1樓:督宵雨
找遊戲音效素材和動漫音效可以到這些免費的站點,有你需要的很多音效素材聲音資源,不妨試用一下:
耳聆網ear0:音效為主;國內;聲音分享平臺;由錄音師、混音師和業餘音訊愛好者分享,國人建立的非營利公眾專案
freesound:音效為主;國外;聲音分享平臺;由錄音師、混音師和業餘音訊愛好者分享,龐培法布拉大學發起的聲音專案
audionautix:**;國外;配樂素材站;由站長自己提供,全部**都由jason shaw創作
2樓:匿名使用者
去淘聲網或者耳聆網可以找到很多音效素材!!!
3樓:奇億**
1、需求瞭解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。
2、素材選擇/擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創音效由錄音棚錄製或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。
3、音訊編輯原始音確定後,需要進行音訊編輯,音效師根據需求發揮自己的想象力,經過合理的聲音設計與創意,再加上覆雜的後期處理技術手段讓原始音變成為遊戲量身定做的音效。音訊編輯是音效製作最複雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在。
4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
5、後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作週期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據遊戲需求,對所有音效進行全域性處理,比如遊戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合遊戲的整體風格。
聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在遊戲中,成為遊戲的妙筆,重現遊戲的生機。
求比較全的音效庫**,裡面可有音訊素材**
4樓:匿名使用者
推薦一個免費的音效素材站
e網素材庫
5樓:安有若
閃吧
6樓:教學樓憂俟
整理了幾個,能夠找到各種免費音效素材的站:
『聲音搜尋引擎』
淘聲網tosound(國內、聚合國內外各大平臺百萬級音訊資料、音效+**)
『聲音分享平臺』
freesound(國外、由錄音師、混音師和業餘音訊愛好者分享、音效為主)
耳聆網ear0(國內、由錄音師、混音師和業餘音訊愛好者分享、音效為主)
『音效素材包』
soundjay(國外、由站長自己提供、音效)free sfx(國外、由站長自己提供、音效)
求一個比較好的**素材網~最好有動漫或者遊戲的素材~
7樓:夏日草葉
我所知道的好像只有動漫波克斯
www.dmbox.cn
8樓:冰瞬の神隱
有很多稀有的動漫歌,而且很全,你可以仔細找找,方便收聽
求音效素材包
9樓:函吉貫尋菡
看到你要音效,我收集了高達啟動音效,nt音效等等.......下面是截圖,你若是覺得可以就採納給個鼓勵支援一下,或是給個扣扣郵箱我發給你
10樓:奧小雪
遊戲音效是怎麼做出來的,遊戲音效怎麼製作的?誰知道啊?
遊戲音效製作的流程如下 1 需求瞭解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。2 素材選擇 擬音音效製作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創音效,也就是擬音,素材音效製作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選...
求動漫人物單機遊戲,求一個動漫人物單機遊戲
仙劍那些算不算阿?以中國歷史為背景就玩國產遊戲,軒轅劍之類 幻世錄1,2代還專可以 單機遊戲動漫人物 lz可以去試試 超級cosplay大戰 魔獸。裡面有很多動漫人物。pc平臺上,貌似沒得 ps上有個死神火影大亂鬥 一個有幾百個動漫人物的格鬥遊戲 人物多都是自己興趣自己 人物包的 初始的內遊戲沒那麼...
求這部動漫遊戲名字,跪求,求圖片中動漫或遊戲的名字。急求
你好copy 多分枝,鋪散,bai株形半圓,被灰白色短毛。單葉du互生,披針zhi形或條形,全緣,葉上也dao被灰白色短毛。總狀花序頂生,小花白色,或淡紫,花徑2毫米 多而密集,故又叫小白花。花後花序延長,可連開不絕,花芳香。求 中動漫或遊戲的名字。急求 擴散性百萬亞瑟王 一款遊戲。本作是玩家從3種...