1樓:
6.67的版本 是a杖的特殊效果 貌似是比原先增加2次無敵斬次數 並減少cd
2樓:衣誠
dota中所有能用a仗加成的技能,該技能的英雄合了a仗後就會出現發光的效果,6.67中劍聖的大招在合成a仗後無敵斬的次數會增加,所以就會發光,6.67以前的版本無加成,你合了也沒用
3樓:明天去打鳥
6.67版本 劍聖裝備藍杖 劍頭會發出金色的光芒 是用劍刃風暴時候很好看 無敵斬次數好像多加了1次 或2次 這點記不清了 呵呵
4樓:謝冠稀
升劍沒效果就是+250攻擊死亡掉落 藍仗有的英雄有用有的沒用有用的英雄技能後面會有括號說明的
5樓:佳音何在
67以後出了蘭仗會發光,效果是增加無敵斬的次數吧!
6樓:府從戎
6.67 很炫的橙色光 增加無敵斬的次數減少cd時間
7樓:拔絲青蛙
6.67之後,劍聖也成為a杖的光影效果的英雄之一啦~~個人認為和冰女 骨法 qop一樣,都是很絢麗的呀~~走起來超級華麗~~
效果是可以增加無敵斬的次數~~
但是不太推薦先出a杖~~
畢竟劍聖還是需要一些dps裝的~~
還是先出狂戰啊或者其他什麼法球的吧~~
8樓:匿名使用者
藍杖不是+劍聖大招的次數 是+劍聖大招傷害的
9樓:鬼忍
6.67裡買完之後刀上有光,走起來很帥,轉的時候也很華麗
10樓:綺悠
dota6.67版裡面 劍聖裝備藍帳以後
刀上會出現鳳凰的紅光 走起路來很帥
劍刃風暴也是很帥
增加了無敵斬的次數
但是 不推薦第一件大件出藍帳
狂戰飛鞋是路人戰中比較普遍的出裝
11樓:匿名使用者
地圖得是6.67版本才會發光,以前的版本不會~~
12樓:匿名使用者
劍上發光,從6.67版本開始,之前不行。
增加大招無敵斬的次數,2次 其實不止的,因為你在大招的時候可以平砍對手的,其實多砍兩刀的同時 你又可以a到一下。
不推薦首先藍杖,劍聖大招也是一刀刀的砍人,和自己的攻擊力有關,所以需要一定的dps裝備。建議假腿+先鋒+藍杖+重新整理。。要麼就是飛鞋+雙繫帶+狂戰+支配
13樓:善變
6.67裡買完之後刀上有光 以前版本不會的
14樓:匿名使用者
暈。。。
魔獸版本1.24,dota6.67版本試試看
劍聖帶藍杖絕對男人啊!!刀上冒火,太帥了!
15樓:匿名使用者
好像對劍聖 沒多大用處 你好好看看那個a仗的說明
16樓:匿名使用者
dota劍聖拿了藍杖就有酷炫的效果了
效果加力量 加敏捷 加智力
增加你無敵斬的次數
dota中那些英雄有藍杖效果?
