1樓:匿名使用者
這個圖的掛衣杆位置不對。從圖中看好像是太靠下,應該距頂板50左右。側山寬度標註樣式不對,而且中山標註位置不對。
步驟 應該從側山、頂底版、中山、層板順序畫出,分別建模組合。
內部五金掛件抽屜等另畫出後移到合適位置。(注意安裝縫隙餘量)
2樓:乄2貨灬
你都有資料了,還不會畫麼,你先轉到俯檢視,然後畫底部的,反正就是從整體由下到上來畫,畫完底部後在轉到西南軸測圖,進行拉伸,以此類推,整體的左右側部分的你就轉到左右檢視,畫,然後再轉到西南軸測圖拉伸,以此類推,如果一步一步截圖發給你不知道弄到什麼時候呢。=。=||
對了 ,那個衣架的,,也很簡單,也是轉到左右檢視畫圓,然後轉到西南軸測圖拉伸,整體畫完後用uni 結合整個圖。
你那個立體圖我也在畫,, 可是資料不全,,有些畫不出來,, 能有資料全的麼,,,
有沒有資料全的啊。
3樓:消失的車線
這是假三維,憑感覺畫的。這種方式早就out了!你想要學三維,cad雖然也可以畫,但是絕對不是最好的選擇。你要學習一門高階的三維建模軟體。
而3dmam之內的軟體是出不了二維圖紙的。我給你強烈推薦ug
4樓:匿名使用者
這個圖不是三維畫的,是用二維畫的假三維。
cad畫傢俱立體圖怎樣畫的?
5樓:南霸天
cad畫傢俱三維圖:
圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連線物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入r,輸入另一半徑值。
抽殼:抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。 注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角後抽殼。
壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。
拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大於拉伸面半徑。 拉伸只適用單個面拉伸面適用於實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。
三維操作:對齊(利用三點)
旋**以一條軸
映象:以一面為映象面
陣列:進行三維空間的陣列操作
6樓:消失的車線
你想要做包裝圖還是安裝圖?我多年就不用autocad畫三維了。效率太低了。強烈建議學ug
7樓:匿名使用者
1)熟悉cad繪製命令:
和畫其它物體一樣,首先熟悉三維座標系,長寬高怎麼輸入,然後是視角怎麼設定否則無法從各個角度檢視板材、木料等放置是否正確。
如果是自己用,那就看看封閉線框拉伸為立體、直接輸入座標建立三維物體的命令怎麼使用
命令基本熟悉後就看您對傢俱的熟悉程度了,按照需要逐漸繪製基礎部件,然後通過三維座標移動到位。
2)熟悉傢俱結構、瞭解所用材料的規格:
cad是繪圖工具,雖然沒有嚴格的加工公差配合,如果您不熟悉傢俱結構,不知道板料等原料尺寸,那繪製有一定困難。宜家那樣的板式傢俱還是比較好計算的,去看看實物就能瞭解大部分。如果是實木傢俱恐怕一句兩句就說不清,要有一定的編輯經驗才能正確修改實體到合適的形狀。
3)如果您是企業的設計人員,建議還是購買圓方傢俱設計軟體,因為專業設計軟體不僅可以很方便的繪製立體傢俱圖紙,而且可以根據32mm系列設計方法選擇大量標準五金件,可以根據提示考慮各個部件、五金件的安裝方式、原料的開料方式。最後生成立體圖和各個部件的平面圖、材料表方便生產開料和採購原材料。銷售人員可以根據原料計算得出基本成本,方便做**。
傢俱模型也能方便的出基本的效果圖。
問用cad畫桌子的立體圖怎麼畫
8樓:消失的車線
不要用cad畫三維,用ug靠譜
cad畫三維線框傢俱圖
9樓:小媛
一、開啟cad,建立一個新的空白檔案,將經典模
式轉換為3d建模模式,並將檢視更改為軸側圖。
2.先畫腿。請參見下圖以啟用「圓柱體」命令。2.先畫腿。請參見下圖以啟用「圓柱體」命令。
三、椅子的腿是漆的。輸入座標0,0,0,輸入,輸入直徑6,輸入,輸入高度100,輸入。
四、啟用array命令並繪製其他三條腿。ar,輸入,設定引數,行2,列2,行偏移100,列偏移100,角度0,選擇繪製的圓柱體,輸入,確定。
五、畫椅面,啟用長方體命令。
六、將繪製的矩形向上拉伸150,將繪製椅背。
七、檢視下圖中的紅色框並選擇「否」。啟用它並使用它將椅子向後旋轉。然後椅子就可以畫出來了。
八、渲染效果最後如圖所示。
10樓:匿名使用者
1、開啟cad,新建一個空白檔案,將經典模式改為三維造型模式,並將視口改為軸側視口。
2、畫椅子先畫腿。見下圖方式啟用圓柱體命令。
3、椅子腿畫好了。輸入座標0,0,0,回車,輸入直徑6,回車,輸入高100,回車。
4、啟用陣列命令,畫另外三條腿。ar,回車,設定引數,行2,列2,行偏移100,列偏移100,角度0,選擇畫好的圓柱,回車,確定。
5、畫椅面,啟用長方體命令。
6、將畫好的矩形向上拉伸150,椅背就畫好了。
7、看見下圖中的紅色框選沒有,啟用它,用它來旋轉椅背,然後椅子才算真正畫好了。
8、渲染效果最後如圖所示。
11樓:消失的車線
cad畫三維並不是很好的選擇。尤其是比較複雜的模型。涉及到安裝,包裝等等。我這裡給你推薦ug,可以將圖形匯入到cad!
