1樓:匿名使用者
那要看你最終目標,如果停69建意全攻,如果想衝頂級那3.5攻1耐0.5速!後期會比較舒服!比不加敏的決對快,安全性也好,傷害只低一點點而已!
2樓:匿名使用者
能 全力 2 能4力1血 3 能4力1耐 4 能4力1敏 還能練龜耐的 還能練血耐的 看你想練什麼的
3樓:匿名使用者
5力或者4力1敏或者4力1耐
夢幻西遊手遊大唐怎麼加點 大唐官府加點攻略
4樓:4399手機遊戲網
任務型:
1、3力1體1耐
2、3力2耐
3、3力1耐1敏
4、4力1耐
pk型:
1、5力
2、4力1敏
夢幻西遊手遊大唐官府怎麼加點 打什麼寶石好
夢幻西遊大唐官府怎麼加點才最厲害?
5樓:豐豐的風箏
5力,dt中的另類,12門派中傷害最高的就是這種加法。
大唐官府加點攻略
力1血1耐是平衡型,傷害比後面兩種遜色一點,不過到了後期隨著技能的提高,傷害的差距也就不大了,由於加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
3力2血,已經基本被淘汰的加點方法,純粹就是把stl的加法硬搬到dt身上,血和力的成長沒有魔族的高,而且防禦也低的可憐,130級的dt號這樣的加法,一身130標準裝,5j寶石,防禦還是少的可憐,尤其現在綠法是pk裡的流行寵,出一下惡報還是很疼的。
2力2血1耐,這種加法主要是攻低血多,就是和對手抗著打,pk時不停的後發和弱點,站的時間比較久,破血和破碎在這種加法身上體現不出威力,所以不考慮這兩個特技,這種dt在pk時真的沒什麼威力可言,個人認為最好的防守就是攻擊,就算血再多也有沒血的時候,不如傷害上來儘快打倒敵人。
6樓:匿名使用者
1.「3攻1體1耐」分析:適合任務,pk受限制
大唐的加點應該是很多人都感興趣的一個話題。我們可以分析一下我們常見的幾種加點,先說官方推薦的3攻1體1耐。
這個加點他更適合那種以娛樂遊戲的玩家使用,這種加點也能讓你在任務中不至於很被動。但是以pk形式來說,它限制了大唐的發揮。在加耐方面,也無法對法術,封系,輔助系門派的pk上起決定性作用。
如果你不瞭解這種加點的優點和缺點,在你的對手對你足夠的瞭解之後,他在和你pk的時候,就會顯得很從容,幾乎可以很清楚的計算出你現在的狀態,你所能給他夠成的威脅的能力,評比這個加點,感覺他缺乏教強的特長,沒有最大限度的發揮dt的能力,不過他的優點也是值得肯定的。
2.「3攻2耐」分析:提高抗性
3攻2耐也有人提過,有人說他這樣可以提高dt的抗性,而且單條環怪什麼的也挺好用。但這種加點也不見得就能最好的發揮出能力。
我以前看過一篇獅駝嶺的作者寫的,獅駝嶺加耐對大唐的n點好處。我們不去看內容,看標題就知道他已經把對比限制在一個物理系的範圍內,但是12門派的大環境,他卻沒有涉及到。
以後的物理攻寵是很多,但關鍵他的發揮是看你給不給他機會,物理系門派有清寵的優勢,對手可能是隱身寵等等,但如果你能在pk之前對對手有一定的瞭解,你完全可以控制寵的發揮,把他降低成最小的威脅,來發揮出你的能力。
從另一方面說,加耐你提高了自己的抗性,但也一樣提高了對手的抗性,你原先打1000,現在打800,對手原本打你1000,現在也是打你800。不過這是物理系的範圍。
大家知道物理系門派只有二個,還有十個門派,那個時候的比例就可能是你打對手你原本打對手1000,現在只打對手800,而不管你加不加耐,對手都可能還是打你1000,除非你能對加點有足夠的認識和理解,對對手的能力有一定的研究,能夠知道他的優點和缺點,做適當的使用,才能發揮出最好的能力。
而過分去加太多的耐力,或許你會在一個領域裡取得成功,在卻無發在大的環境中得到最好的發展,這種加點,還需要更多的玩家去實驗、開發、做到進步。
3.「3力2體」分析:pk中需要把握時機
以前也有人提到過3力2體的加法。說dt血多,然後在隊友的幫助下,多堅持一下,可能3刀砍去也會有不錯的效果。但是這種加點是看隊友,也是看對手的整體發揮。
我們通常會見過這樣的情況,你剩1點血,對手打你1001點,你倒下了,你剩1000點血,對手打你1001點,你也還是倒下了,一樣是倒下,那還不如把多餘的潛能發揮到他該加的地方去,說不定你多加1點力量,而對手就剩那麼1點血,他比你先倒下了,有時候pk勝負就在那1回合裡,關鍵是你有沒有看到那個時機,把握好那個機會,去獲得戰術的最後勝利.