17樓:匿名使用者
地獄領主、痛苦之源、聖騎士、發條地精、暗影牧師、神靈武士、召喚師、劍聖、受折磨靈魂、秀逗魔導士、惡魔巫師、月之騎士、死靈法師、暗夜魔王、熊貓酒仙、屠夫、遺忘法師、痛苦女王、暗影薩滿、水晶室女、裂魂人、沙王、雙頭龍、復仇之魂、劇毒術士、虛空假面、風行者、巫醫、宙斯、斧王、不朽屍王、撼地神牛、魅惑魔女、冥界亞龍、術士、黑曜毀滅者、先知、巫妖、末日使者、山嶺巨人、閃電幽魂、仙女龍、哥布林工程師、獸王、黑暗賢者、矮人***、地卜師。
a杖 將不能再加強食人魔魔法師的大招 a杖 對巫妖 大招的傷害由280/370/460增加到370/460/550,施法距離由750增加到850, 不再增加彈射次數。 a杖 現在不再降低月之騎士大招的冷卻時間 而僅僅增加月光的次數,還增加2次月光對同一個英雄的傷害次數(4→6) a杖 裝備後遺忘法師的吸血 沒有冷卻時間 傷害 95/140/185->150/200/250 a杖 現在暗影薩滿裝備a杖後大招不再增加蛇棒的數量,而只增加蛇棒的攻擊力,由39-43/54-58/69-73增加到53-59/74-79/94-100 a杖 女王裝備a杖後 超音波 cd時間由135減少為100/70/40,增加傷害由290/430/600增加到340/530/725 a杖 現在屠夫裝備a杖後肢解的傷害將與他的力量掛鉤 並且可以吸取這些傷害.傷害從 固定的75/125/175 每秒 改為 1.
2.3倍力量值 每秒 a杖 發條地精裝備a杖後 鉤子將能夠鉤到友軍身上 冷卻時間80/60/40 減少到15秒 a杖 虛空裝備a杖後 大招持續時間由4/4.5/5增加到4//5/6, 冷卻時間120/110/100 減少到恆定60秒 a杖 聖騎士裝備a杖後 大招cd時間有120秒降低到30秒!
a杖 召喚師裝備a杖後 大招的冷卻時間降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 並且不耗魔法 a杖 劍聖裝備a杖後無敵斬的次數由3/5/8增加至5/7/10,cd由130/120/110減少至110/100/90 a杖 地獄領主裝備a杖後 增加大招2秒持續時間 a杖 夜魔裝備a杖後 在夜晚將獲空中單位的視野,不受地形影響 a杖 熊貓酒仙裝備a杖後 分身出來的小熊貓將被增強並增加持續時間 a杖 神靈武士裝備a杖後 傷害增加50->65%,並減少cd時間45/30/15->24/16/8 a杖 沙王裝備a杖後 **波的道數由6/8/10增加到8/10/12,cd由140/120/100減少至120/100/80 a杖 暗影牧師裝備a杖後 編織的持續時間增加6秒 和200點aoe範圍 a杖 哥布林工程師 裝備a杖後 增加遙控炸彈的傷害和施法距離300/450/600->450/600/750 傷害 500->700施法距離 a杖 雙頭龍裝備a杖後增加大招持續時間和傷害100/140/180->125/175/225 a杖 復仇之魂裝備a杖後 大招cd時間減少45->10,且能對非英雄單位釋放 a杖 風行者裝備a杖後 大招集中火力將不再降低來自物品的攻擊力(金箍棒、漩渦等概率觸發的額外傷害在裝備a仗後不再降低) 冷卻時間降低60-15秒 a杖 裂魂人裝備a杖後 大招cd時間減少75->20,施法距離由400/550/700增加到550/700/850,並可以對250範圍內的所有單位施放巨力重擊 a杖 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為10秒 a杖 撼地神牛裝備後英雄會被迴音擊的相互彈射彈射2次 a杖 屍王裝備後擴大傷害並增加生命回覆量 a杖 魅惑魔**備a仗後,增加她的攻擊和大招距離165 a杖 冥界亞龍裝備a仗後,大招的施法距離提高,從500變為800;冷卻時間降低,從80/50/30秒變為恆定的12秒,耗魔由125/175/250變為恆定的125 a杖 術士裝備a仗後,大招地獄火的數量變為兩個,每個地獄火的攻擊力、獎勵、生命值都為原來的75%(地獄火的獻祭效果可以疊加)。
