1樓:彩筆蕪城
不充錢就玩不下去了?現在的遊戲都這麼嚴格的嗎
隨著遊戲市場的不斷崛起,很多以前只能在電腦上玩的遊戲慢慢開始出了手遊版的,越來越受眾的同時也浮現出很多問題。很多遊戲其實從一開始都有設定以現實中的錢換置成遊戲裡的道具,但是那個時候充錢這個環節不是必要的,可是隨著越來越多人開始玩遊戲,也加上**的迅速發展,遊戲商放著眼前的錢不賺那可真是太傻了!
所以現在不管任何遊戲,從小到大的遊戲都開始收錢,好像不往遊戲裡“打錢”這個遊戲就玩不下去了,所以遊戲更加偏愛的就是那些“人民幣玩家了”,很多遊戲中的複雜關卡,只要你願意充錢,通關就是一分鐘的事情。從這看出,似乎現在的遊戲市場越來越缺乏趣味性,而更加註重利益了。
1.奇蹟暖暖
奇蹟暖暖可以說是一款換裝類遊戲的手遊合集。最開始的它非常純粹,就是你肯花時間肯用心,肯定能一關一關破解的,但是隨著越來越多的玩家湧入,遊戲的不斷更新,我發現之後解鎖關卡真的是不花錢都解釋不了的那種。這樣的遊戲模式真的很像一種強買強賣,也希望奇蹟暖暖也能不忘初心,不要辜負了廣大女生得少女心!
2.lovelive
現在還有非常多的遊戲都有這種“貪婪”的表現,甚至有的時候還要花錢才能去廣告,這種二次獲利的舉動,真的會敗光很多粉絲。也希望做遊戲的人能夠不忘初心,不斷優化遊戲的趣味性,而不是注重於如何收更多的利益。
2樓:悅樾躍鑰
我覺得這個也是不一定的,因為有些人技術很好就可以不需要充錢也能贏。
3樓:大夢子的秋小秋
肯定是沒有這個說法的,畢竟,遊戲可以不玩也沒必要充錢
4樓:榷予
也並不是會一直輸,只是不太容易升級而已
5樓:浮生晨風
很多的遊戲都是靠玩家充錢來獲取利潤的,但是這種說法太絕對。
6樓:撩妹翻車現場
沒有吧,這個可能只是讓你遊戲增加難度,如果你的技術足夠的話應該是不存在的。
7樓:
沒有的,這種說法是不科學的,只能說是一種偶然現象。
8樓:木青
這個東西還好吧,要看你玩的是什麼樣子的遊戲了,有的吃相難看的是有可能的
9樓:我是你爸爸任
看你玩誰的遊戲,如果玩馬化騰的遊戲,麼可能事這樣的
10樓:
這個也不是吧,主要就是看你的技術吧,要是技術好還是不會的
11樓:雪
我覺得有些是但是有些不是的,技術不行有錢也沒用。
為什麼有些人玩遊戲充錢,有些人不充?充錢的就是幼稚,不充錢的就是成熟嗎?
12樓:疼痛
應該不是這樣說。感覺充錢玩是一種樂趣。不充錢也是。
只不過選擇自己享受生活的方法不一樣。和師是否成熟無關吧。這些好比你花錢對方也花錢。
購買的東西不一樣,你喜歡吃。對方喜歡玩。一樣是把錢花了。
沒什麼成熟不成熟的。感覺你把錢花到實物上就成為成熟的花。。。購買手機充話費還不是說一樣不成熟。?
哪些號稱不充錢的遊戲是真的免費嗎?