4.「3力1體1敏」分析:兼顧速度傷害和氣血
還有人談到過3力1體1敏的加點。他們說dt的傷害就配合速度的發揮,這點其實沒錯。不過1體能否就真的提高了氣血的上限,不會出現1000點被打1001呢?
1敏的速度是不是能對封系門派夠成威脅,在同等級物理系上會不會出現封系的那種比拼速度,而最後成就了物理系的崛起,而我們物理系如果也去這樣做,那麼就可能成就法術系以後的統治了,而且不單只是龍宮,或者魔王,只要會秒的門派他們都更願意看到我們去這樣做。
所以評比這個加點,能就覺得他還有很多有待於改善的環節,你使用好了,還行,使用不好,就可能成就對手的實力強於你,這就看你在做這種加點的時候,有沒有把優點都發揮出來了,任何一種加點都有他的好處,最關鍵的還是看你的發揮。
5.「4力1敏」分:傷害加速度的最好選擇
4力1敏的加點,我以前也把這種加點推薦給不少人。它最好的用處不是說一種傷害加速度的體現;而是一種簡單,你不用去想的太多了,其實玩的就是激情,有種破釜沉舟的意思。
二強相爭,看是矛厲害,還是盾更強,但也不能被文字所迷惑。關鍵還是使用,如果你只是知道他的傷害什麼的,你會被有經驗的輔助系等消磨的失去耐心打到最後,那就更別說和封系去打了,他的優點就是簡單,而缺點也是一樣,就是太多簡單,問題是你發揮到什麼程度?只要你發揮出他的優點,那可能會有你想要的效果和收穫。
6.「5力」分析:高傷害、低抗性
服戰最經常出現的是5力加點。在做這個加點的評比之前,我們先對5力加點所擁有的傷害值有大概的瞭解。
依據公式「等級*6力量+10點初點屬性*每級力量0.8的傷害=總傷害」,算出的傷害是:155*6+10*0.8=752點傷害;
傷害技能加命中技能,按每10級技能50點傷害來計算,學滿以後會算出的傷害是50*16=800點傷害;
**按命中800+,傷害560+的10級寶石**,會算出的傷害是:270+560=830;
頭盔打10級太陽石的傷害是80,臨時傷害f的滿臨時傷害是160;
把這些加在一起是752+800+830+80+160=2622的傷害,這還不包括**和衣服要是有力量的屬性,有人拿到特有的**,傷害可以更高一點。有錢人有的可以把**打到12級寶石等等。
這些算起來,大唐的滿傷害可以接近2700左右。2700點傷害是什麼概念?我看就不用多說了。這是我們可以看到的這種加點的優勢。
但是他的缺點也一樣明顯,就是抗性非常差,有些人就會考慮這是不是最好的發展,其實這是最應該去討論的。大唐的pk定位是不是隻是他的傷害,就沒有別的地方有價值的?