造成兩次撞擊傷害,兩個地獄火的落地間隔0.3秒 a杖 痛苦之源裝備a仗後,大招的持續時間由5秒→6秒,對目標的魔法吸取量由5%/秒→10%/秒 a杖 黑曜毀滅者裝備a仗後,大招的傷害係數由8/9/10增加為9/10/11 a杖 巫醫裝備a仗後,大招死亡守衛攻擊力(混亂攻擊)由60/90/120(能彈射一次)變為90/120(能彈射一次)/150(同時攻擊3個英雄) a杖 末日使者裝備a仗後,大招每秒的傷害由30/50/70增加到50/80/110,持續時間由13秒增加到14秒 a杖 仙女龍裝備a仗後,增加大招的持續時間,由5秒→7秒,對敵人逃出夢境後的傷害由100/150/200增加到200/250/300。但耗藍由100/150/200增加到了150/200/250 a杖 先知裝備a仗後,大招的初始傷害由140/180/225增加到155/210/275,打擊次數由16增加到18 a杖 劇毒術士裝備a仗後,大招每秒的傷害由36/58/81增加到58/81/108,持續時間由12/14/15增加到14/15/16,cd由140/120/100變為恆定60秒 a杖 宙斯裝備a仗後,大招傷害由210/335/460增加到400/500/600 a杖 水晶室**備a仗後,大招的冰爆傷害由每次105/170/250提升至170/250/310 a杖 死靈法師裝備a仗後,大招傷害係數由0.
4/0.6/0.9增加到0.
6/0.9/1.2,cd由100/85/70變為恆定70秒,耗藍由175/340/500變為150/340/500(只減少了1級時候的耗魔,,,囧) a杖 惡魔巫師裝備a仗後,大招的傷害由500/650/850增加到600/800/1025,cd由150/90/55變為150//90/50,耗藍由200/420/650變為200/420/625。
(耗藍和cd只有3級大招的時候才有減少) a杖 秀逗魔導士裝備a仗後,大招的傷害由450/675/950增加到600/925/1250,耗藍由280/420/680變為280/420/640 ,施法距離由600增加到900 a杖 受折磨靈魂裝備a仗後,大招每秒的傷害由66/100/144增加到88/133/177 a杖 閃電幽魂裝備a仗後,大招風暴之眼的打擊間隔由0.85/0.75/0.
6減少至0.7/0.6/0.
5,並且何以對建築有效(減甲效果對建築無效) a杖 山嶺巨人裝備a仗後,增加被投擲單位得傷,由35%/50%/65%增加至50%/65%/80%(升級大招之前為20%)。增加一個拔樹技能(快捷鍵w),拔樹以後山嶺巨人的攻擊型別由英雄攻擊變為攻城攻擊(攻擊力那裡變為看不見,,,),攻擊距離增加到225,並附帶300範圍內50%濺射效果,戰棍一共能使用6次,cd30秒 a杖 獸王裝備a仗後,大招原始咆哮的施法距離由600變為950,冷卻時間由80/75/70變為恆定45 a杖 黑暗賢者裝備a仗後,大招復制之牆可以複製友軍英雄和敵方英雄,友方英雄繼承50%攻擊力 a杖 矮人***裝備a仗後,大招召喚飛彈的施法距離變為全地圖 a杖 地卜師裝備a仗後,額外增加一個克隆
注意:山嶺巨人、魅惑魔女、地卜師在裝備a仗後 無法將其丟棄(和拿了不朽盾一個樣),所以在合成的時候就要考慮好物品的位置與快捷鍵等問題。
編輯本段4 關於出a仗的爭議
誤區:全民a仗
