1樓:雲視通智慧家居
vr ( virtual reality ),虛擬現實
虛擬現實(virtualreality,簡稱vr,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
ar(augmented reality),增強現實
增強現實(augmented reality,簡稱ar),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
mr(mix reality),混合現實
混合現實(mix reality,簡稱mr),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:
它結合了虛擬和現實;
在虛擬的三維(3d註冊);
. 實時執行。
cr(cinematic reality),影像現實
這是google投資的magic leap提出的概念,主要為了強調與vr和ar技術的不同,同樣,其自認為與mr也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與mr產品是相似的。
其核心在於,『通過光波傳導稜鏡設計,magic leap從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於通過螢幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術的不同實現方式而已。
2樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
vr,ar,mr和cr分別是什麼有什麼區別
3樓:
vr是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動。
ar是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
mr是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。
cr是影像現實,通過光波傳導稜鏡設計,從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜互動。
vr,ar,mr和cr區別為:世界不同、裝置不同、移動不同。
一、世界不同
1、vr:vr看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、ar:ar將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合。
3、mr:mr將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、裝置不同
1、vr:vr需要用一個不透明的頭戴裝置完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、ar:ar需要清晰的頭戴裝置看清真實世界和重疊在上面的資訊和影象。
3、mr:mr需要用一個不透明的頭戴裝置來實時的獲取物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr需要清晰的頭戴裝置將畫面直接投射於使用者視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、vr:vr中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
2、ar:ar中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
3、mr:mr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
4、cr:cr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
4樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
5樓:酷雷曼vr全景
近幾年來,vr、ar已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,ar、mr、vr、cr、xr,儘管只相差一個字母,但它們目前在技術和裝置上都有較大區別。那麼,什麼是ar、mr、vr、cr、xr?
有什麼區別?如何區分?
vr:虛擬現實(virtual reality)
是利用裝置模擬產生一個虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。簡單的說就是,你戴上一個vr眼鏡(注意:戴上去後你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
典型的裝置就是暴風魔鏡。
ar:增強現實(augmented reality)
增強現實技術是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,它把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體資訊(視覺資訊、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬**後再疊加,將虛擬的資訊應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
增強現實,字面解釋就是,“現實”就在這裡,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬資訊。
區分vr、ar的一個簡單方法:
vr需要用一個不透明的頭戴裝置完成虛擬世界裡的沉浸體驗,你看到的是一個100%的虛擬世界,而ar需要清晰的頭戴裝置看清真實世界和重疊在上面的資訊和影象,以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
再說的直白一點,就是vr顯示的畫面全是假的,而ar顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
mr:混合現實(mixed reality)
vr和ar各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是混合現實,即mr=vr*ar。
mr定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是“實時的”。
如何區分ar和mr?
第一、虛擬物體的相對位置,是否隨裝置的移動而移動。如果是,就是ar裝置;如果不是,就是mr裝置。
第二、在理想狀態下(數字光場沒有資訊損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。
ar裝置創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如googleglass投射出的隨你而動的虛擬資訊;而mr裝置直接向視網膜投射整個4維光場,使用者看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。
cr:擴充套件現實(cinematicreality)
cinematicreality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這是google投資的magicleap提出的概念,主要為了強調與vr、ar技術的不同。實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與mr產品是相似的,所以後來好像他們的發言人也把自己歸做mr了。
xr:擴充套件現實(extended reality)
擴充套件現實(xr)是一個術語,目前知道的人不多。擴充套件現實是指通過計算機技術和可穿戴裝置產生的一個真實與虛擬組合的、可人機互動的環境。擴充套件現實包括增強現實(ar),虛擬現實(vr),混合現實(mr)等多種形式。
換句話說,為了避免概念混淆,xr其實是一個總稱,包括了ar,vr,mr。xr分為多個層次,從通過有限感測器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
vr,ar,mr到底是什麼?它們有什麼區別
6樓:俗世俗人俗事兒
ar 增強現實augmented reality,ar是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,通過計算機系統提供的資訊增加使用者對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示資訊疊加到真實場景中, 把無法實現的場景在真實世界中展現出來,從而實現對現實的“增強”,達到超越現實的感官體驗。
vr 虛擬現實virtual reality,vr最大的特點是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,在這個虛擬空間內,使用者形成互動的是虛擬世界的東西。你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。
mr 混合現實mix reality,mr包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。 混合現實(mr)的實現需要在一個能與現實世界各事物相互互動的環境中。
vr發展得比較成熟,但受制於vr眼鏡的不便,mr相當新銳,但發展條件還並不成熟,目前的狀況,ar這種隨時隨地“增強現實”的技術註定得到巨大發展,而的確現在許多企業都在研發ar技術並將其應用到日常生活中。
三者之間的區別:vr與ar在本質上,是相通的。有兩點共性,即“3d”與“互動”。
但vr與ar應用趨向不同,vr與ar所使用的構建3d場景的技術及其展現裝置不同,vr更趨於虛幻和感性,更容易應用於娛樂方向,而ar更趨於現實和理性,更容易應用於比較嚴肅的方向,比如工作和培訓。vr和ar各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是mr混合現實。mr是站在前兩者肩膀上發展出來的混合技術形式,相當取巧,是一種既繼承了兩者的優點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術。
7樓:安徽新華電腦專修學院
vr:虛擬現實virtual reality的英語縮寫。
虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。
ar:是增強現實augmented reality的英文縮寫。
增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於2023年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。
mr:是混合現實mixed reality的英文縮寫。
混合現實技術是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景資訊,在虛擬世界、現實世界和使用者之間搭起一個互動反饋的資訊迴路,以增強使用者體驗的真實感。
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