1樓:
//#include "stdafx.h"//in vc++6.0, with this line, please...
#include
using namespace std;
int main(void)
求大神解答一道簡單的c語言程式設計問題。 題目:編一函式實現一個n*n的矩陣轉置。在程式的主函式中用s
2樓:匿名使用者
#include
#include
#include
void transpose(int a[10],int n);
main()
; //定義一個
最大範圍的陣列儲存矩陣
printf("input n:");
scanf("%d",&n);
//使用者按順序輸入一個矩陣
printf("input %d*%d matrix:\n",n,n);
for(i=0;i
3樓:燕歸來
#include
#include
#define n 4
int convertmatrix(int m[n][n]){int i,j,temp;
for(i=0;ifor(j=i+1;j的矩陣:\n",n,n);
for(i=0;i
四階魔方頂層還原公式是什麼,四階魔方頂層十字還原公式是什麼?
操作方法 首先,我們先對好第一面的中心塊。如圖先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來。當我們對好第一面的對面的中心塊時。再將顏色相對位置調整好。接著我們要對好其他面的中心塊。也就是拼好相對的兩個面之後,拼側面的第一個面。這個很簡單,就像拼第一個面時一樣。這是就需要稜合併。你可以用任何的三階還原方法...
四階矩陣行列式計算,四階行列式怎麼計算
a1,b1,c1,d1 a2,b2,c2,d2 a3,b3,c3,d3 a4,b4,c4,d4 按第一行或列展開 a1 b2,b3,b4 c2,c3,c4 d2,d3,d4 a2 b1,b3,b4 c1,c3,c4 d1,d3,d4 a3 b1,b2,b4 c1,c2,c4 d1,d2,d4 a4 ...
求四階魔方還原公式
最簡單的四階還原時以3階為基礎的,具體來說,就是把雜亂的四階魔方,變成一個3階,然後排出幾種特殊情況,就可以按照3階來還原了,這種事比較簡單了,如果你會3階,理解一下4階的公式,基本就可以還原四階了。四階的公式很少,大概有5個左右。但是前提是你會3階。建議先去玩三階啦,我覺得最有魅力的就是3階了,百...