7.「3體2耐」分析:不死之身但是超級怕法
這種dt任務行屬於不死之身型別的,單p也行 屬於p完了人家還以為你是fc或者hs,或者某個hs在那驚呼"你怎麼有那麼多血?"
但是超級怕法 尤其是lg和mw,所以要準備高靈項鍊,說到同門相殘了,同等修煉 相同技能的情況下 全力的掃過來絕對不會掉一半血 然後反掃過去 簡直就是全力dt的噩夢,就算掃掉一半血 配合寶寶破血 基本也能秒掉全力滴
附加上我知道的小資料:1力=0.6777傷害
1體=5血 強身後(120強身)1體=11血
1耐=1.5防
橫掃每點一級 增加3--3.5傷害 後期增加的更多
後發一級2命中06777傷害 後期增加的更多
7.加點需根據自己的情況
比如控制,牽制,指揮型的發揮,而不是殺手型的讓對手給利用,把這點算到服戰裡面,就不難解釋為什麼有的大唐不受重要了。大唐的傷害很高,他可以在服戰裡找一個防禦較差,和他打個兩敗俱傷,對手也佔不到多少便宜。但是要取得勝利,就要依靠隊友4:
4的發揮了。
如果隊友發揮的好,其實主要功勞也不會在大唐身上,那是隊友的能力發揮,你那個時候已經倒了。而要是比賽輸了,失敗的主要原因都會說是大唐過早的倒下,抗性不高,給對手更多的利用等等。這就有點出力不討好的意思。
而且是不是每個人都加的起這種被稱為有錢人的加點方式?從這個加上看,他的好壞是平均的,你看到的他的好,也並不應該去驕傲什麼,而是更應該解決他的缺點,將來在加點進步的時候,才能應變出對手的改變。
5力加點他只屬於服戰級的玩家,他們參加服戰,是依靠強大的裝備綜合起來的,而平時比如大會,他們在服戰的裝備有多少是自己的還是個疑問?缺少了其中1個裝備,他們還能不能發揮出那樣的能力也是個疑問?
所以我建議大家這樣的加點要量力而行,不做不需要的支出,把優勢發揮出來,不去暴露自己的缺點給對手利用,這才是加點背後更需要去研究的,我想誰都可以有最好的加點。
在分析幾種常見的加點之後,有人一定會說按我的說法不是沒有最好的加點了,其實沒錯。
加點沒有最好的,只有最合適的,一切加點都是對度的掌握,你掌握好了,可以從容的對對手的變化做出變化,你掌握不好,你看著缺點被對手利用,你就會開始慌張,尋找破敵戰術。
但是戰鬥只有30秒的考慮時間,你能不能做出最好的破解呢?可以這麼說,即使是最適合的加點,也是建立在瞭解它的能力上,每種加點都可能成為最合適的,加點的好壞他只是對比pk上的一種,最好的應用他的優點才是關鍵。
而且加點並不是呆板的模仿別人做加幾點力量這麼簡單,你應該把你的裝備,技能,寵等大部分連線起來,做能力上的互補,才能發揮出更大的作用,我相信你只要真的瞭解加點好壞,做最好的使用,那麼你會在pk中佔據很有利的位置,而獲得最好的成績。
夢幻西遊大唐官府怎麼加點
7樓:匿名使用者
夢幻西遊中主流的精銳大唐加點如下:
一,血耐大唐
隊伍定位:強力點殺
加點:4力1耐,4力1體,主要視裝備的能力而定。
法寶:雙金甲為主
特技:野獸破血破碎弱點
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
橫掃千軍:連續攻擊對方3次。但使用後需休息一回合,休息時不能使用戰鬥指令,也不會受封類法術影響。
使用條件:十方無敵技能達到30級以上,當前hp大於上限的50%。消耗hp:
