1樓:
我覺的新手,這個是很關鍵的地方,所以遠古巫靈直接省略。
遠古巫靈雖然是冷門英雄,但是爆發高,距離遠,cd短,不適合新手。
因為是新手,打野就不考慮。
虛空掠食者
這個英雄可以說是目前比較受歡迎的英雄。
改版削弱一點,但是目前仍然強勢,半刺客半法師型別。
進化w技能,是一個扇形的群體高傷害(近距離回血),這也是他能中單的直接原因。
主w副q,進化可以選擇weq的順序。
一般走上路或者中路,上路對抗強,利於新手成長,當然被殺的也慘。
好處:刺客一直都是比較難練的英雄,用好這個刺客,會發現,其他的英雄都是小意思。
壞處:脆皮,不適合團戰,適合殺殘血或落單英雄,單挑對方也是有難度的。
這個英雄逃生能力和追擊能力、爆發能力強,團戰的時候,用w磨血,差不多的時候,一套技能帶走對方。
出裝:忍者鞋+女神之淚(魔切)+飲血+冰錘+輕語+飲血+重生
影流之主
怎麼說呢,對線強,團戰弱,操作太難。
預判、逃生等等,都要很高的操作。
好處:學會對線,壓制對方,補兵和逃生,基本除了法師外,學好了,其他英雄都會玩。
壞處:操作難,不是一個團控,前期爆發高,中後期一般。
出裝:忍者鞋+黑切+冰錘+輕語+重生+阿塔瑪
2樓:匿名使用者
虛空掠食者(以下簡稱,螳螂),
螳螂這個英雄,其實就是個刺客,目前的打法也是這樣,這個英雄要用的好,
一,必須有很好的判斷能力(一般管這個叫「意識」),因為他技能對地方英雄的站位有很高要求,所以,一般儘可能攻擊遠離敵方隊伍的地方英雄,對方的主要「坦克」(你同學只要玩過網遊就該懂吧···就是肉的意思),螳螂最好不要最先考慮擊殺,因為他們吸收的傷害,後方輸出人員就有了輸出空間,後果就是我方團戰敗北,所以螳螂有相當強的切入能力,好刀用在刀刃上,直接對著敵方法師,物流輸出打就對了,對方沒了輸出,基本上就輸了。
二,因為螳螂的技能特性,所以草叢是螳螂最好的夥伴,如果敵人進入了你的e技能範圍,就可以直接e+一次普通攻擊+w+q+r+1~2次普通攻擊+r+1~2次普通攻擊+r+1~2普通攻擊+q+w,
這裡解釋其原理,q技能是敵人損血越多傷害越高,所以把這個技能放在靠後施放,e技能是切入技能必須優先施放,一次普通攻擊,是要出發被動技能,這樣能觸發緩速效果,敵人就會被控制住,結下了的技能才能保證連續性,w是加大輸出,為q做準備。這樣呢,除了r技能,其他技能都進入了冷卻狀態,這樣我們就施放r技能,r技能使你脫離了敵人的視線,這樣螳螂的被動技能就又被觸發了,接著給目標發動普通攻擊,目標就會繼續被緩速,由於r技能是可以觸發三次的,所以我們再次觸發r技能,因為英雄又脫離了敵方視線,我們再次重複以上內容,這樣當r技能施放2次之後,q技能應該已經冷卻,如果這一切都沒有問題,對方血量不多,這時q技能造成巨大傷害,基本夠了解對方了,如果還不行,觸發最後一次r技能,再次緩速對方英雄,緩速效果三次疊加起來,有6秒,這時w技能差不多已經冷卻,可以一路尾隨敵方英雄,等待w冷卻一好,就可以解決對方,
三,螳螂的生存能力並不是很強,所以要注意,什麼時候切入,什麼脫離戰場,戰局對己方不利時,是不是要考慮出生存裝備,這些,就太多了,實在說不完,只能自己體驗了
遠古這個英雄沒怎麼玩過,略過。
影流之主(以下簡稱 劫)
劫這個英雄同樣是個刺客,我們先說技能
一,r技能有些特別,和別人不一樣的是,劫如果可以的話,儘可能用r技能起手,因為r技能過後,3秒後還能再有附加傷害,這附加傷害取決於這3秒內造成的傷害,所以正常情況下技能施放順序應該是:r+w+e+q+w(與最靠近敵方英雄的影子互換)+e+普通攻擊
