1樓:學會控制自己啊
基本軟體是3d max 和maya 其他輔助的還有photoshop zbrush vfx等等。如果做動漫行業的話不一定要全部學習,但是3d和maya要學精一門,zbrush 一定要會,做貼圖會用ps 如果是後期就要用vfx,nuke,shake等。。建議選擇國內比較具有權威的動畫學院如idmt動畫學院進行學習。
2樓:
先不要考慮那麼多 學到你需要的地方自然就知道了 我個人感覺學計算機越往後面學 需要學的越多 像一個無底洞 你學幾個月或一兩年就有這種體會了 maya不好學 希望你能堅持下去
3樓:小燕子的家
差不多夠啦,要學下美術,到時候設計動畫沒美術功底是不行的
4樓:一碗蝦
你好牛啊,會這麼多。我覺得你說的這些已經夠用了,甚至zb都不用學。因為你要做的是動畫,而zb涉及大量置換貼圖,很耗記憶體資源,而且與maya間的互導很麻煩。
當然學了也不是壞事,加油吧。
5樓:匿名使用者
恩基本差不多了
動畫的所有流程都能覆蓋到了
而且有些軟體還超出了比如cad coreldraw
6樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐
maya,zb,ae 好像少了個合成處理軟體吧 在加上個 shake 應該不錯
學習影視動畫特效是不是隻要學習maya和zbrush就可以了?
7樓:amd戰爭機器
動畫和特效和zb毫無關係 但是maya是要學的影視動畫還要學習3dmax 影視特效就更多了 maya houdini 這些東西 據我說知 火星的影視動畫特效課程和特效 沒多大關係 主要學的是影視動畫 也就是cg動畫說白了就是學了後可以做3d版的動畫片 不過cg動畫要學表演的 如果表演不行你cg動畫搞不好的 具體說收入高不高 吃不吃想 這麼說吧這種工作有人一個月可以拿一萬多甚至更多 而有的人拿的工資只能勉強吃飽飯 這行就是靠技術吃飯的 如果你技術好人家自然給你高工資
8樓:憨豆先生
你所謂的學maya,它有很多模組,基礎模組,建模,渲染,骨骼蒙皮封套,粒子破碎流體,動力學,毛髮布料,最後是mel,也就是指令碼。
很多人學了幾年還是在建模上混,期望你能走下來,這個軟體當真強悍。當然,你學會軟體其中一兩個模組,就能找工作了。
至於還要學什麼,你學maya一段時間,那個模組與那個軟體結合有什麼作用,自己就知道了。
比如你說的zb是和maya的建模關聯,也就是maya裡做好粗模,你沒基礎,我這裡就說成是初級模型吧,然後到zb裡做成高精度模型,然後烘焙出法線之類貼圖,再導回maya裡以低精度模型表現高精度效果,繫結骨骼做好生物動畫,最後匯入遊戲引擎或者匯入影視軟體(ae之類)做成電影。
粒子流體動力學特效,表現**,煙,火,水,碰撞等等。
如果懷了顆三五個月就學通maya的心,打住吧,別學了。這個軟體不是一年半年能談會這個字的。能奈的住寂寞,maya真是不二選擇。
另外,做建築漫遊之類,max對bzeier曲線整合的非常完美,和cad的互動也非常好,vr渲染器和max結合的非常不錯,這個軟體相對maya簡單很多,也更適合這方面,自己選擇。
其實max或者maya,掌握了一個,再學另一個非常快,注意是完全掌握了,一知半解的情況下,只學其中一個,千萬不要貪。
學ae,也就是你說的影視後期特效,三五個月就能學到不少東西,堅持一年,就出成效了。這個,對於急需找影視方面工作的人,更適合些。adobe公司旗下軟體,就不多解釋了,沒解釋的必要。
9樓:匿名使用者
學ae和maya max 還有一堆外掛什麼的。
maya 與 ae、premier 與 zbrush
10樓:amd戰爭機器
zb的話 就是用來雕刻模型 搞貼圖的 單學這個的話 除非能把水平學到完全出類拔萃的地步 否則很難找工作 建議zb和maya一起學 如果想靠這個工作 建議找個好點的培訓班 像這種培訓班 學費不便宜 少說都要一兩萬 單學maya也行 一般沒有什麼美術基礎的話 可以學學動畫k幀 或者特效一類的 如果水平不錯 找工作不難 如果學ae pr一類的 將來學出來後多數是搞像節目片頭 影視包裝一類的 如果有美術基礎可以學個次世代模型 一般比較專業的培訓班都是maya和zb一起教 有的還帶3dmax 如果算上貼圖的話 估計還要學ps一般現在國內用maya多一些的基本是影視公司或者外包公司 一般國內的各大網遊公司用3dmax多
11樓:匿名使用者
建議學一下ae,這個軟體是這裡面最簡單的,32位機沒有問題的,如果這三個軟體按起步到成熟的順序排列,應該是aepr(知道什麼叫cg,然後知道自己缺少什麼)-maya(學習進階cg)-zb(詳盡掌握),起步階段還是ae-pr吧
平面動畫需要學什麼軟體,這種平面動畫是怎麼做的 是用什麼軟體
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