13樓:宇宙無敵小肥羊
我覺得號稱不充錢的遊戲只是遊戲公司的一種用來宣傳自家遊戲的手段,有的人可能想試一試到底是不是真的不充錢然後玩,就玩了一段時間,也有的人是覺得不充錢的遊戲很適合沒多餘的錢買好裝備的自己。
但是遊戲如果不靠充錢,遊戲公司怎麼賺錢呢,遊戲公司主要還是靠玩家的充錢行為還獲取利益的。並且可能某些道具可能需要玩家操作幾百局才能獲得,但是通過簡單充幾塊錢就輕鬆獲得,這也是遊戲公司迫使玩家充錢的一種方法,所以在我看來完全不充錢的遊戲還是不存在的,我們要充點錢才能玩的順,獲得更好遊戲體驗的。
14樓:青蔥溜走
比如我玩的爐石傳說這款遊戲它是可以不用充錢也能玩,但是購買一包卡包需要100金幣 一包卡包又只能開出5張卡 這卡還有重複開出的概率,想開出品質好的卡最起碼要開五包才能開出來,這還是在運氣好的情況下,每天又最多隻能可以賺150金幣,
就這樣的一個遊戲號稱可以不充錢就能玩的,但是如果衝個328rmb就可以有好幾十包的卡包隨便開並且附贈品質最好的卡牌,就這樣這個號稱不用充錢的遊戲,也是靠著這個吸取了一大片的利益。
不過不想充錢確實可以玩下去,但是就是傷肝,所以還是得充錢才能玩的爽快。
15樓:研一老學姐
我覺得根本不是,雖然說是不充錢,但是玩家不充錢遊戲方怎麼賺錢嘛,所以就有很多**的充錢模組,就看你要不要觸發了。舉個最明顯的例子就是抽卡或者抽寶盒、福袋之類的。
拿之前我玩的輻射避難所這款遊戲來說,雖然不充錢你也可以玩,可以用自己慢慢生產的水、電、或者**來玩,但是如果你不開寶箱,你就沒有製作新式**的祕方,也就不能探索下一關或者進一步去廢土世界探險,所以我感覺玩家還是一定要買這個寶箱的,這樣的話就會花錢了。
(圖是輻射避難所裡面的寶箱)
16樓:奮鬥
遊戲剛釋出的時候不充錢應該是是真的,這個時候遊戲公司需要的是推廣和熱度,一個遊戲也是需要熱度,越多的人玩熱度當然越高。以不用充錢的代價來吸引玩家,玩家越來越多,也等於起到了宣傳的作用。
等到遊戲熱度上來之後,玩的使用者也達到一定數量了,這個時候遊戲可能開始提供充值入口或者限制部分遊戲功能,只能花錢解鎖才能進一步玩。到這個時候,很多使用者已經對遊戲有了依賴性,就開始慢慢投錢進去以獲取更好的裝備或者體驗,這個時候遊戲公司就開始資金回籠和賺錢了。這就是典型的溫水煮青蛙模式。
17樓:mvp王者哥哥
遊戲一直都是用來娛樂消遣的工具,而現在的遊戲已經將“娛樂”和“消遣”兩個詞分開,強行給玩家注入了“遊戲體驗”這個中心思想,想要有遊戲體驗,對不起,請充錢!
遊戲發展至今,已經不僅僅是一塊“蛋糕”那麼簡單,它已經形成了了一個初具規模“蛋糕店”,玩家可以任意選購,聞著滿屋子的香味很很誘人,看一看蛋糕的品相還不錯,我們同樣在一個蛋糕店,同樣玩著一款遊戲,為什麼有的人只能看看,有些人卻能嚐到甜頭?就像有的玩家只能在遊戲裡看看風景,偶爾見到騎龍騎鳳的玩家從自己頭上飄過,突然間恍然大悟,原來人家買了蛋糕,充了錢的人,看風景的方式都跟我們不一樣。
遊戲充錢無可厚非,畢竟遊戲公司不管是在日常的維護,還是人工的工資都需要大把資金,而且他們做出來這個遊戲的目的就是賺錢,只是要賺多賺少的問題。
那麼對於那些一分錢都不充,或者只是充了首充六塊錢的玩家,遊戲公司又是怎麼看待的呢?
首先一個遊戲的主體玩家必然是普通玩家,氪金玩家只佔了一款遊戲的很少一部分,而這很少一部分人有養活了這個遊戲,所以給些特殊待遇那是必然的。
但是一款遊戲的普通玩家同樣十分重要,可以十分肯定的是,一款遊戲中如果沒有普通玩家,就絕不會有土豪玩家,這與人的好勝心有很大的關係,所以充錢的玩家需要普通玩家的陪襯來滿足其好勝的心理,而那些不甘當做陪襯的玩家也會走上充錢的道路。
所以對於遊戲公司來說,土豪玩家固然重要,但普通玩家同樣非常重要,因為他們每一個人都是一個潛在的消費者,只要有人玩,不管衝不充錢,遊戲都會一直運營下去。
18樓:陳年木槿
免費遊戲,你不充錢裡面很多活動你無法參加,很多高等級物品買不到。所以你玩的就比別人差,自然就有人為了領先就充錢,
免費遊戲的盈利模式是在遊戲內加入內購專案,讓付費的玩家可以獲得更多的遊戲資源,獲得更好的遊戲體驗。而未付費、少付費的玩家,在這些遊戲中卻“寸步難行”,
就像王者榮耀一樣,號稱免費,但是免費和充值的能一樣嗎
充值的1. 變得好看了
花錢買**當然變得好看了!