解說一下其原理,r技能,說過了就不說了,w,就是為了再造出一個影子,因為影子會和英雄本身朝相同的的方向施放相同的技能,所以多個影子出來,傷害就多了不少,放w時要注意,要注意放在對方的退路上,至於為什麼下面會解釋;為什麼先e技能呢,這個就是因為e技能的範圍是很小的,剛剛放完r,劫是最接近對方英雄的,所以這是最好的控制機會,與影子一同造成對敵人的傷害,還能增加緩速效果;這樣q技能命中率就相當高了,q技能沒什麼特點,唯一的特點,就是——傷害高!所以盡一切可能使三枚q(飛鏢)都命中敵方英雄,這樣我們就靠w,接近對方英雄,別忘了我們w的換位,而這時e技能也冷卻的差不多了,可以二次緩速了,這時對方英雄的血量應該不多,我們接上普通攻擊,觸發劫的被動效果,
還有劫的w技能,由於是可以相互轉化位置的,所以要會活用,關鍵時候能救命,比如說,被逼到牆邊,沒有退路,w牆另一邊,然後本體變過去,很可能你就活下來了
最後說一下,劫的r的另一個特點,當劫施放r的時候,任何單位都不能指定他,所以在三個影子在,出現——衝到敵人身上期間,劫都是近乎無敵,善用這一點,甚至能逆轉局勢,比如塔下反殺等
二,劫因為同屬於刺客,所以都是以擊殺對方輸出英雄為目的的存在,不要技能招呼到對方坦克英雄身上,不然就是徒勞
總結:我只說了兩個刺客英雄,就隨便說一下站位吧,因為,目標是對方輸出,輸出身板都不算肉,一般都會站後排,所以當雙方肉衝上去拼命的時候,你要冷靜和剋制,不要第一時間進入戰場,因為對方輸出英雄也要輸出,所以總會要靠前的,抓住機會,一套技能連下去,你的任務完成了,就退出戰場,因為你自己也站不住,當然如果自己狀態良好,可以幫助其他隊友,也就是痛打落水狗,可是這被痛打的是我方的話,你就通過技能側面協助,是進是退,看我方坦克和輸出是不是還撐得住,
這當然只是一種情況,戰場瞬息萬變,沒有完美的計劃,只有隨機應變,才是王道,以上,只是基本功,意識要自己鍛鍊,希望這些能幫助樓主
3樓:夢的起點在這裡
虛空掠奪者:定位可以為:上單,中單,打野,這英雄是位及其強力並且上手難度比較簡單的英雄,虛空主要的作用為切後排,在s3賽季中是一位大熱門英雄。
好處:上手簡單,傷害強力,切後排秒殺,有多方位逃命以及追殺技能
壞處:因為熱門,自然有麻煩,就是容易被隊友秒選,並且比較脆皮,容易被秒殺,需要有良好的切入準確時間,否則將會在團戰時承受大量傷害被瞬間秒殺
遠古巫靈:定位為:中單,這英雄可以說是上手難度極高但是傷害很客觀的冷門英雄,主要作用和平常法師相近,在s3賽季屬於冷門英雄。
好處:中單傷害可觀,不畏懼被壓制,打團不畏懼被壓制補兵
壞處:逃生難度極高,需要極其高超的走位技術,需要有一定的技術含量,需要有隊友的輔助幫助才能撐住發育
影流之主:定位為:上單,中單,打野(與虛空有異曲同工之妙),這英雄可以說是本人大愛,切後排的實力超群,逃生與追殺技能略微欠缺,在s3賽季與螳螂同為熱門英雄。
好處:上手簡單,傷害強力(與螳螂相比面對脆皮傷害更加強力),絕對的切後排王者
壞處:面對脆皮,乃是對面的剋星,但是與肉盾相對陣,僅只有逃命的份,比較依賴裝備
可能解釋不是及其周全,如果樓主有什麼疑問可以向我追問,隨時為您服務
4樓:
看你怎麼看待「好處」和「壞處」吧,如果你是「我要贏」的心態,像遠古巫靈這種單線法師好處就是如果會玩,容易打出優勢和幫助隊友,壞處就是如果沒有打出優勢,需要靠隊友幫助,否則很快就崩了,所以如果是一個路人玩家,你有100%的信心碾壓對面法師的話,玩這個贏面很大。