相應技能等級為單數時,在原固定消耗10%的基礎上做50%~150%的波動,雙數時則消耗最大氣血的10%,無波動。
招牌技能:對目標進行三次連續攻擊,傷害一次比一次高,輸出重量約為平砍攻擊的3倍。當前回合使用後以及下一回合全過程均將降低一定的法抗和物抗,並且下一回合不能執行任何命令。
統計出一場戰鬥中大唐成功使用橫掃的次數,往往就能說明dt在該場戰鬥中的表現情況。
後發制人,當前回合使用後增加物抗和法抗能力,並在下一回合第一速度出手,對目標造成高於平砍一定量的傷害,弱對手進行了保護,則被保護者將承受70%傷害,保護者承擔30%。若當前回合有不止一個單位施展了後發制人,相互之間比較速度,速度快的先出手。可以說後發制人仍然是難以有什麼大的作為的。
優點:生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作。
缺點:血耐大唐一般速度不快,沒有先手點殺的控制能力,那麼就要求團隊的控制能力需要比較強,讓血耐dt有較大的輸出空間。血耐dt的血不宜太多,在實力相當的對手面前,沒人能保證自己不會被點殺掉,血太多的話死後千年消耗會很大。
二,骷髏大唐
隊伍定位:點殺、打斷
加點:5力,4力1敏,**夠好可以2敏,不過需要足夠的高速bb
法寶:雙試劍石為主
特技:野獸慈航移行野獸破碎破血
優點:屍戰dt同時需要具備較高的速度,無級別鞋子,無級別腰帶是比較重要的,從增加屬性的量上來說,風袋比試劍石差很多,所以儘可能的加敏帶試劍。
特性:使用足量品質的九轉復活後可以直接施展橫掃千軍,但是如果只有這點並不能保證比血耐dt高效,而藥反而消耗更快,所以屍戰dt需要同時具備較高的速度,通過先手點殺來打斷對手的動作來獲得更高的效率。
還有高速非屍戰dt,略提一下,主要是從高速打斷出發,以攻代守讓自己的生存機率更高,而又不作為生存力極弱的屍戰,為隊伍節約下部分九轉。應用起來對隊伍的整體指揮配合水平要求較高。
夢幻西遊裡大唐的衣服頭盔腰帶項鍊鞋子
為官之道紅藍黑紫黑頭盔增加門派技能為官之道 2 4 6 級殺氣訣無雙一擊紅黃紫無無 增加門派技能無雙一擊 2 4 6 級按技能等級提高命中後發制人神兵鑑賞紅黃白無無 增加門派技能神兵鑑賞2級兵器譜疾風步暫缺暫缺暫缺暫缺暫缺鞋子增加門派技能疾風步 2 4 6 級按技能等級提高躲避力千里神行十方無敵黃藍...
夢幻LG怎麼加點好,夢幻西遊裡的LG怎麼加點好??
lg 夢幻中的純法系門牌,我推薦兩中加點方法,1.全魔lg,為什麼要這樣加呢,和5力dt一樣,犧牲自己的防禦屬性,保證了傷害輸出,帶定心裝,絕對會令所有靈低的玩家頭疼,而且現在mw加強拉,mw雖然沒有lg秒得多,但是秒4之後不減傷害,3j法寶額外增加法暴效果,不會比lg差到哪去。2.3魔2耐,雙抗l...
夢幻西遊DT的屬性點怎麼加,夢幻西遊中DT怎麼加屬性點?
現在夢幻裡都是69,89的比較多,如果你是人民幣戰士的話,那就5力加.修煉,技能全都要滿.120強身必不可少.或者4力1敏,速度還是比較重要的.你要確保是第一個出手,有封系那就另到別論.如果你是練普通號,那就建議3力1體1耐.實話,夢幻的點數分配根本就沒有全面一說,因為只有5個屬性點,怎麼分配都不會...