饑荒怎麼調地圖設定可以讓地圖儘可能得小

2021-08-26 20:03:11 字數 2733 閱讀 8496

1樓:大寶與瑩寶

用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\map\forest_map.lua檔案,將local min_size =350替換為local min_size = 200

1、地型設定分為, (世界大小:預設,中型,大型,巨型岔路:從不,最少,預設,最多環形:從不,預設,始終)。

2、然後這裡要特別說明一下「預設」選項說的可不是「隨機」哦。「預設」它也是一種檔次,比如說世界大小的設定裡「預設」就屬於「小型」,然後,是「中型,大型,巨型」。

地圖大小的對比(預設,中型,大型,巨型)

3、最後我用得方法是,把地圖統一放到最大,然後慢慢縮小9次,再把地圖的白色邊框對齊總邊框的左上角,這樣方便對比。

4、所以可以看出,原來預設地圖是最小的(我昨天才知道,我還以為是隨機呢)地圖大隻是說它創造地圖時的,打底的面積大,但不一定就是資源最多的,還跟地圖的其他選項有關。

2樓:匿名使用者

你說的是創造的世界的嗎?是的話,如圖中的第一個  world size就是指世界的大小,你可以調節到最小

3樓:匿名使用者

表示單人從沒活過17天

饑荒怎麼設定地圖變最小?

4樓:大寶與瑩寶

用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\map\forest_map.lua檔案,將local min_size =350替換為local min_size = 200

1、地型設定分為, (世界大小:預設,中型,大型,巨型岔路:從不,最少,預設,最多環形:從不,預設,始終)。

2、然後這裡要特別說明一下「預設」選項說的可不是「隨機」哦。「預設」它也是一種檔次,比如說世界大小的設定裡「預設」就屬於「小型」,然後,是「中型,大型,巨型」。

地圖大小的對比(預設,中型,大型,巨型)

3、最後我用得方法是,把地圖統一放到最大,然後慢慢縮小9次,再把地圖的白色邊框對齊總邊框的左上角,這樣方便對比。

4、所以可以看出,原來預設地圖是最小的(我昨天才知道,我還以為是隨機呢)地圖大隻是說它創造地圖時的,打底的面積大,但不一定就是資源最多的,還跟地圖的其他選項有關。

饑荒如何讓地圖小一點?

5樓:匿名使用者

lz的意思應該是那種可以在冒險中不用按tab鍵,直接隨時看的地圖吧。

可以去饑荒吧的藏經閣看看,裡面有一個小地圖mod。

饑荒怎麼設定地圖形狀

6樓:匿名使用者

饑荒開全圖方法:1、找到遊戲中main.lua,檔案,地址在dont_starve\data\scripts。

2、用記事本開啟,拖到最後,在最後一行(即modmanager:loadmods()——這一行前面)新增以下**,儲存。theinput:

addkeyuphandler(key_1,function()iftheinput:iskeydown(key_ctrl)thenlocalmaincharacter=thesim:findfirstentitywithtag("player")localmap=thesim:

findfirstentitywithtag("minimap")ifmaincharacterandmapthenlocalx,y,z=maincharacter.transform:getworldposition()map.

minimap:showarea(x,y,z,10000)endendend);--傳送theinput:addkeyuphandler(key_2,function()iftheinput:

iskeydown(key_ctrl)thenlocalplayer=thesim:findfirstentitywithtag("player");player.transform:

setposition(theinput:getmouseworldpos():get())endend)3、進遊戲後ctrl+1地圖全開,ctrl+2瞬移到滑鼠所在位置。

饑荒全開地圖饑荒地圖全開的方法:找到遊戲中main.lua,檔案,地址在dont_starve\data\scripts,用記事本開啟,拖到最後,在最後一行(即modmanager:

loadmods()這一行前面)新增以下**,儲存,進遊戲後ctrl+1地圖全開,ctrl+2瞬移到滑鼠所在位置。建議修改前儲存原檔案!!!--地圖全開theinput:

addkeyuphandler(key_1,function()iftheinput:iskeydown(key_ctrl)thenlocalmaincharacter=thesim:findfirstentitywithtag(player)localmap=thesim:

findfirstentitywithtag(minimap)ifmaincharacterandmapthenlocalx,y,z=maincharacter.transform:getworldposition()map.

minimap:showarea(x,y,z,10000)  end  end  end--傳送theinput:addkeyuphandler(key_2,function()iftheinput:

iskeydown(key_ctrl)thenlocalplayer=thesim:findfirstentitywithtag(player);修改檔案的時候可能會遇到版本衝突問題,但是對於廣大的玩家使用者都是可以通過這種方式解決。這種方法我用過了不知道是不是位置不對如如果是正確的請給我**輸進去了遊戲就打不開了。

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