1樓:
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)×0.06)/)(1+0.06×(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-(0.94的平方)(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a6% / (1 + a6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6%a的生命值
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
2樓:匿名使用者
按一個計算公式算的.是減少所受傷害的百分比.
護甲越少,增加一點護甲所減少的傷害相對就越多.
也就是說,20點護甲所減少的傷害並不是10點護甲的2倍,只是1倍多一些.
至於計算公式...我沒找過...一般編圖知道個大概就差不多了.
不過進遊戲將滑鼠移動到護甲的圖示上會顯示當前護甲數所減少的傷害百分比.
3樓:東輝龔夢秋
增加護甲來減少傷害值是成一個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是一個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。一個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。
舉例來說,增強護甲從10到12,對應地改變了承受傷害的減成,從37.5%到41.86%。
這並不是一個減少承受傷害4.36%(41.86-37.
5)的變化。因為一個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受62.5%(100=37.
5)的傷害。所以,從62.5%的傷害到(100-41.
86)58.14%的傷害,事實上是一個大約7%[1-(58.14/62.
5)]的改變。
傷害增減
護甲型別決定不同傷害的承受比例
護甲點在此基礎上再減去的加成部分
對於正的護甲值,傷害減少
=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))對於負的護甲值,傷害增加
=2-0.94^(-護甲)
魔獸爭霸中增加1點護甲,能減多少傷害?怎麼算的?
4樓:匿名使用者
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
魔獸爭霸中護甲的效果
5樓:匿名使用者
魔獸爭霸攻擊與防禦關係
攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通 飛彈
火炮 即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死 寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
6樓:匿名使用者
護甲不加血量的,力量加血
護甲只能抵消物理傷害,魔法傷害不減少
護甲減少傷害效果呈遞減,即護甲越低,每增加1點護甲所抵消的傷害越多,比如你從0點護甲加到1點,你增加抵消的物理傷害為5%,從1000點護甲加到1100點護甲,你增加的抵消物理傷害的能力還不到1%
加6%血量只有從0升到1點護甲的時候有這種效果,專區裡這句話的意思是你護甲升高了,別人打你傷害變小了,就相當於你血變高了。不過護甲很高之後每一點護甲減少傷害所能達到的效果就沒6%那麼高了
魔獸爭霸英雄排名是怎樣的,魔獸爭霸24個英雄排名是怎樣的?
魔獸爭霸24個英雄排名為 劍聖,死亡騎士,惡魔獵手,熊貓酒仙,巫妖,牛頭人酋長,暗影獵手,聖騎士,黑暗遊俠,馴獸師,血魔法師,叢林守護者,火焰領主,深淵領主,月之女祭司,煉金術士。毫無疑問,最強的是不死的組合,3級死亡纏繞300點,3級霜星250點,3級穿刺110點,合計660點傷害,足以直接打殘一...
魔獸爭霸3中所有英雄的名字要全,魔獸爭霸3中所有英雄的名稱
英文及縮寫 獸族 farseer 先知shadow hunter 暗影獵手 sh tauren chieftain 牛頭人酋長 tc bkademaster 劍聖 bm 暗夜 demon hunter 惡魔獵手 dhwarden 守望者wd priestess ofthe moon 月之女祭司 pm...
魔獸爭霸中人的蜘蛛怎麼抓,魔獸爭霸中七個人的蜘蛛怎麼抓?
七個人目前有1.61和2.0兩個版本 1.61的版本,剛開始三個木頭,捕獲四個木頭,一般是第二回合才會去抓蜘蛛。蜘蛛的能力較2.0版本低,但有夜隱技能,所以就算近身抓最大的蜘蛛也不會有太大危險,前提是要買加60生命的護甲,因為大蜘蛛原始設定攻擊力為205左右,我們一開始的生命值為200,所以不買的話...