確實,現在的版本里,越來越多的英雄可以出a仗了,而且出了a仗後還能有不錯的視覺效果,致使a仗成為了一個路人中很受歡迎的道具。但其實,一個價值4200g的物品,差不多等於買上一個大件的**,合成上也並不算平滑(最便宜配件的都要1000),而且對於不同的英雄來講,a仗的提升程度也參差不齊。如果碰到能出a仗的英雄就以a仗為第一個大件,實在不是可取之舉。
或許有的人會說,a仗能撐血,加全屬性。但再看看它的**,你就會發現它自身屬性的價效比實在太低,有那個錢,龍心都只差個卷軸了。如果你要撐血,我更推薦先鋒盾和先祖鼓(有時一個1200的精氣球就很夠用了)。
a仗提升很有限的英雄(不推薦出a仗)
惡魔巫師:a仗對他們的提升幾乎只有大招的傷害,花4200g去提升175點技能傷害,再算上魔抗,真的就沒有多少了。 巫醫、水晶室女:
大招不穩定,極易被打斷,而且自身很脆。等出了bkb後再考慮吧。 死靈法師:
和萊恩的原因差不多,與其出a仗,不如出出大根。 斧王:雖然cd降的幅度很大,看似團戰的時候能放出2次以上,但在10s內出現2個符合淘汰血量的人,而且要你能夠走到他面前淘汰它,真的很難。
在跳刀、先鋒盾、龍心、刃甲等這類肉裝之後,你還有格子再考慮它吧。 撼地神牛:表面資料上看,「英雄會被互彈兩次」看似很誘人,但這裡說的英雄是隻計算英雄本人的。
也就是說,英雄控制的單位:支配的野怪、死靈書、召喚單位,甚至是英雄的分身(地卜師的例外),這些都只會被計算1次。換句話說,即便你的大招大中了對面5個英雄,也只能算是多彈了5個單位,算下來就跟1個aoe的傷害差不多。
總之,除非對面有地卜師,否則不需要過早考慮這件裝備。 黑曜毀滅者:這個就不用多說了,作為一個後期,他的輸出靠法球。
末日使者、宙斯:他們的大招重要的是效果,而非傷害。對於a仗,不能降大招cd,就意味著意義很小了。
閃電幽魂:能打塔確實不錯,但風暴之眼是打擊範圍內最弱的單位,也就是說,他的大招在一般情況下是不會優先打塔的。總之,電魂先硬起來才是王道,a仗留到最後再考慮吧。
a杖提升較大的英雄有:
暗夜魔王(強烈推薦a仗的英雄,沒有之一)、哥布林工程師、魅惑魔女、熊貓酒仙、發條地精、暗影牧師、召喚師等等
總結:dota裡的英雄是有4個技能的,與其老想著用a仗增加大招的效果,不如多考慮下如何將剩下3個技能用好。切記不要將a仗作為第一大件(玩炸彈人或者虐菜另論)!
在此宣告我是複製的,為了幫幫樓主才這樣做,請大家勿噴,謝謝
dota為什麼我劍聖雙刀最不上有戰鼓的死騎
戰鼓加14 的移速而雙刀加12 的移速肯定追不上啊而且他a你,你還減速呢他被動減你移速加他的移速此消彼長。求採納 哎!死騎的第三招和一個戰鼓,想要跑贏他除非你吃了加速!是追不上吧?想要知道自己的移動速度,可以在遊戲當中輸入 ms 指令,數字越大移速越快。順便說一下,死騎第三個技能是降低對方的20 左...
英雄聯盟和dota有什麼區別,英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?
個人認為 最大的不同就是lol不能反補!身為一直打dota的人時不能接受的!而且個人認為畫面也是war3系統的dota更好 lol雖然出的晚,但比較dota 就有一種不舒服的感覺 雖說看了dota2也覺得不太舒服 再講遊戲平衡性 dota是免費的 lol是買英雄的 後面的話不說了 懂了 另外,官方透...
dota2所有動能寶石各是什麼效果
dota2動能寶石分為三類,一類是改變英雄 站姿,一類是改變技能圖示,一類是增加平砍動作的。一 擁有動能寶石的英雄 目前全dota有19種動能寶石,但是所有的功能無非就這三種功能,就是為了增加遊戲觀賞性。擁有動能寶石改裝效果的英雄有 末日使者 先知 骷髏王 船長 龍騎 劍聖 冰女 光法 猴子 虛空 ...