1樓:酸酸甜甜四葉草
血氣:
仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血;
魔法:仙族:加1魔長3.5藍;
人族:加1魔長3 藍;
魔族:加1魔長2.5藍。
遊戲背景話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。
時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。
東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險。
2樓:匿名使用者
人族1點體質=5血=0.3靈=0.1速度
1點魔力=0.7靈
1點力量=0.69傷害=3點命中=0.4靈1點耐力=1.5防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度
魔族1點體質=6血=0.3靈=0.1速度
1點魔力=0.7靈
1點力量=0.76傷害=1.06點命中=0.4靈1點耐力=1.36防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度
仙族1點體質=4血=0.3靈=0.1速度
1點魔力=0.7靈
1點力量=0.5傷害=1.7點命中=0.4靈1點耐力=1.66防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度
綜上所述:魔族血力成長高,仙族防法成長高,人族平庸.各族速度成長相同
3樓:不懂也要裝裝
每個種族的成長都是不一樣的,都有自己的優勢。
人族是敏和成長最高,血最低其他中。
仙族是耐和成長最高,敏最低其他中。
魔族是血的成長最高,耐最低其他中。
夢幻西遊各族屬性成長?
4樓:匿名使用者
一、血氣:
1、仙族:加1體長4.5血。
2、人族:加1體長5 血。
3、魔族:加1體長6 血。
二、魔法:
1、仙族:加1魔長3.5藍。
2、人族:加1魔長3 藍。
3、魔族:加1魔長2.5藍。
三、傷害:
1、仙族:加1力長0.57傷害。
2、人族:加1力長0.67傷害。
3、魔族:加1力長0.77傷害。
四、命中:
1、仙族:加1力長1.71 命中。
2、人族:加1力長2.01命中。
3、魔族:加1力長2.31命中。
五、防禦:
1、仙族:加1點耐增加1.6防。
2、人族:加1點耐增加1.5防。
3、魔族:加1點耐增加1.4防。
六、靈力:
1、仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力,加1魔長0.7靈力,加1耐長0.2靈力,加一力量0.4靈力。
七、速度:
仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度,加1耐長0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏長0.7速度。
八、躲避:
仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避。
擴充套件資料:
屬性關係
1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
6、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。
7、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。
增強按鈕
1, 增加了右鍵點選人物後顯示人物資料和增強按鈕的功能,右鍵鎖定角色持續30秒。
2, 使用增強按鈕可實現以下操作:給予,交易,申請,邀請,臨時,好友,私聊,遮蔽。
3, 其中「邀請」為增強按鈕特有的新功能,其作用為邀請指定的物件加入自己的隊伍(邀請者必須已經組隊)。
4, 私聊功能強化:右鍵指定私聊物件的功能保留,並在增強按鈕增加私聊按鈕,點選此按鈕後將立即將輸入框切換到私聊頻道,直接與該玩傢俬聊。
商業系統
遊戲商業系統主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、藥店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢莊、**店、當鋪、酒店、**系統、替身貨郎、仙玉系統。
為了進一步穩定遊戲內經濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在遊戲中推出了新拍賣系統。新拍賣系統包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統寄售的方式進行投放。
5樓:匿名使用者
一、血氣:
仙族:加1體質,長
4.5血氣;
人族:加1體質,長5 血氣;
魔族:加1體質,長6 血氣;
二、魔法:
仙族:加1魔力,長3.5魔法;
人族:加1魔力,長3 魔法;
魔族:加1魔力,長2.5魔法;
三、傷害:
仙族:加1力量,長0.57傷害;
人族:加1力量,長0.67傷害;
魔族:加1力量,長0.77傷害;
四、命中:
仙族:加1力量,長1.71 命中;
人族:加1力量,長2.01命中;
魔族:加1力量,長2.31命中;
五、防禦:
仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;
人族:加1點耐力,增加1.5防禦;
魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;
六、靈力:
仙族:加1體質,長0.3靈力;
人族:加1魔力,長0.7靈力;
魔族:加1耐力,長0.2靈力;
七、速度:
仙族:加1體質,長0.1速度;
人族:;加1耐力,長0.1速度;
魔族:加一力量,長0.1速度;
八、躲避
仙族:加1點敏捷,長1躲避。
人族:加1點敏捷,長1躲避。
魔族:加1點敏捷,長1躲避。
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
6樓:o電競花無缺
(一)各種族初始資料:
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有資料
(2)技能加成——這個是要求證的資料
(3)在實習稿件3有資料
(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:(1+zc)=y
也就是:c=([y/]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z
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