不僅僅是好看由於有些**比原**手感好。手感好意味著什麼呢?當然意味著操作也更加靈活了。
所以說花錢變好看不僅有加成,手感還能好,那當然和沒花錢還是有差別的啦。
2. 有銘文
其實銘文這東西也能靠攢,不過有些心急的人喜歡花錢抽銘文也是很正常的,因為有銘文和沒有銘文的差別真的太大了。
3.有英雄
不僅是銘文,還有英雄,
英雄每次都靠攢金幣實在是來的太慢了,所以說花錢直接買英雄也是佔大多數的。
4.v8上王者
不存在的!
不過就算衝了很多錢如果太坑依然是上不了王者的
19樓:帥氣的小宇宙
那些號稱不充錢的遊戲是有,遊戲中你確實可以不用花錢,但是你只能做個低端玩家。別人充錢的在各種秀,各種打副本,特別厲害。而你只能讓他們帶,各種打不過,各種弱,然後又經常彈出衝錢送什麼,引誘你衝錢。
最後充不充只能看你自己最後的選擇。
20樓:
怎麼可能,遊戲商又不是做慈善的。免費遊戲的盈利模式是在遊戲內加入內購專案,讓付費的玩家可以獲得更多的遊戲資源,獲得更好的遊戲體驗。而未付費、少付費的玩家,在這些遊戲中卻“寸步難行”。
初步統計,目前手機遊戲的“氪金”套路包括:“充值獎勵”、“**銷售”、“限定絕版”、“活動**”等,但總結下來,都是利用玩家的虛榮心、好勝心,讓玩家“等級更高、升級更快、能力更強”,而遊戲企業的業績則“節節高升”。
買道具、開箱子、活動**,這些常見的“氪金”套路,給號稱“免費”的不少遊戲開發者帶來了滾滾利潤,這也就不難解釋,為何“氪金遊戲”成為目前網路遊戲和手機遊戲的主流,而一次性購買的遊戲反而成了少數。
21樓:地球謎團
天下沒有免費的午餐,遊戲遊戲運營商本身是商人不是慈善家,商人就是為了賺錢的,怎麼可能讓你免費玩。
免費遊戲這只不過是一種套路而已!門檻低進,但是你想在裡面找到優越感,要花大量的錢的,各種充值道具勾引你上鉤,
你不上鉤就感受不到遊戲的樂趣,除了做著系統任務其他的你想都不想,你就是充值玩家的陪襯
22樓:
如今充斥在我們的遊戲市場裡的,絕大多數都是所謂的“免費遊戲”,也就是不給錢也能玩。這本來是一件很奇怪的事情,遊戲從開發到發行,需要耗費人力物力精力財力,唯獨不是國家福利,怎麼偏偏這玩遊戲就能免費了呢?當然我們現在都知道了,這“免費”原來是請君入甕的陷阱。
廠商把製作好的遊戲免費交給玩家,然後在遊戲內設定各種收費手段引導玩家消費,畢竟錢在自己手裡,花不花是玩家的自由,後來廠商一看既然是這種情況,那好吧,錢不是在你手裡嗎?我直接剁手就是了。於是那些個打著免費旗號的遊戲變成了吸金無底洞,假肢製造者,很多被遊戲內的競技場排名,pvp勝負,vip特權等等**衝昏了頭腦的使用者在原本免費的遊戲裡花掉的金錢遠遠多餘那些明碼標價的傳統遊戲。
客觀來說,“氪金”並不是我們的廠商發明的,也不是我們的遊戲市場獨有的現象,但是不得不說,“氪金機制”在很大程度上和我們這個長期被盜版佔據,很多使用者不願意支付遊戲正常**的市場特別匹配。所以,就算是號稱不花錢的免費遊戲,為了遊戲體驗,也是需要適當花錢的。
23樓:微風的輕柔
鬥地主。網上鬥地主是真正免費的,只要你有技術就可以一直玩下去,還有麻將,這些都是可以免費玩下去的。其餘的遊戲號稱不充錢。
其實都是掛羊頭賣狗肉。遊戲就要運營,運營就要花錢,他不賺錢就沒法運營,所以說遊戲充值還是個個人問題。
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