1樓:蔓蔓成長
製作時間要看做的東西複雜與否來定。還有技能的熟悉程度。
3dmax,maya,犀牛等等都可以。
建議去室覺網看看。
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2樓:哥達尼思
春風十里不如意,你沒有免費的資源,你可以去搜尋一下免費的
3樓:賀淑珍光女
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4樓:匿名使用者
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5樓:匿名使用者
人是隻要活在世上,就是必須揹負某種罪孽的存在,正是這樣,人只要活著就總會面對[牆壁]。重要的是要有跨越牆壁的意志。
6樓:匿名使用者
我有一個,裡面有挺多可以看的,都是的,感興趣的可以點我頭像..瞭解一下春風十里不如你
7樓:匿名使用者
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8樓:割舎囨下
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9樓:風流無敵劍
或者給你這個連線網頁連結,這個是在網頁上的,免費的,都可以看,沒有廣告採納吧
3d渲染一般用什麼軟體?什麼好?
哪些繪畫軟體比較好用?
10樓:雪v歌
按功能選繪圖軟體
corel painter是優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。
saieasy paint tool sai,相當小巧,僅3mb左右,功能較少,但操作簡單,適用於入門者。
常用的繪圖軟體有很多,例如:
photoshop可能是現在平常人用的最多的。
photoshop繪圖
adobe image 簡單動畫。
coreldraw、freehand功能差不多、說專業排版不能完全說明其作用、我感覺最能表現其功能的是:它們都是向量圖(勾線很好用)。
autocad我用的最多的軟體,主要專業製圖機械、建築等施工圖紙,二維 、三維甚至動畫都可以做。
3dmax建築、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強大到只有想不到沒有做不到的。
cool 3d小軟體,主要做裝飾字型、動感材質字型,現在好多平面軟體都可以做。
flash、fireworks這兩個你常用,就不追敘了。
vray寄生蟲主要渲染3d的,寄生在3dmax,渲染已做好的貼材質模型。
lightscap專業渲染軟體,操作有點複雜,不實用,3d完全可以代替,主要給不專業的人用的。
maya功能最強大的動畫軟體,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。
11樓:匿名使用者
這類繪畫軟體很多,建議你上網搜尋,如搜「畫筆」類、「繪畫軟體」可以搜出一大堆軟體的,有適合兒童的、也有專業的、帶畫板的、不帶畫板的、水墨畫的、硬筆的、工程繪畫的、簡單的、複雜的、手機版的、電腦版的,……都可以繪畫,你想選哪一種都有,畫什麼種類,選什麼軟體。學會利用網路搜尋,你自己就可以在網上找答案。
12樓:環球青藤
畫皮皮,彩繪大師,美術室,優繪,畫吧,畫圖軟體,不畫漫畫,繪圖教程,open canvas,觸漫,寫作貓,畫畫日記,全民漫畫家,金山畫王,全能素描,繪圖軟體,主要看你想學哪類的繪畫
13樓:匿名使用者
1ps,這個不用說了,適合一切繪畫,成熟、全面(美圖摳圖?!)2sai,適合偽厚塗和日式風格
3csp,比較多元化的繪畫工具(漫畫)
4tvp,這個呢是屬於動畫的
(以上工具網上賊多教程咯、你要是認真起來大神都怕)
14樓:牛牛牛牛
繪畫的軟體多種多樣,
總有一款是適合你的,並不是學的越多越好,樞紐仍是在繪畫功底。只要你畫得好,沒人在意你用的什麼軟體。軟體只是輔助工具,但是也是必不可少的工具。
photoshop是大家都知道的,功能強盛,繪畫只算它的其中一種用途。比擬之下,sai和csp比較像更專項的「繪畫軟體」。
在這三個軟體中,sai是最簡樸也最小巧的,所以從sai開始吧。
1.繪畫軟體:sai
sai ,也叫easy painttool sai,它是一個很輕盈的軟體,安裝包小,資源佔用也小,很一般的電腦也可以流暢執行它。
一下子看到這麼多東西可能有點慌。不用擔心,多多使用訓練就會純熟的使用了。推薦你可以搜一下輕微課,上面有超多的繪畫課程,親測學習效果很不錯。
2.繪畫軟體:photoshop
photoshop是我們很認識的大型影象軟體了:photoshop的圖層面板和sai近似,只是更為強盛。對良多初學者來說,學習photoshop是必經路。
它的功能強盛,想要用好它,確實是需要多下功夫。
3.繪畫軟體:clip studio paint
csp 也是一個相對大型的軟體,它在中海內陸對應的是由celsys(csp的所屬公司)的合資公司unicorn出品的。csp的介面看上去比較複雜。
對比前面的sai,介面實在有很多地方是近似的。因此,在csp中,最基本的作畫方法是一致的。
csp也有不少地方類似photoshop,它同樣支援 .psd 檔案格局,而且也提供了一定程度的濾鏡和調整圖層用於後期處理。
我只羅列了幾個主流的繪畫軟體,至於如何去進行繪畫練習以及創作優秀的作品,是每個畫畫的人需要自行試探的歷程,前面給大家推薦的一個繪畫學習溝通:輕微課,建議去了解一下,可以讓你少走很多彎路!自己也要多作一些練習哦!
15樓:刻痕薄
sai,photoshop,painter都可以用來畫插畫,medibang paint插畫漫畫都可以,沒ps那麼複雜,優動漫插畫漫畫兼可功能挺全面的。
painter上色功能很強大,尤其是水彩上色。sai佔用記憶體小,新手上手快,sai1沒文字工具,沒有尺子工具,筆刷不多,sai2有了文字工具和尺子功能,筆刷多。ps佔用空間大,後期功能強大,濾鏡多筆刷多,就是在ps裡繪畫不是它的主要功能,所以如果只是單純畫畫,ps可能太大材小用……不過後期一般都是拖到ps裡處理。
優動漫有官網,可以去看看,官網介紹的很詳細,插畫漫畫兼具一身,素材庫強大。
16樓:豆蔻
我用的是sai2畫插畫和立繪(我一般不畫原畫),用photoshop畫3d厚塗、寫實。
17樓:
1.平面設計類:coreldraw,illutrator,freehand,等三大主流2.
影象處理類:photoshop(老大),photoimpact(臺灣友立硬派),等,3.工程製圖類:
非cad莫屬了、此外還有cad延伸的如園方裝飾cad,服裝cad,模具類的cad等,cad是工程製圖的根本。4.3d製圖類:
3dmaxs(是其他3d軟體的根本),3dhome,maya(注重曲線建模),犀牛(曲線建模)等,5.模具類:pro/e,ug,cam,mastercam等,,你指哪方面的。。
女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??
18樓:匿名使用者
次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天晒網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司里人不少,但是真正能玩轉游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。
至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。
我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。
(1)maya軟體:
即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
(2)ps軟體:
(3)3dstudio max軟體:
常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
(4)headus uvlayout軟體
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)bodypaint 3d軟體。
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
首先要全方位地瞭解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。
這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。
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