像虛空掠食者,影流之主這種英雄,玩起來比較簡單,就是保護你那路的防禦塔,儘快推掉對面的防禦塔,收線,收野;團戰的時候承擔傷害和切(輸出傷害和控制)對面的後排。
如果你是「我要玩的爽」的心態,遠古巫靈好處就是收割人頭很容易,玩好了又各種秒人;壞處就是中後期你無法和對面的虛空掠食者或影流之主之類的英雄單挑。
虛空掠食者和影流之主這類英雄,在遊戲中期是很強的,法師英雄後期英雄在中期無法與你對抗,缺點就是前期需要認真打錢,出到該出的裝備;還有到了遊戲後期,容易被對方物理大後期(vn,飛機什麼的)秒。
5樓:匿名使用者
卡茲克:適合抓脆皮,前期發展起來了好打,逆風非常痛苦。高階偶爾進到。
影流:好處是非常飄逸,甚至超過ez,壞處是非常需要操作,而且必須腦袋很好使才玩得好。高階偶爾見到。
遠古巫靈:好處是秒人非常犀利,壞處是很脆,而且一套用完就沒戰鬥力了。。。團戰如果抓不到adc ap的話會很難過。所以高階局沒人用。高階從來沒見到過。
6樓:
虛空掠奪者和影流之主都是物理爆發英雄 區別在於 虛空生存能力強 但是瞬間爆發小,影流是瞬間爆發強,生存能力較弱,就像cs裡面m4和awp的區別一樣;
遠古巫靈是一個法師英雄,優點是射程長,缺點是技能不容易命中別人,難用,非常不適合新手。
如果你同學是一個新手並且非要在這3個英雄之間選一個 我建議選虛空掠奪者,上手容易 生存能力也強;
另:建議新手去選一些3150的英雄,那些英雄容易上手,用好了也非常bug;新手時期主要是瞭解各個英雄的技能特點,學會怎麼打錢出裝才是新手應該更加註意的
7樓:
虛空掠食者
大家都把他稱作螳螂
用好了,就是各種e倒後排wq秒掉對面adc、apc。
壞處,就是如果對面針對你,在先手開團時將你秒掉。團戰基本就輸了。所以在我方有先手團控的情況下,例如 木木的qr,石頭的r。
猴子的wer。在主t先手開團時 ewq秒掉adc。2次r逃走,等一下副t切入時,例如皇子 蓋倫等..
你在一輪爆發秒掉apc和半肉半dps的副t。團戰基本贏了。團戰位置建議在 小龍 大龍 藍紅buff或者中路處開戰。
8樓:匿名使用者
虛空掠食者 打野(主流)或者上單 帶動全場節奏,各路支援。優點:1.
有切入技能,2.有遠端打擊能力,團戰主要作用是切後排法師或adc。缺點:
前6級比較弱勢,沒什麼爆發(瞬間傷害)。
遠古巫靈 中單 優點:技能範圍廣,傷害可觀,我稱它為固定大炮臺。缺點:
1.前期很費藍,要學會控藍。2.
團戰時容易遭到集火,生存能力不高。所以站位很重要,反正範圍廣,可以隔牆打,如果被抓,除了暈技,在沒有什麼逃生技能。
影流之主 上單或打野 跟虛空差不多作用。優點:1.
傷害較高(在全打中的情況下)2.生存能力強,有逃生和切入技。缺點:
太難操作了,除非很熟練(或對面菜),否則在團隊中沒有存在感,有你沒你都一樣。新手不建議用。我反正一直用不好。
英雄聯盟打野的問題,英雄聯盟打野問題。
我簡單說下吧 樓上說的很多 打野的優勢主要就是懲戒這個技能 小狼 4人幫 buff 怪 大概在3分鐘的時候就可以3級了 好像 這時 中路 上路應該是2級快3級 下路應該是1級快2級 這個時候去gk 會有很大的等級優勢 其次 打野是全隊第二窮的 第一是輔助 但是他可以通過gk 來獲得經濟 低端局 可以...
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