12樓:1209啦啦
cad除了經典模式和草圖模式,還有個3d模式,你切換到這個模式,調整視口就可以在不同的的空間角度繪圖。可以試試看
13樓:好學榜樣
在工具欄空白處右擊——》指向acad——》點檢視,把檢視的工具欄定製出來——》你要在哪個檢視上畫線或者標註,就點檢視工具欄的響應圖示來切換檢視,即可。
14樓:遊離的楓
如果你要再三維圖上標註的畫,你要用ucs命令,切換座標系的
15樓:匿名使用者
你現在的圖是三維的,你需要學習三維建模.
cad畫一個桌子的立體的線框圖怎麼畫 50
16樓:匿名使用者
回答你的問題...呵呵.所謂立面圖就是你在圓桌的一側看它...呵呵..不管你在哪個側面看他他都是一樣的....
告訴你怎麼畫...首先..你要選找一個圓桌.
拿起尺.先量下他桌面的厚度.一般都是4cm左右...
然後你在看下面..桌子的腿..如果中間是一個就好說了..
你就畫上...如果要是四的的話.你只要畫二個...
對啦還有.你要是用cad畫的話..注意..你在側面看桌子面.他也是一個矩形..只不過上面要多畫幾條堅線....
加不加分沒關係.希望可以幫到你....
17樓:匿名使用者
先宣告,我不是學cad的,只是平常沒事做拿cad畫點3d玩意。
你說的線框效果圖,這個概念比較讓人費解,呵呵,我想應該就是沒填充顏色嘛。
畫個圓桌再簡單不過了。
1.先畫個圓,半徑自己想吧。
2.拉伸此圓,高度自己定吧。(3d環境下你才能看到效果)3.把座標系移到此圓柱的頂部中心處,畫圓(此圓半徑自己定吧,決定這張桌子有多大)
4.同樣的方法,拉伸此圓,高度自己定吧(決定此桌子又多厚,呵呵)若是簡單的話,這樣就完成了嘛。你可以再做其他修飾。
你學室內設計怎麼會不知道怎麼用cad畫個桌子???很奇怪。。
18樓:匿名使用者
3ds max 做的 你沒學過嗎?lightscape出圖出的線框圖……
cad畫傢俱立體圖
19樓:匿名使用者
立體圖要3dmax才能畫,cad只能畫平面,但是能畫各方
cad雕花傢俱的三維軸測圖與分解圖是怎樣繪製的啊?!急求專業人士解答 20
20樓:
不畫軸測圖。
直接畫三維圖,調整ucs就可以在各面上畫花紋,然後消隱就可以了,如果有某些線少了或者多了,就要用圖紙空間的投影功能將三維圖投射為二維圖,然後打散就可以修改了。三維圖儲存之後可以反覆進行各個視角的投影,很方便。三維圖不一定非要是實體。
不過我要說的是cad做這個事實際上不是最好的,因為cad繪製三維圖和投影的操作都很複雜,效率很低。pro/e,solidworks,ug等專門做三維圖的軟體做這個工作會更簡單一些,而且他們投影生成的二維圖是可以匯出到cad的。大多數人都是從三維圖中投射好二維圖,然後匯入cad中進行二維圖的修改、標註和美化。
這三個三維軟體個人喜好ug,因為它功能很多很強大,但在這件事上我推薦pro/e。當然solidworks也是很好的,還是要看個人喜好。
也不排除有其他更適合你這個行業的三維軟體。但那些我就不瞭解了。
據我所知,雕花是用雕刻機做出來的,有一些專用的雕刻機軟體是有配套的相簿的,那就是花紋的**。花紋也可以用三維軟體畫出來的,比如用路徑掃掠,跟畫二維的花紋也沒有太大區別。
21樓:消失的車線
他這個是假三維,不是三維建模。畫這個圖必須要有很好的三維想象力和對製圖比例的熟悉。
如果你想學真三維,我建議你學ug傢俱三維建模!
22樓:老餘之災
二維模式畫圖 然後轉換座標系
用cad畫三維圖的平畫圖要注意些什麼,比如傢俱
23樓:老婆叫小芳
工程圖(機械圖)的圖形種類
24樓:消失的車線
cad絕對不適合畫複雜的傢俱三維模型!不要在上面浪費時間。
你可以學習,ug,topsolidwood或者thinkdesign,最簡單的是solidworks,不公功能也最弱!
cad畫傢俱立體圖,CAD畫傢俱立體圖怎樣畫的?
立體圖要3dmax才能畫,cad只能畫平面,但是能畫各方 cad畫傢俱立體圖怎樣畫的?cad畫傢俱三維圖 圓角 平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連線物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入r,輸入另一半徑值。抽殼 抽殼時選擇刪除面只能選擇可見面。注意 實體有圓角及抽殼時應先圓...
這種立體建築海報背景PS怎麼做,這種立體圖片背景展示用PS怎麼做,具體點的
一般都不是ps做的,都是3dmax,ai等軟體製作的,ps要做就會比較繁瑣一般不建議 這種立體 背景展示用ps怎麼做,具體點的 1 喜歡中圖層,調節工具 ctrl t 右鍵變形。2 調節完後,建立兩個矩形 隨便畫一個 來作為厚度,效果自己掌握著調節。3 建立倒影,給倒影圖層建立蒙版,選擇漸變工具,黑...
怎樣看三維立體畫,誰知道怎麼看三維立體圖??
原理 我們之所以有一對眼睛,是因為這樣能看到物體的空間位置,而不是象 一樣平面的感覺。原因是左 右眼看到的影象並不相同,之間細微的差別被大腦識別,用經驗即可判斷物體的空間位置。在五 六十年代的歐美國家,曾經流行看一種 立體鏡 實際上是這樣一種鏡子。它能使左眼和右眼分別看到兩張 這兩張 是用兩部照像機...