1樓:一夢中
第一點:關於2礦
關於2礦,可以裸雙。
今天遇到以上3鍾情況:
1、3分鐘的狗毒爆一波,在裸雙3bb的情況下,守下來了。對面狗提前出門,(這個時候還沒毒爆,第一個槍兵還在造)2礦剛剛能好,第一波狗沒能逼退我的2礦,且主礦堵了口第一波狗沒能佔到便宜(2礦飛回主礦了)差不多3分18秒左右的樣子,第一波毒爆有了,衝路口,但是這個時候我已經有幾個槍兵了,在建築學消耗了對方的毒爆以後,剩下的狗沒什麼威脅了。
2、tvt人族野3bb。採取的同樣是裸雙,對方5個槍兵過來的時候,我只有2個槍兵。且沒有地堡。
2礦已經在運轉,有幾個農民在採礦。對方後續的槍兵還在不斷的續。這個時候,我選擇拖農民。
在拖農民的情況下,勉強守住了。看rep,對方被我守住的時候,只有單礦,有星軌。2基地剛剛好,有3個兵營,vf還沒有。
而農民數量少於我,當時我的vf已經有了雙倍,反壓過去對面gg。
3,、tvp,稜鏡使徒一波,是在我有了差不多11-12個槍兵的時候來的,這個時候壓力很大,因為槍兵2下會被使徒打死,而對面大概有4個使徒,剩下4個還在刷。在拖農民勉強守住後,有很長一段時間,是出不了門的。(稜鏡使徒到處搞。
這一盤我沒有看rep,但是我能出門的時候,我有1g1f,興奮劑盾牌。看對面的2礦,應該是才運營不久,因為農民數量很少,且沒有什麼有質量的部隊。幾乎就是守下來稜鏡使徒一波後,f2a就贏了)
以上3種情況都是比較極端的情況了,在極端的情況下尚且能夠裸雙成功,說明在對方非極限rush的情況下,裸雙問題應該是並不大的。除了tvt,tvz和tvp都可以接3bb,在裸雙成功後,都可以壓制一波(針盾1g)。當然,也可以選擇111開局。
第二點:關於餘錢
虛空節奏相比蟲心,真的是要快很多。節奏快了以後第一個出現的問題就是,玩家不適應節奏了。無限餘錢。
對於餘錢,我的一個前輩和我說,拍基地是最好的選擇。
但是,由於另一件事情,我覺得,拍基地不一定是最好的選擇。原因是,我嘗試了一盤,前置單礦5bb,單礦的經濟居然是完全跟得上的(沒星軌沒氣礦,主礦16個農民在採集)在我選擇前置3bb以後,我居然在前置的3個bb滿負荷產兵的情況下,還能餘錢下2基地補vf攀科技。
總結來說,就是在虛空節奏提快了以後,產能很明顯跟不上經濟了。
借用一下蟲心的理解,蟲心人族的經濟飽和是3礦滿負荷,3礦滿負荷的經濟足以支援人族的暴兵,我現在個人的理解是,在滿足3礦滿負荷的經濟下,人族選擇補充產能是最佳的選擇。簡單來說,餘錢就造兵營。(多次因為產能跟不上在經濟優勢的情況下暴不出兵而落敗。
)當然,因為虛空節奏提快以後,礦也乾的快很多,所以,在主礦快要乾涸的情況下,提前補基地。
第三點:關於礦螺
礦螺這個透支戶,從開場第一個礦螺開始,個人理解是,往最新開出的那片礦砸。因為開局農民數量增加了,導致主礦乾的比蟲心快不少。而剛才提到過,人族只需要3礦經濟就可以了,如果把礦螺都砸到最新出來的那片礦,就可以主礦乾的時間往後移,使補4基地的時間往後。
2樓:匿名使用者
人族開局其實很簡單,第一步:出生點,1指揮中心+6scv(農民)速度採礦+行星要塞生產scv ps:scv生產不要停,不要多,佇列最多2個。
人族的人口是6/11,和其他族不一樣第二步:如果是新手推薦封口,在人口為9/11也就是第9個人口在生產時,把行星要塞集合點設定到斜坡口,生產出後,速度將行星要塞集合點放回晶礦!待第九個scv走至路口,放下bs(人口)於斜坡邊處。
ps:如果是4人地圖,此scv造好bs後就去探路,如果是2人地圖,可以讓造兵營的去探路!因為2人圖探路去早了也看不到什麼情況。
4人圖怕運氣不好最後一個點才找到。第三步:11/11人口即第11個人口生產完成後第12個人口不會卡,因為bs下的恰到好處!
然後至資源到75左右,拉個scv去斜坡中間(bs邊上)下bb(兵營)!第四步:行星要塞繼續生產scv,現在你的工作就輕便許多,只需繼續造scv等bb完成,注意探路scv的動向。
第15人口下br(氣礦)。br完成速度再拉來scv去採集,因為氣礦3scv採集最為效率!第五步:
bb一完成速度生產機槍,你的scv數量大概在16-17個左右,然後行星要塞按b升級為軌道指揮中心!第六步:則是你的頭腦發揮的時候了,看對方的種族,開局,制定出相對應的人族打發!
例如:想用收割者(死神)偷襲的,再bb完成後造一個機槍後把上下科技實驗室,出收割者! 想用空投戰術的,下第二個bb!
再開2氣!ps:sc2這個遊戲跟war3差不多,兵營,基地等生產建築的佇列最好不要超過2個,除非你錢花不完!
原因不解釋!寧願多選中下兵營多按下機槍兵!星際2這個遊戲,如果你的資源多,覺得不停的出兵也花不完,證明你經營失敗,因為你兵營不夠,其他建築不夠。
這個遊戲就是要將有限的資源轉換成有限的最大化的部隊!純手工輸入,無抄襲!望給分!
3樓:匿名使用者
1.起始6只工兵採礦,基地造工兵。
2.10人口時,建造補給站x1。
3.11人口滿(補給站還沒好時),造兵營。 11人口滿(補給站已造好),繼續造工兵(再造3 只)。
4.兵營x1,先造2只陸戰隊。一個煉油廠。基地持續造工兵。
5.建造第3個陸戰隊時,開始在門口建造碉堡。
6.建造第2個兵營,兩個兵營一個發展研究室,另一個改為同時生產兩個陸戰隊。
7.基礎確認:工兵16左右(+6差異,最多22)採礦,2個煉油廠都有3只工兵。
碉堡一個(滿載4個陸戰隊)+額外6只陸戰隊+兵工廠x1。
(記得補給站是否足夠) ps.可是玩家決定是否6只陸戰隊or4只殲滅者。
本人不喜打快攻,防禦坦克一定要有,兵工廠絕對需要(後期兩個)。
如果打算打陸戰隊快攻的玩家,兩個兵營都專攻陸戰隊,空軍港x1多件補血船。
(運輸補給船的優點:1.可以搭載部隊加速快攻時間。2.適量的補血船可以延續戰力。)
4樓:匿名使用者
12bb br 單兵營槍兵不斷生產跳科技 前置2bb壓制 4bb爆兵
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