戰是2023年麻省理工學院學生史蒂夫·拉塞爾設計出了spacewar太空戰模擬遊戲,是執行在電腦上的第一款互動式打字遊戲。
遊戲簡介:現在太空出現了很多外太空來作亂,為了保護我們的太空,我們必須要讓我們太空飛船飛到太空把這些外來者消滅,還等什麼,我們快行動吧!
遊戲指南:滑鼠控制移動吃道具、與敵人對戰。
遊戲目標:消滅外面的襲擊者。
由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標準,因此第一代網路遊戲的平臺、作業系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,執行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
第一款真正意義上的 圖形化網遊是uo網路創世紀97年,在這之前的統統是文字形式的網遊。
中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》。
32樓:琦蔭笑輝笑
感覺大家可以先來看看
棋簰遊 戲 進入官 網">點 擊進入官 網巴西菲勒犬結實魁梧,有著令人害怕的外表,是一個凶猛的品種。它是珍貴的巴西追蹤犬,有著超強的追蹤能力,當它發現獵物時,不是攻擊,而是困住獵物直到獵人趕來,這一特殊能力為其贏得了較好的聲譽,因為它能把逃跑的奴隸完好無損地交給奴隸主。它能與主人保持親密的關係,但對陌生人很警覺,由於它體形大且有攻擊性,許多國家禁養該品種。
巴西菲勒犬是一種體形龐大的犬類,其身高一般不會低於75釐米,體重都在50千克以上,僅通過外表,就能讓人看出它十分強壯有力。巴西菲勒犬的被毛很短,而且很濃密,十分柔軟。其典型的被毛顏色是淺黃褐色。
巴西菲勒犬全身通常都只有~種顏色,或者是在某種底色上長有其他顏色的斑紋
它的歷史是與巴西的歷史緊密相連的,從某個意義上說,巴西菲勒犬在巴西曆史的各個不同階段都扮演了非常重要的角色。巴西菲勒不僅和歷史有關聯,還和巴西殖民者的生活和命運問題相關聯。殖民者需要一種強壯、結實、可以勝任艱苦工作的犬種,同時它必須是很好的牧牛者/美洲虎獵手、看護犬和合法的伴侶,這就是巴西菲勒犬。
跨越幾個世紀,勇敢、有個性和忠誠一直就是它品性的標誌
《坦克世界》黑豹自行火炮的成員各學什麼新技能
車長,戰場直覺 偵查 炮手,人工穩定 隱蔽 駕駛員,如履平地 快速轉彎 通訊兵,最後的電波 情境意識 裝填手,規整彈藥 隱蔽 裝填手,破釜沉舟 隱蔽。二戰時期,為了滿足德軍遠距離機動支援火力的需求,克虜伯公司在 黑豹 中型坦克底盤的基礎上,研製了 黑豹 自行火炮。憑藉 黑豹 底盤的強大機動力,這款自...
坦克世界 火炮瞄準技巧
三系火炮均需要縮圈最小才準 蒙上的除外 開局除了找到合適位置外 射界也要調好 一旦出了射界 左右巡視的過程中 圈會突然變大 不利於瞄準 1 敵人在平地靜止的話 中心點瞄準敵方坦克頂蓋 行進中 則需要根據敵方坦克型別瞄好落點,地方輕型一般不要浪費時間 交給隊友即可 中型 提前1個半至2個車身 重型提前...
坦克世界火炮選擇的問題
十字軍sp就是白板炮稍差,一個高階版304.其他還不錯,倒車跑路特別喜感。英國火炮線九級之前都被口徑小的問題困擾,打偏一點就沒有傷害,不過9級的3805開始就可以接受了。gc就不用說了,灌誰誰死,某些圖有奇效。德國線的話8級的虎p比較坑,尤其是機動。而且8 10級那210口徑的管子特點不夠突出,過於...