1樓:匿名使用者
網路時代的發展為心理學注入了新的活力。面對千變萬化的新世界,各種新的生活方式層出不窮,資料層出不窮,心理選擇與計算機和資訊科學技術相結合,推動心理研究的新發展。
主要的遊戲心理有以下幾種:
1. 題材的話題性:
是否提供足夠的遊戲誘因,如以三國為手點的遊戲長期以來受我國玩家的青睞,以性為入手點在亞洲這個性不能以正常心態處之的地區總能獲得最大關注。對於一個沒有把握做成非常好的遊戲,題材的選擇往往是最重要的。
2. 尋求快樂,滿足潛意識的需求。
就像麥克盧漢對遊戲的分析一樣,遊戲是每天緊張和壓力反應的延續。隨著文明社會的發展,道德和法律約束著人們擊退他人、攻擊自己的本能,而遊戲世界則為人們提供了一個環境,讓人們在不受制裁的情況下滿足自己的好戰性和勝負慾望。在對抗機制下,人們不斷地展示自我,釋放自我。
3. 放鬆,享受快樂。
在當今快節奏的生活中,人們沒有時間用大量的時間來獲得精神上的放鬆。不同內容、不同形式、低成本的遊戲在最大程度上滿足了人們放鬆的慾望。遊戲之所以稱為互動藝術,是他不同於以往的藝術形式,提供了更多的觀眾可參與、可體驗、可改變遊戲的過程。
家可以製造、組裝一把刀,或者在上面向上增加能量的寶石,可以改變地形、是原來不能通過的地形可以通過了可以說服眾多敵人加入自己一方,可以選擇最終和這個女人在一起,或者另一個。如果給同一種行為,以多種解決辦法,那麼就會給人一種自由的感覺,選擇即自由。
4. 安全需要。
這是源自嘛事的人類基本需求,但是無疑,玩遊戲是來尋找刺激的,那麼它是如何體現的呢?其實是一種動態的平衡:在遊戲中,玩家往往找到補給(彈藥、血、物品),隨著遊戲的進行,不斷幹掉敵人,這些之中的某一種接近消耗殆盡,這時候刺激強烈起來,玩家膽戰心驚,擔心自己的替身死去。
這時候,新的補給滿足了她的安全需要,他進入了放心的階段,開始新的迴圈。「(人類)興奮水平過高則會產生逃避刺激的傾向;反之,則會產生尋求刺激的傾向。
現如今,遊戲深受玩家的喜愛,但目前寵物遊戲的操作方式普遍單一,具有療傷心理的功能。虛擬寵物的陪伴和養寵物的樂趣可以滿足玩家遊戲的放鬆和創作心理,但驚喜感還不夠。本次遊戲設計要解決的問題是解決虛擬寵物養育遊戲中玩家缺乏驚喜感的問題,從而給玩家帶來創意和刺激,豐富玩家的遊戲體驗和心理。
因此,需要研究以下幾個問題:虛擬寵物遊戲的心理基礎;虛擬寵物進化模型的設計與實現;虛擬寵物行為模型的設計與實現;虛擬寵物遊戲的互動設計模式。
為什麼什麼有些人沉迷於遊戲?請從心理學的角度分析下。謝謝!
2樓:accelerator丷
我沒學過什麼心理學,但我覺得我可以嘗試分析這個問題。
有些人確實是沉迷於遊戲,因為他們害怕面對現實,或者說應該是現實有些方面受挫而通過遊戲麻痺自己。想把他們從遊戲中釋放出來比較困難,你需要想辦法開啟他們的心結,建議多多關注他們,特別是孩子,心理健康非常重要,而很多人都在忽視孩子的心理健康。
另一部分人則是捨不得放下。我也可以算沉迷於一款遊戲,《紅警ol》。每天都在玩,而且每天都在用很長的時間去玩,因為我放不下。
我放不下自己充值的rmb,我放不下並肩作戰的盟友,我放不下游戲裡針鋒相對現實裡卻親密無間的敵人。遊戲也是一個小的社會,它會教給你很多。
以上內容均為個人見解,這個問題我還是建議去諮詢一下心理學專家,他們畢竟是專業的。
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,注意自我保護,謹防上當受騙,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。
3樓:匿名使用者
夢想是美好的,現實是骨感的,在現實生活中無法得到的心理滿足感卻在遊戲中可以實現。
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